现在还有哪些游戏厂能当得技术这两个字
现在“技术的XX”已经变成贬义词了吧,技术的暗荣,技术的SEGA,技术的山寨……撇去讽刺意义,真正能称得上“技术”的厂商还有哪些?
理论上应该是欧美厂商比日厂整体高一个档次,不过我觉得技术除了画面技术之外,还应该综合考虑难度设计、AI调节、系统平衡性、操作性等各种要素,毕竟游戏不是CG电影,日厂和欧美厂商的游戏制作流程和重点也是不同的。
这样来看的话,到底还有哪些厂商可以用不KUSO的“技术”来形容的呢? 培训教程都是从英文翻译过来的,日本人还好意思谈“技术”二字? 电脑是美国人发明的,其它国家的人就不配谈电脑技术了? 当然是技术的锁泥 欧美讲起技术,日本只能泪流满面T_T
Capcom还算不错;p 具体举举例子吧
欧美的枪枪枪虽然画面大多很不错,但是不少都是比较缺乏创意的,很多东西都是沿袭或是抄袭,到最后就是堆多边形和光影。
capcom发明了越肩视角,还有自己的图像引擎,算是日厂中比较强的 米国爸爸的剧场版动画这么NB,日本TV动画不照样这么多人看么
有时候真不知道任地狱走的这条路算不算是曲线救国的技术之路 当然是婊子厂了 日厂里看来看去只剩加氟糠 http://bbs.saraba1st.com/thread-432300-1-1.html 还应该综合考虑难度设计、AI调节、系统平衡性、操作性等各种要素
技术的enix 原帖由 小司司 于 2009-1-24 17:27 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
还应该综合考虑难度设计、AI调节、系统平衡性、操作性等各种要素
技术的enix
这里面经验更重要一点。 原帖由 md2000 于 2009-1-24 17:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你看看从DOOM到现在
FPS的创意有千分之几是日本人的?
从FPS这种形态出现到现在,发展出了很多创意么?
比RPG还多么?
比SLG还多么?
比ACT还多么?
比AVG还多么? 原帖由 DayMare 于 2009-1-24 17:31 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
从FPS这种形态出现到现在,发展出了很多创意么?
比RPG还多么?
比SLG还多么?
比ACT还多么?
比AVG还多么?
射击类游戏的确没有发展出很多创意,只是每次讲到技术射击游戏总是站在浪尖上的 s+ 技术的山内一典
s 技术的scea/sce euro
a+ 技术的小岛
a 技术的野村 我也没说日本人更有创意,本来就是个拿来主义的国家,只是在细节发展上做得更好而已
我只是想说枪枪枪确实是最没有创意发展的游戏类型,所以才能把精力都放在堆多边形和光影上,要是只比画面技术的话欧美FPS当然无敌了,不过综合来说日厂还是有它的优势
越肩不是capcom发明的,只是它最先成功运用而已
[ 本帖最后由 DayMare 于 2009-1-24 17:49 编辑 ] 狭义的技术不就是指画面或者音效么....
扩展开去要讲哪家更会做游戏,那就萝卜青菜了..
那样的讲来,那些有个性的厂都值得讲讲。
比如Bethesda, 给人的感觉就是匠气多过灵气。 原帖由 DayMare 于 2009-1-24 17:47 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
越肩不是capcom发明的,只是它最先成功运用而已
劳拉手抚马赛克巨乳泪流满面... 德国和毛子呢 也不能就说是比谁更会做游戏,广义上的技术除了画面之外,主要应该包括程序设计上的一些东西
像艺术性、故事性、可爱度/萌度/搞笑度、探索的乐趣等等就不能算了
古墓丽影是平台动作游戏,越肩不是重点 欧洲+北美+澳洲有20亿+人口,占全球一半的面积和资源,小日本怎么比? 男猛攻可乐妹,都不错。 是指硬技术么?软技术任地狱世界第一! 堆多边形和光影难道不是最尖端的技术么?难道全球那么多研究虚拟现实的人创造的价值还不如买鸡蛋的么- -
FPS之所以最近几年才红遍除岛国之外的全球还不是拜技术所赐,相信没几个人玩FPS等追求临场感画面表现力的游戏时面对的是VR战士1那种方块人级别的表现力还能HIGH起来 说到平衡调节,难度设计,AI设定,还有枝繁叶茂的支线设计
我能不能说搞美式(A)RPG的黑岛、BIOWARE、玻璃渣 原帖由 gchxp 于 2009-1-24 20:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就进来问下是capcom发明了越肩视角?
不是
BIO4之前,一堆TPS、ACT游戏的瞄准和乘物模式就是这个视角了。
有些游戏在设置中还可以设置追尾镜头的高度,从脚跟到半腰都可以改的。 技术这个东西看你怎么定义,多边形光影效果算技术,那么WE这样模拟足球使得游戏手感极佳力压FIFA多年的算不算技术呢
微软的模拟飞行是不是技术呢,lz你先给个你希望讨论的技术的定义,不然下面讨论的和你想的说不定完全不是一个概念 我不是说了吗,图像技术,以及程序设计相关的如关卡、敌方和NPC的AI、系统、操作等等都算
艺术性故事性之类的不算
黑岛玻璃渣应该都能算技术力比较强的吧 原帖由 DayMare 于 2009-1-24 21:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不是说了吗,图像技术,以及程序设计相关的如关卡、敌方和NPC的AI、系统、操作等等都算
艺术性故事性之类的不算
黑岛玻璃渣应该都能算技术力比较强的吧 ...
日厂CAPCOM当之无愧。做啥像啥。大部分还都有建树 恩,当之无愧
http://www.fireemblem.net/cjb/pic/rockman9.gif 游戏进行的形式和创意是两回事 玻璃渣算比较强?
那麻烦举个比比较强强点的试试
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