[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-2-2 17:02 编辑 ] 电影CG也是会进化的,电影CG也是分三六九等的
标题改成‘即时演算达到OOO这部电影的cg级别还要多少年’比较靠谱 现在的即时演算已经超过十年前的CG了 我怀疑七年内就可以做到。 5~10年内绝对能达到 我是觉得现在的画面,如果能保持稳定的帧数已经可以了,不需要非得把即时演算画面弄到变形金刚这种级别的 电影标志着目前可实用化的不需即时显示的最高效果
游戏标志着目前可实用化的需要即时显示的最高效果
慢工出细活
另外,电影业也比游戏业赚钱啊,投资商砸钱也利索,人才和效果也出得明显 现在孤岛危机是每帧200多W个多边形
接近现实得每帧3000W以上 我觉得全CG电影应该是能超过了,比如玩具总动员啊这种 CG可以几个小时渲染一桢
游戏要1秒渲染60桢
往大了算,差距可能达到10W倍以上
这个比较太不公平了 一个全局光照+阴影锥就能让所有民用设备趴下 变形金刚?
三个变形金刚同时出现的那个画面,一帧渲染耗时38个小时。
太乐观肯定是不谨慎的。
当然lz也别绝望,皮克斯做第一部短片时,据他们说当时电脑性能也就和现在pda差不多。 别幻想了,任地狱不倒闭,这天永远不会来到。
或者说这本来就是黑任贴? 不如问何时即时演算可以达到完全以假乱真的地步......................... 老头搞基4泪流满面 原帖由 oz01 于 2009-2-2 17:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CG可以几个小时渲染一桢
游戏要1秒渲染60桢
往大了算,差距可能达到10W倍以上
这个比较太不公平了 我觉得要变形金刚那要求实在太高了,一般什么皮克斯的动画片那还是现实的,照着<瑞奇马丁之未来毁灭器>那情况看也不是很远的事情 往少了算吧,不考虑贴图材质、内存、I/O这些问题
假设变形金刚渲染集群只有100个CPU
渲染1桢只需要10个钟头
那么1秒钟的计算量可以估计为60 x 10 x 100 = 60000
对60000取2的对数15.87,四舍五入算16吧
根据摩尔定律,计算机的性能每18个月提高一倍
所以理想情况下16 * 18 / 12 = 24年之后就能实现了 多边形不是主要因素了,效果全靠渲染。
我配四核电脑还不是为了画3D渲染快点。 你们要把电影级分辨率考虑进去,一般家用用不着影院级的分辨率吧
[ 本帖最后由 bluemoe 于 2009-2-2 21:28 编辑 ] 原帖由 yho 于 2009-2-2 19:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
往少了算吧,不考虑贴图材质、内存、I/O这些问题
假设变形金刚渲染集群只有100个CPU
渲染1桢只需要10个钟头
那么1秒钟的计算量可以估计为60 x 10 x 100 = 60000
对60000取2的对数15.87,四舍五入算16吧
根据摩尔定律,计算 ...
摩尔定律早失效了吧... 做到又怎么样,又不会提升游戏的乐趣+1 并列式运算如果顺利民用化的话,可能很快。 原帖由 追忆星霜 于 2009-2-2 21:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多边形不是主要因素了,效果全靠渲染。
我配四核电脑还不是为了画3D渲染快点。
我只能说这是浪费 以前jc说过,大概10年可以使实时渲染达到指环王的效果
现在有cuda和opencl,也许能大大缩短
最好nv能战翻intel ~~要扯上电影级渲染原生分辨率还想跑个30~60fps,民用机保持3d性能2年翻一倍,翻个20年都翻不上,幻灯片都看不了,根本就是静态画面<---针对整个场景全部都是即时演算而言
[ 本帖最后由 cxasuka 于 2009-2-2 22:11 编辑 ] MGS4难道那种演算效果你没有见过么。
哦忘了,你咩买PS3,你很遗憾。 五年后可以做,但是做一个要十年,所以还要十五年,
页:
[1]
2