当黑已经成为习惯...
话说x的那个近千万的销量是x和x-2合起来算的,这概念偷换的
原帖由 daisiding 于 2009-2-3 20:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么说吧,大部分FF战斗中的攻击手段最主要有3种,物攻,魔法,召唤,而8中魔法和召唤的实用性大大的降低,变成了只有物攻+必杀的情况,这就是攻击手段单调乏味,不想用魔法和魔法不实用根本是2个概念
至于说技能发动率之类的随即因素和我 ...
魔法攻击不实用,那是因为根本没有魔法,真正的魔法就是RINOA的天使化(其威力自不必说)和QUISTIS的青魔法,其他人的都是类魔法。
其实应该这么看,不是FF8类魔法应用的广泛性掩盖了其在战斗中的实用性,而是传统魔法系统的单调性束缚了其在战斗外的可塑性。念力都能练缠绝发,内力还能延年益寿,凭什么魔力就只能轰着玩?互相亮大招定胜负的战斗早就不流行了,战术乃至战场外的策略和养成同样是战斗的一部分。
接下来就是简单的此消彼涨了,类魔法强化了基础能力,当然使得直接攻击相对魔法攻击更实用,你还用老眼光把物攻ST攻属攻看成同一种东西,当然看不懂,可即使是这单一的攻击方式也是需要经常调整的。
GF同理。而且这只是你所谓的主要攻击手段,其他手段如变卡片、吃、利用各种ST效果调戏敌人照样很丰富,另外,对一些特定BOSS如盐湖骨龙用回复魔法就比其他攻击更实用。
原帖由 太白汤 于 2009-2-4 16:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
魔法攻击不实用,那是因为根本没有魔法,真正的魔法就是RINOA的天使化(其威力自不必说)和QUISTIS的青魔法,其他人的都是类魔法。
其实应该这么看,不是FF8类魔法应用的广泛性掩盖了其在战斗中的实用性,而是传统魔法系统的单 ...
你对一个认为FF5到12系统都是大同小异的人来说这些,也不考虑一下对方的理解能力。
战术乃至战场外的策略和养成同样是战斗的一部分,恩,这话有点道理,那你能告诉我FF8战斗中的战术部分和FF8魔法抽取系统的战场外的策略和养成在哪里么?QUISTIS的青魔法在8里算是必杀的一种了,RINOA的天使化和装B主角的必杀比优势在哪里?物攻ST攻属攻需要经常调整么?不都是物攻?不是就是和魔法融合么?
GF变卡片、吃、这算是主要的攻击方式?
原帖由 yao 于 2009-2-4 15:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF12没怎么被黑完全是松野青在哪儿顶着,小白们一看是满分制作人当然也不敢随便黑了。如果没松野的名头估计12已经翻不了身了。不过要是真没松野,12也不至于现在这样。 ...
FF12被黑的多了去了,不比FF8少 。
不过客观来看,黑的主要是剧情,不像FF8那样全方位的黑
原帖由 Kesons 于 2009-2-4 16:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF12被黑的多了去了,不比FF8少 。
不过客观来看,黑的主要是剧情,不像FF8那样全方位的黑
那个gambit系统被人诟病的还少吗?至少一半都是黑这个的。
原帖由 Kesons 于 2009-2-4 16:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF12被黑的多了去了,不比FF8少 。
不过客观来看,黑的主要是剧情,不像FF8那样全方位的黑
苏格拉底笑谈大神
原帖由 shui 于 2009-2-4 16:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战术乃至战场外的策略和养成同样是战斗的一部分,恩,这话有点道理,那你能告诉我FF8战斗中的战术部分和FF8魔法抽取系统的战场外的策略和养成在哪里么?QUISTIS的青魔法在8里算是必杀的一种了,RINOA的天使化和装B主角的必杀比优势在哪 ...
