~~要扯上电影级渲染原生分辨率还想跑个30~60fps,民用机保持3d性能2年翻一倍,翻个20年都翻不上,幻灯片都看不了,根本就是静态画面<---针对整个场景全部都是即时演算而言 ...
这太牵强了
实时渲染成电影分辨率,除非掉下来个macross 给人类捡个便宜 原帖由 精钢魔像 于 2009-2-2 22:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这太牵强了
实时渲染成电影分辨率,除非掉下来个macross 给人类捡个便宜
即便是20年后还拿现在的hd or xhd之类的分辨率来说事,结果也不会好到哪里去。。。。。。关键是lz要拿变形金刚这样的电影来说事。。。。。。即便输出分辨率只是1200 or 1600,只要模型精度,光照计算什么都拿这种卖电脑特效的电影的级别来做,那么核心部分的负担不会有多少好转,对于后端也只是rop之类的部分的要求和现在差不多(不去考虑疯狂的开aa/af的话,不过精度上去而分辨率和反走样不上去的话,效果也出不来,那还不如不做),mc和材质缓冲区,带宽需求什么的也依然会保持电影工业级的水准
说白了要保持住这种电影级的效果又要达到即时计算水准,除了让系统性能达到能够将上百台图形工作站不间断工作数个月的计算量只用区区2小时1部电影的时间算完,别无他法。。。。。。 变形金刚的画面又不是全cg的,里面有模型也有实景,所以看上去好,现在的cg技术做个以假乱真的人都做不到. 要计算机整个计算系统更新,例如量子啦,光子力啦,盖塔射线啦这种载体 实时渲染和3d渲染有些不一样,说是实时其实不全是,一些诸如模型剪裁啊可以预先计算好来缩短整个渲染过程的时间,最著名的就是雷神里的二叉空间树了
还有各种取巧的技术,公告板啊(一块永远对着玩家的图),雾啊(一块纯色),lod啊(忽略一些顶点)。其实实时渲染技术就是投机取巧的技术,在特别环境的特别处理下,不点破是看不出来的
不要拿3d渲染的标准来套实时渲染,二者目的不一样,实现标准不一样,需要的条件自然也就不一样了。但要渲染出电影屏幕那么大的画面还是不可能的,没那么大的显存。等能实现时,可能脑后插管已经先做出来了 除了画质以外还有个镜头运用的问题。
电影的镜头都是经过反复的剪接调整,最后实现的效果才那么完美。
游戏基本不会这样吧,镜头根据玩家的操作来改变,所以要从画面上赶超电影恐怕不可能……
[ 本帖最后由 我丢了 于 2009-2-3 01:59 编辑 ] 技术上没什么,无非就是限制玩家的行动,在可预测的行动内尽力把效果做好
不过做出来肯定会被骂 你可以等出量子计算机
那什么就都解决了 这么一个纯画面技术贴都能黑任,服了 原帖由 梦中流星 于 2009-2-2 17:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个 指的是影视cg 记得没错的话10年前有侏罗纪和铁达尼 在之前有终结者 貌似渲染方面电影的工作站确实bt
终结者和侏罗纪是模型加上cg渲染,可以说是特摄吧。
cg的话,几年前应该是玩具总动员这类级别,就孤岛危机来看,基本上来说是达到了。
ps:纯画面贴,拿ff13来做例子真不靠谱 资金,关键是资金啊 变形金刚级…………
希望能看到……
不过……成本…
再多的多边形也要人来慢慢设计吧……
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