daisiding
发表于 2009-2-3 12:35
除了这个最实用的魔法,还有哪几个实用?
躺在道具袋里?那你怎么修得的魔法?人物怎么培养?
8创新没错,但并不成功,所以也就没延续下来,5的创新才是真正成功的,系统是鼓励玩家寻求各种可能性的?恰恰相反,8的系统的多样性比7都要差,更不用说5了
9就算没有召唤兽只用物理攻击战斗节奏都有很大的问题,这很大的问题在哪?具体说说
阿娇大王
发表于 2009-2-3 12:39
terrybogard
发表于 2009-2-3 12:40
多样性?一身装备+一堆石头的7有什么多样性可言
不喜欢就不喜欢,扯这种东西就没意思了
daisiding
发表于 2009-2-3 12:44
原帖由 阿娇大王 于 2009-2-3 12:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
像你这样说,FF6后期还不是只有三星环+ultima连发,还有什么实用的魔法?
8的系统是789里面最成功的
连动,加速,缓慢,自动复活
daisiding
发表于 2009-2-3 12:46
原帖由 terrybogard 于 2009-2-3 12:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多样性?一身装备+一堆石头的7有什么多样性可言
不喜欢就不喜欢,扯这种东西就没意思了
石头怎样组合千变万化,能说出这话,看来你连FF7系统的边都没摸到,就开始大肆的吹捧8
terrybogard
发表于 2009-2-3 12:47
原帖由 daisiding 于 2009-2-3 12:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
连动,加速,缓慢,自动复活
继续扯,一票人Ultima乱炸就能炸死还需要用这些东西?
daisiding
发表于 2009-2-3 12:49
原帖由 terrybogard 于 2009-2-3 12:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
继续扯,一票人Ultima乱炸就能炸死还需要用这些东西?
你玩过6么?还是练出Ultima之后一帮人6,70级横扫过去的
terrybogard
发表于 2009-2-3 12:49
原帖由 daisiding 于 2009-2-3 12:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
石头怎样组合千变万化,能说出这话,看来你连FF7系统的边都没摸到,就开始大肆的吹捧8
千变万化?实用的组合就那么几个,还不是一堆石头在那里做冷板凳
terrybogard
发表于 2009-2-3 12:52
原帖由 daisiding 于 2009-2-3 12:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你玩过6么?还是练出Ultima之后一帮人6,70级横扫过去的
50级,tina+celes 2个人ultima就够炸死一票人了
满意了吗?
daisiding
发表于 2009-2-3 12:55
FF8为什么那么多老玩家黑它,这帖里已经呈现出原因了,其他的我也不多说了
ark
发表于 2009-2-3 12:56
原帖由 daisiding 于 2009-2-3 12:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这样的创新是本质的创新,而且事实也证明受到了玩家的欢迎,不然不会那么多人会去尝试不升级或者低等级通关,也不可能在disc1就去拿最终武器。
...
哈哈,被逼无奈压等级通关还被说成是受到欢迎
对不起,你根本没明白啥叫以人为本
好的系统设计,是在一路享受游戏乐趣的同时看个精彩的故事,皆大欢喜
搞个魔法放出去后悔的,想刷刷敌人还要担心升级的,有钱没地方花的,还硬要人去绕进他那个圈子的
人玩游戏还是游戏玩人那?
你说的那些玩法我不懂?我就不喜欢被这东西这么折腾不行么?
硬要弄个颠覆常理的玩法去玩一个套子游戏,谁更扭曲?
terrybogard
发表于 2009-2-3 13:00
没话说就开始缩卵~~哎
yao
发表于 2009-2-3 13:01
原帖由 daisiding 于 2009-2-3 12:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
除了这个最实用的魔法,还有哪几个实用?
躺在道具袋里?那你怎么修得的魔法?人物怎么培养?
8创新没错,但并不成功,所以也就没延续下来,5的创新才是真正成功的,系统是鼓励玩家寻求各种可能性的?恰恰相反,8的系统的多样性比7都要差,更不 ...