融合系统本身就属于场外策略和养成,后期重物攻轻魔攻就是一种简单的战术。不过我那句话是为了告诉你:相比拿来攻击,魔法更应该作用于战场外。你要问具体战术策略的话请自行查阅各种极限攻略,那里面把系统运用得淋漓尽致。
嗯,魔法就是必杀,当然“只有物攻+必杀”了。
天使化的优势在于是自动的,并且可以靠人为调节来保证可观攻击力,而连续剑的终结技是随机的。另外你拿这两招做比较的目的何在?魔法要强于一切物理才叫强?
当然要调,平时是融合即死方便,当地的敌人免疫即死你就得换成黑暗或沉默,对属性吸收的敌人你不把属性攻击换下来那就是有病。
首先我没说变卡片、吃是主要攻击手段,其次如果你要压等级那么变卡片的确就是主要手段,你要刷能力值的话就得多吃。
你说的融合的养成要素在哪?
魔法就是必杀,青魔法不是人物必杀技的设计在游戏中存在的么?
那你还是没告诉我战斗中有什么战术性呀
魔法要强于一切物理才叫强?那到没有,起码应该相当吧,相当么?说的战斗中的实用性呀
这和装备即死和属性武器有区别么?而且需要经常调整,是经常么?
说道底就是认为魔法与物理攻击要对等,其实换个角度想,为什么魔法一定要与物理攻击对等?魔法直接攻击少就没有战术性了么?
照我来看更极端点如果8代魔法不能直接攻击就不算FF了么?把魔法当作一种纯粹的战术辅助没什么不好吧
魔法直接攻击少就没有战术性了么?起码攻击手段就单调了,为什么那么多人后期只是再用连续剑,一是因为它强,另一个方面就是因为这个
原帖由 shui 于 2009-2-4 18:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说的融合的养成要素在哪?
魔法就是必杀,青魔法不是人物必杀技的设计在游戏中存在的么?
那你还是没告诉我战斗中有什么战术性呀
魔法要强于一切物理才叫强?那到没有,起码应该相当吧,相当么?说的战斗中的实用性呀
这和装备即 ...
养成就是培养人物的能力成长,融合系统就是FF8里提升人物能力的主要方式,什么叫在哪?或者,你所谓的养成是什么样的?
青魔法就是必杀技没错啊,我又没说反话。
你要问具体战术策略的话请自行查阅各种极限攻略,那里面把系统运用得淋漓尽致。
RINOA只装陨石融合到魔力上然后天使,放着不管;SQUALL慢慢按三角刷必杀打手枪然后刷狮子心。自己去测测相不相当实不实用吧。
即死属性武器不是摆着好看的么?经不经常就看你怎么玩了,反正有人不按键都能通关,我就不把自己的习惯强加于人了。
你确定融合系统算人物培养?当然也许你理解装几个魔法就算养成了
魔法就是必杀,当然“只有物攻+必杀”了,你的原话呦
不用测了,直接告诉你吧,不相当,而且可以这么说这是RINOA天使化实用,不是魔法实用,因为别人用魔法和RINOA用差别太大
好看?
原帖由 shui 于 2009-2-4 19:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你确定融合系统算人物培养?当然也许你理解装几个魔法就算养成了
魔法就是必杀,当然“只有物攻+必杀”了,你的原话呦
不用测了,直接告诉你吧,不相当,而且可以这么说这是RINOA天使化实用,不是魔法实用,因为别人用魔法和RI ...
你确定要无视融合系统是用来培养人物的这一公认事实么?当然也许你理解融合系统就是装几个魔法
魔法就是必杀,当然“只有物攻+必杀”了,我的原话呦
不相当说明你测试方法不对,请多次测试取平均值。一开始就说了,FF8世界观里RINOA的天使化才是传统意义的魔法力,陨石是类魔法,本来就不是让你攻击用的,不懂请查询游戏里的相关说明。
真心期待即死武器能让敌人即死的人,我还第一次遇到
融合系统怎么就算培养了?你说出个所以然来,不是装几个魔法是什么,你有什么更独到的理解么?
