玻璃渣算比较强?
那麻烦举个比比较强强点的试试
我可不想搞成最字帖 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-24 23:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是个做枪枪枪的都比玻璃渣强
没看哪家做枪枪枪的在自己游戏里带个比游戏本身还牛X的编辑器吧 原帖由 FlymetotheMars 于 2009-1-25 00:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没看哪家做枪枪枪的在自己游戏里带个比游戏本身还牛X的编辑器吧
half life? 那个是mod。 原帖由 DayMare 于 2009-1-24 17:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也没说日本人更有创意,本来就是个拿来主义的国家,只是在细节发展上做得更好而已
我只是想说枪枪枪确实是最没有创意发展的游戏类型,所以才能把精力都放在堆多边形和光影上,要是只比画面技术的话欧美FPS当然无敌了,不过综 ...
瞎说,枪枪枪只有画面有创意?VALVE的游戏你去玩玩先,PORTAL和TF2就够了。没创意的话KZ2何必跟着搞什么工程师造炮塔之流 原帖由 DayMare 于 2009-1-24 17:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从FPS这种形态出现到现在,发展出了很多创意么?
比RPG还多么?
比SLG还多么?
比ACT还多么?
比AVG还多么?
RPG?3DO,Origin泪流满面
SLG?3DO,SSI泪流满面
ACT?雅利达上若干厂商泪流满面
AVG?卢卡斯艺术,Cyan泪流满面
单就模拟来说,欧美搞出了模拟经营,模拟战棋,模拟策略,即时模拟等若干类型。
比技术?等日本人做出好点的物理引擎再说 技术力说bioware还可以,不过黑岛确实不行,这个传统也被troika和obsidian继承了...... 欧美卖技术 日本卖创意
只不过日本近些年已经没创意 所以老任那些脑补游戏才大卖啊 FPS需要剧情?
Q3就足以干翻这个说法了
一堆拿枪枪枪引擎做的游戏谈技术力?
所谓的技术是站在了巨人的肩膀上吧
在MOD方面 我不认为日本游戏有这个功能
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