那个关于FF哪一作的ATB最成功的帖子你看过吗?没看过挖挖去就知道了。
还有从近期你发的几个帖子来看,我感觉你RPG的时间并不长,玩的也不算多,但已经有点一叶障目的味道了。有闲工夫好好补补课,再来S1喷。别看S1的游戏论坛不怎么讨论攻略,都是喷子,就可以随便喷了,实际上S1的怀古厨和CU是最多的。捧和喷还真不是你这种RPG入门者能干的事,不如虚怀若谷把RPG的课程补补完,再让大家看看你厚积薄发的喷吧。
daisiding
发表于 2009-2-3 13:02
缩卵?我是懒得跟SB小白废话,教育你,你又不给我学费
terrybogard
发表于 2009-2-3 13:04
哈哈,sb小白?你算哪根毛?
开始人身攻击了不是
daisiding
发表于 2009-2-3 13:05
原帖由 yao 于 2009-2-3 13:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个关于FF哪一作的ATB最成功的帖子你看过吗?没看过挖挖去就知道了。
还有从近期你发的几个帖子来看,我感觉你RPG的时间并不长,玩的也不算多,但已经有点一叶障目的味道了。有闲工夫好好补补课,再来S1喷。别看S1的游戏论 ...
我草,说不过开始扯别的了,摆上资历了,我很多RPG是玩的晚,可FF却可玩的很早,是我的启蒙RPG之一,正因为追系列作,所以对这个系列比较了解
yao
发表于 2009-2-3 13:10
原帖由 ark 于 2009-2-3 12:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哈哈,被逼无奈压等级通关还被说成是受到欢迎
对不起,你根本没明白啥叫以人为本
好的系统设计,是在一路享受游戏乐趣的同时看个精彩的故事,皆大欢喜
搞个魔法放出去后悔的,想刷刷敌人还要担心升级的,有钱没地方花的,还硬 ...
你看我前几楼的帖子就已经说我,我是100级通的。也不怎么玩卡片游戏,但整个过程相比之前和之后的FF也没有觉得有什么不舒服。什么叫被逼无奈压等级通关你倒说说看?连FF8是压等级通关难还是不压通关难都没弄明白就开喷也真有你的了。
8里面几乎于无限取得的魔法放出去会后悔只能说明你游戏的心态太扭曲了。
按你说得皆大欢喜的标准,我发现DS的幻水12宫很适合你,制作精美画面算DS顶级,剧情几乎全语音还不时有动画插入,故事尚可,最主要流程战斗不难,一路自动打到底。
manyo
发表于 2009-2-3 13:23
ark
发表于 2009-2-3 13:27
原帖由 yao 于 2009-2-3 13:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你看我前几楼的帖子就已经说我,我是100级通的。也不怎么玩卡片游戏,但整个过程相比之前和之后的FF也没有觉得有什么不舒服。什么叫被逼无奈压等级通关你倒说说看?连FF8是压等级通关难还是不压通关难都没弄明白就开喷也 ...
你怎么样不代表别人也怎么样
你被游戏玩了还高高兴兴说他好,还指望别人也跟你一样,那是不可能的
Kesons
发表于 2009-2-3 13:34
实际上,前面说FF8要压级不舒服,是不对的,FF8你压级玩,至少战斗还是比较轻松的,敌人转为卡片就可以了。
FF9装备影响人物成长,现在在讨论FF9的论坛,也流行压级了 ,没有得到高成长的好装备,坚决不升级 。
“什么,你升级啊?那你人物培养废掉了~”FF9又没有不遇敌,打起来真是比FF8烦N倍
karma
发表于 2009-2-3 13:38
这帖子里无脑喷粪有点多
S1正在稳步TG战区化
mmmrm
发表于 2009-2-3 13:41
FF9装备影响人物成长
这个怎么说,FF9等级会卡装能力的晶石数,压级会打得很痛苦
不遇敌可以骑鸟
银狼
发表于 2009-2-3 13:52
3代和5代有什么区别?