你没晕吧,是你的原话呀,我说的是青魔法,你都承认算必杀了
测试方法不对?我没测试,我直接查的资料,狮子心伤害23万多,天使化陨石7000多,自己觉得相当么?其实魔攻渣化你自己都说了
知道的少不怕,知道的少还不知道谦虚点,6里能一击必杀的武器多了
原帖由 shui 于 2009-2-4 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
天使化陨石7000多
哥,我不用天使化就能打1.2W左右.............
Meltdown是多么實用的魔法啊!!!!!!!!
说错了,少打一0,极限伤害7万多
7W不少了,基本和許愿星持平
Lion Heart是隨機出的,其它能出這個傷害的極限技只有Zell和Irvine了...............
原帖由 shui 于 2009-2-4 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
融合系统怎么就算培养了?你说出个所以然来,不是装几个魔法是什么,你有什么更独到的理解么?
你没晕吧,是你的原话呀,我说的是青魔法,你都承认算必杀了
测试方法不对?我没测试,我直接查的资料,狮子心伤害23万多,天使化 ...
来~你先给个你理解的培养的定义,否则我还真不知道如何证明1+1为什么等于2。
青魔法归到必杀里了,所以攻击方式就少了一种,是吧?这逻辑还真划算
知道的少不怕,知道的少还不知道谦虚点。。。天使化陨石你少了一个0,狮子心17W随机出现,稳定输出是连续剑的4~8W,平均下来你以为差多少?而且战术装备对稳定性的需求更高,实不实用不是光看数值的。
你确定100%必杀?
原帖由 shui 于 2009-2-4 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实魔攻渣化你自己都说了
我说了2点:魔攻不渣;类魔攻渣,但是应该渣
原帖由 badly1984 于 2009-2-4 20:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
7W不少了,基本和許愿星持平
Lion Heart是隨機出的,其它能出這個傷害的極限技只有Zell和Irvine了...............
irvine是手柄杀手阿。。。
原帖由 阿娇大王 于 2009-2-4 20:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不如举一下其他几代的攻击方式到底有多少,再用FF8一一对应看看谁比谁多谁比谁少,否则怎么都扯不清楚
ff12
菜刀队乱砍
我不知道是你理解力的问题还是你小学语文没学好,1+1为什么等于2和融合系统怎么就算培养的相似性在哪里?
你果然是晕了,我质疑的攻击魔法在战斗中的实用性,战斗中常用的攻击手段是物攻+必杀,而你却说我把魔法当必杀,我说的很清楚,青魔法就是必杀,后来你也承认,说的有点绕,很明显你没看清我说的是什么
说的不错,但我一样可以说7万的伤害的魔法除了RINOA还能有谁打出来?这是RINOA的实用?还是魔法本身的实用?
原帖由 阿娇大王 于 2009-2-4 20:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不如举一下其他几代的攻击方式到底有多少,再用FF8一一对应看看谁比谁多谁比谁少,否则怎么都扯不清楚
都说说,也算个列举吧,要不扯皮扯来扯去呀没完没了
原帖由 太白汤 于 2009-2-4 20:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说了2点:魔攻不渣;类魔攻渣,但是应该渣
请教,何为魔攻 ?何为类魔攻?
[ 本帖最后由 shui 于 2009-2-4 20:49 编辑 ]
原帖由 shui 于 2009-2-4 20:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不知道是你理解力的问题还是你小学语文没学好,1+1为什么等于2和融合系统怎么就算培养的相似性在哪里?
你果然是晕了,我质疑的攻击魔法在战斗中的实用性,战斗中常用的攻击手段是物攻+必杀,而你却说我把魔法当必杀,我 ...
因为都是显而易见的啊~所以说啦叫你先给个你理解的培养的定义,很难以表达吗?
