CT
我觉得格兰蒂亚1代2代不错。
那应该没了,CT是ATB系统运用的最好的日式RPG
不会,一直都是那么简单
半ATB算么?
FF4选指令执行指令的时候会卡一下。严重影响流畅性。
我第一个想到的也是CT。
FF8的能力主要是自己定义的,你觉得太快没意思,可以不给速度链接魔法嘛
我第一个想到的是北欧女神……
半ATB算的话,我最喜欢CC那种,不用花时间等槽满,也不会有浪费时间的情况
VP是ATB吗?
原帖由 千玄绘羽 于 2009-1-19 10:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
cc是哪款cc- -
CHRONO CROSS
北欧是典型的回合制
寄生前夜
FF不是最好的ATB, 人家是最早建立ATB概念,当其它游戏学它时,它已经搞别的战斗系统去了
VP是纯回合,不是ATB
我觉得grandia的时间槽可以看成是ATB的敌我时间条叠加版本
格的战斗系统最高,没有之一
原帖由 千玄绘羽 于 2009-1-19 10:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我就忽然想起一个细节了。。。。幽城里升级是不加快蓄气速度的。。。。
按汉堂之家那些人的说法,这是设计失误,敏捷属性(具体叫什么忘记了)没用
本来他们想搞个补丁修改,现在……连网站都没了
其实X-2这个的ATB已经很完善了,敌我行动都是独立的,只要蓄满就可以行动,可以发生敌我对撞的现象,这个以前游戏没见过的= =,而且各个招数ATB长短都不一样,咏唱可视化,游戏后期紧张要死。
原帖由 he0chen6 于 2009-1-19 11:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
按汉堂之家那些人的说法,这是设计失误,敏捷属性(具体叫什么忘记了)没用
本来他们想搞个补丁修改,现在……连网站都没了
这真相实在是让人
原帖由 Kesons 于 2009-1-19 11:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实X-2这个的ATB已经很完善了,敌我行动都是独立的,只要蓄满就可以行动,可以发生敌我对撞的现象,这个以前游戏没见过的= =,而且各个招数ATB长短都不一样,咏唱可视化,游戏后期紧张要死。 ...
grandia的敌我行动就是独立的,抄格的时间槽的仙3也会出现因为对方过来攻击而砍空或者法术放空的情况
幽城玩到后面ATB槽蓄得也挺快,不过总也比不上敌人快,等于没有。
幽城能选难度?
原帖由 千玄绘羽 于 2009-1-19 11:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
格是1好还是2好?
1好
2代难度太低了,对ATB的运用缺乏战略性
PE玩太久没多少印象了,记得和放浪差不多吧
PE的战斗系统本来就不同于传统的rpg
atb灵活性比较高,可以到处乱跑,躲避攻击,寻找攻击位置
阿猫阿狗
飞龙rpg 也算吧..........