yao 发表于 2009-1-21 12:09

台产PCRPG已经很多年没碰过了,不过当初幽城和寰神结还是都玩过一会儿的。不过两作都是玩了没多久都是不能适应那个鼠标点选而放弃了,PC的RPG是即时战斗的话,用鼠标可真不是好主意。汉堂其实我觉得他的游戏在难度设定上一直比较走火入魔,弄得太难了导致攻略方法非常单一。天地劫1就是很好的例子。
以前台产RPG还比较兴旺的时期,奥汀其实很不错的,当初第一作幻世录难度和流程都做得刚刚好,操作方面无论键盘还是鼠标都很方便。后来做的那个有点仿FF VIII的RPG也有一定水准,不过不知道怎么到了后来幻世录2的时候就彻底坏掉了。

mmmrm 发表于 2009-1-21 12:19

PC上的RPG不用鼠标? 这结论太神了。。。

vhf 发表于 2009-1-21 12:20

点数不足 发表于 2009-1-21 12:48

CC里所有人都是盗贼
赞星发超杀
攒7星发召唤兽
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时隔太久,印象可能模糊

lslwyw 发表于 2009-1-21 14:02

lslwyw 发表于 2009-1-21 14:07

xisailuo 发表于 2009-1-21 15:39

训练关和难度曲线设置的不合理

lykojo 发表于 2009-1-21 15:41

回复 72楼的 mmmrm 的帖子

oo。。。看来还是有差异。。。毕竟不是即时的。。。

lslwyw 发表于 2009-1-21 15:47

xisailuo 发表于 2009-1-21 15:57

更多人是一上来就被系统弄懵了

lslwyw 发表于 2009-1-21 16:26

苍雨夜寐 发表于 2009-1-22 05:18

我想提名SCE的龙骑士传说。

yao 发表于 2009-1-22 09:27

原帖由 lslwyw 于 2009-1-21 15:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我倒觉得难度一直都保持一个固定水准

当然是针对完全游戏,幽城的第一战是蝎子,神魔第一战新人要杀怪也不容易

SRPG也好,RPG也好,理解了系统就会觉得一般流程的难度其实都是错觉 ...

汉堂的游戏我玩的不算很多,但天地劫神魔至尊传是很认真的玩过一遍的。本身自由加五魂数值调整习得技能的成长系统和道具合成都没有什么问题,但是游戏的难度限制了角色的自由发展,玩一遍还不觉得什么,玩第二遍甚至第三遍的时候,就会觉得攻略方法非常单一。而且在有些设置上完全是有点以捉弄玩家为乐趣。像第一关的怪身上带的【燧石】其实是最重要的一个道具,但游戏中完全就没有提示。

123zmxncbv 发表于 2009-1-22 09:44

幽城的变态难度在于环环相扣的支线,随便错过一个支线,后面就N个支线触发不了或者完成不了,不看攻略按普通RPG玩法无视路人一路懵懵懂懂的打一遍,估计80%以上支线都触发不了

Meltina 发表于 2009-1-22 10:02

恩,就好象第一遍遇到冰璃时候那个选项吧
遇敌率这个纯粹感觉了,踩地雷的游戏我普遍觉得都不低(印象特别低的只有影之心2)
遇敌率高的话战斗节奏快点没所谓,平心而论幽城的战斗节奏还是令人满意的
看了这个帖子我打算再下来试试,以前的碟找不到了
看看过了这么多年适应力强了会不会不一样,不过现在只是没心思玩游戏了

lslwyw 发表于 2009-1-22 16:35

lykojo 发表于 2009-1-22 17:01

我最烦神魔的是各种要素一点提示都没有,特别是五魂,靠自己摸索会心力交瘁的。。。偏偏难度还那么高,玩起来非常影响心情。。。

lslwyw 发表于 2009-1-22 17:11

aiyoyo 发表于 2009-1-23 01:49

寰神结。。。。。

hogeschool 发表于 2009-1-23 02:22

印象中X-2貌似会自动找人打的?即便对方已经出招离开了原先位置,也会绕个圈追上去砍,时间掌握得好的话还能连续打断对方动作形成连击?魔法好像也是会找准目标扔的?记不清了。
感觉比那种做的半吊子的互动好多了,比如对方都已经行动了还傻傻的跑去原先站的地方砍空气。 当时楼下正在玩仙剑3,看的我顿时有一种优越感

mmmrm 发表于 2009-1-23 09:05

比如对方都已经行动了还傻傻的跑去原先站的地方砍空气。

这是刻意做成这样来增加战斗变化的吧,法术也会放空,就像像BG2里对远处的敌人放火球,敌人动了火球会放空一个道理

hogeschool 发表于 2009-1-23 11:30

原帖由 mmmrm 于 2009-1-23 02:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
比如对方都已经行动了还傻傻的跑去原先站的地方砍空气。

这是刻意做成这样来增加战斗变化的吧,法术也会放空,就像像BG2里对远处的敌人放火球,敌人动了火球会放空一个道理 ...

BG2没玩过,不过看别人玩貌似是移动作战吧?这样的游戏不是本来就应该有站位跑动之类的要素吗?那样的话躲避攻击应该也算是很正常的吧?不过我看同学玩的仙剑3虽然好像有战斗阵型的变化,不过本质还是个排排站的游戏,再跟X-2比比,感觉就是没做到位,所以才说是个半吊子的互动,倒不是要黑啥,能做出这个也算是个进步了。

黑暗之眼 发表于 2009-1-23 12:02

原帖由 he0chen6 于 2009-1-20 16:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

快捷键表在攻略书附录里
再版的简化说明书里都没提起还有快捷键这回事
至于疾风少年队 我觉得能坚持到进入游戏,能坚持到自由移动和存档,已经是达人了 ...
难道我的再版说明书和你的是不同的咩

基本操作:战斗模式热键:A、E、V、D、R

其实吧,幽城的操作很舒服啊,右手鼠标,左手键盘左半部就完全OK了

[ 本帖最后由 黑暗之眼 于 2009-1-23 12:07 编辑 ]

korokoro 发表于 2009-1-23 12:11

这个帖子也有4页了
幽城的ATB大致其实和那个时代的日系RPG没有太大的本质区别
不过增加了技能施放时间和冷却时间
有些技能的施放时间很短 例如火系法术 但是相对的冷却速度相对较慢 遇到某个区域的怪大部分都弱火时 利用火系法术配合冰璃的某些快速施放的剑技快速解决战斗感觉节奏还是非常之快
例如在大雪山这里练级就挺惬意的
后期迷宫里因为杂兵较多 而且相对血比较多 所以场面有时候很热闹
猫踢提到的那个缺陷其实是不能无视的 重复劳动肯定是用键盘按键相对比较舒服 幽城这游戏我记得也有补丁吧 其实应该把这个问题解决掉
不过这个缺陷并不在本帖讨论的范围内 就不多说了

mmmrm 发表于 2009-1-23 13:47

原帖由 hogeschool 于 2009-1-23 11:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


BG2没玩过,不过看别人玩貌似是移动作战吧?这样的游戏不是本来就应该有站位跑动之类的要素吗?那样的话躲避攻击应该也算是很正常的吧?不过我看同学玩的仙剑3虽然好像有战斗阵型的变化,不过本质还是个排排站的游戏,再跟X-2 ...
仙3的阵型和五灵有关,站位影响法术伤害
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查看完整版本: atb系统的rpg,有能在战斗部分战翻幽城的么?