很明显你没看清我说的是什么,我一开始说的就是“魔法、青魔法就是必杀”,还不理解你就慢慢想吧
一开始就说了,FF8世界观里RINOA的天使化才是传统意义的魔法,其他人又不能使用真正的魔法,天知道他们打不打的出来。
继续扯皮 同理,你先给个你理解的培养的定义,我很脱力
闹了半天,RINOA的天使化才是传统意义的魔法,别的魔法不算魔法
原帖由 shui 于 2009-2-4 20:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请教,何为魔攻 ?何为类魔攻?
魔攻就是魔法攻击,只有RINOA和QUISTIS能用,不渣
类魔攻就是其他人或抽或造出来的类魔法的攻击、
我一开始就提到的基础知道都没弄懂,瞎扯这么久还真为难你了
[ 本帖最后由 太白汤 于 2009-2-4 20:59 编辑 ]
青魔法也是魔法阿,不过最大伤害不到伊甸
不过这个游戏最王道的不是魔法the end吗,秒杀狮子心
原帖由 太白汤 于 2009-2-4 20:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为都是显而易见的啊~所以说啦叫你先给个你理解的培养的定义,很难以表达吗?
很明显你没看清我说的是什么,我一开始说的就是“魔法、青魔法就是必杀”,还不理解你就慢慢想吧
一开始就说了,FF8世界观里RINOA的天使化才是传 ...
遊戲玩的很細啊................
原帖由 shui 于 2009-2-4 20:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
继续扯皮 同理,你先给个你理解的培养的定义,我很脱力
闹了半天,RINOA的天使化才是传统意义的魔法,别的魔法不算魔法
我的定义前面说了,人物的能力成长
魔法的定义又不是我自创的,不知道不要紧,游戏里写着的,找去吧
最喜欢的是9
2个字
有趣
8玩过3小时,差点睡着,放弃
FF8后期速度太快了,放魔法的时候足够物理攻击10次了。魔法的效果(比如属性、状态)通过链接在物理攻击上都可以体现出来,最要命的是,况且早期就可以实现物攻9999。何况系统上就不鼓励放魔法,战斗放魔法越多,角色能力反而会下降,补充起来也没有其他FF方便 ,任何一个有完美情节的玩家肯定身上挂满魔法一个都不放
原帖由 太白汤 于 2009-2-4 20:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
魔攻就是魔法攻击,只有RINOA和QUISTIS能用,不渣
类魔攻就是其他人或抽或造出来的类魔法的攻击、
我一开始就提到的基础知道都没弄懂,瞎扯这么久还真为难你了 ...
只是不明白你这术语,QUISTIS和RINOA那算必杀技,既然你也认为魔法渣了,就没什么可说的了,
一样还是物攻+必杀技的战术
其实说到底就是个完美主义作怪
原帖由 太白汤 于 2009-2-4 21:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我的定义前面说了,人物的能力成长
魔法的定义又不是我自创的,不知道不要紧,游戏里写着的,找去吧
装备魔法算人物成长?成长在哪里?
[ 本帖最后由 shui 于 2009-2-4 21:10 编辑 ]
其實不刻意練級敵人等級低的話類魔攻也不渣
Triple Meteor一回合4W呢
原帖由 Kesons 于 2009-2-4 21:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF8后期速度太快了,放魔法的时候足够物理攻击10次了。魔法的效果(比如属性、状态)通过链接在物理攻击上都可以体现出来,最要命的是,况且早期就可以实现物攻9999。何况系统上就不鼓励放魔法,战斗放魔法越多,角色能力反而会下 ...
天使化后魔法攻击频率直接和速度挂钩,而且是自动的,比物理攻击还省事。反到是按三角刷必杀要花时间
天使化后使用魔法是不消耗类魔法数量的
原帖由 shui 于 2009-2-4 21:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只是不明白你这术语,QUISTIS和RINOA那算必杀技,既然你也认为魔法渣了,就没什么可说的了,
一样还是物攻+必杀技的战术
这个“物攻+必杀技”比你的“物攻+必杀技+青魔法”少什么了?