Kesons
发表于 2009-2-3 13:55
原帖由 mmmrm 于 2009-2-3 13:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF9装备影响人物成长
这个怎么说,FF9等级会卡装能力的晶石数,压级会打得很痛苦
我玩了2年才知道有这回事
Kesons
发表于 2009-2-3 13:56
http://ff9.ffsky.cn/guide.htm
文:イルトクラ
【一】为什么前期不练级
FF9里,角色的各项基本数值会随着升级而上升
基本数值包括魔石的数量,还有速度、力量、魔力、精力四大数值
上升分为两个部分
一是固定的提升,即是说,在某些特定的级别,这些数值会自动加一
例如,魔石在3,5,8,10,13,15,18,20……这些级别会固定加一
力量在3,4,7,10,14,17,20……这些级别会固定加一
二是潜在的提升
在每一级上升时,角色每种基本数值都会自动上升
[(基本増加量+装备增加量)/32]
基本增加量是个固定的数值,因对应基本数值的不同而不同,例如魔石的基本增加量是5,速度的基本增加量则是0。
所以,由于早期装备不好,早期某一数值的装备增加量肯定就没有后期装备高,也就是说,在早期练级的话,
所获得的“潜在提升量”就比较少,所以这是不利于数值培养的。
wzh5555
发表于 2009-2-3 13:57
8的剧情刻意的隐晦刻意的装13,人物刻画太单薄,一些系统的创新不成功
但我觉得8挺好的
系统上相比9的回归,我更喜欢8的激进改革,改雷了不要紧,图个新意
好吧,我打RPG不太注重系统
heimu
发表于 2009-2-3 14:11
原帖由 daisiding 于 2009-2-3 11:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
比TM只秀必杀技强一万倍 ,8里后期除了物攻+必杀技的还有怎么打的,说出来听听
10除了OD还有什么?9除了9999还有什么?7除了圆桌还有什么?
mmmrm
发表于 2009-2-3 14:15
原帖由 Kesons 于 2009-2-3 13:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://ff9.ffsky.cn/guide.htm
文:イルトクラ
【一】为什么前期不练级
FF9里,角色的各项基本数值会随着升级而上升
基本数值包括魔石的数量,还有速度、力量、魔力、精力四大数值
上升分为两个部分
一是固定的提升,即 ...
很庆幸我玩的时候不知道,我打日式RPG如果有什么特别的方法(最好不是练级),能把人物培养得很强,使后面的战斗很轻松的话,我会不由自主地花上大量时间的- -|||
不过花ff9很在部分时间都花在挖宝上了,挺无聊的
阿娇大王
发表于 2009-2-3 14:17
mmmrm
发表于 2009-2-3 14:18
原帖由 heimu 于 2009-2-3 14:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
10除了OD还有什么?9除了9999还有什么?7除了圆桌还有什么?
10OD又不是一直能用,99999quickhit的普攻还是很有用的,当然多段的OD和召唤兽肯定是首选
Nuriko
发表于 2009-2-3 14:21
每次开个FF8的帖都能翻上好几页。其实FF8在你们心里地位也蛮重的吧 无论黑青
liuxiaoyan23
发表于 2009-2-3 14:24
同不明白为什么被黑 画面音乐感觉是ps三个ff中最棒的 光那卡片游戏就可以封神了
daisiding
发表于 2009-2-3 14:24
7除了圆桌还有什么?多了,8连击,N连反击,巴哈木特8连,创市8连,必杀技,7777,物理攻击,召唤,魔法攻击,必杀技,攻击方式多种多样
9因为每个人职业固定,9999也是不同的,也是物攻,魔法,召唤什么都有
daisiding
发表于 2009-2-3 14:29
原帖由 阿娇大王 于 2009-2-3 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有毛用,有功夫放这些敌人早就死了一百遍了。对了再加个透明秒boss用
那是因为本身游戏难度的问题,后期没有什么强大的敌人,自动复活没用?没有自动复活和凤凰,模导塔你怎么过的?也是练到60,70级?
2动魔法没用?
点数不足
发表于 2009-2-3 14:38
说到底了很多说8渣的是不稀饭那系统,完全反勇者的意思
装备无,职业无(其实都是有一点的),装备魔法,装备召唤兽,升级无意义。
还有就是男的装13装的太超前
亚特鲁
发表于 2009-2-3 14:49
亚特鲁
发表于 2009-2-3 14:51
奶牛
发表于 2009-2-3 14:51
原帖由 daisiding 于 2009-2-3 14:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
7除了圆桌还有什么?多了,8连击,N连反击,巴哈木特8连,创市8连,必杀技,7777,物理攻击,召唤,魔法攻击,必杀技,攻击方式多种多样
猫脸×3你漏了。
daisiding
发表于 2009-2-3 14:52
那也算必杀技
亚特鲁
发表于 2009-2-3 14:55
页:
1
2
3
[4]
5
6
7
8
9
10