孙渣 发表于 2009-1-16 17:00

‘其实我们是一个游戏’

http://img3.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0901161700032919_75002.jpg

欧美RPG玩这套还是别复苏好了……和棒子同世界观同画风同设定的量产型三流网游还有什么区别
国内厂商抄DNF还晓得换个壳
老滚赚钱了就一拥而上抄老滚,连个建筑风格都是一样的,真没出息

mmmrm 发表于 2009-1-16 17:02

毛个炒老滚,先去把dragon age的战斗视角看了再来喷

孙渣 发表于 2009-1-16 17:04

如果真是好好的博得TOO
用这鸡吧追尾第3人称干什么
自己找张老滚4城内的画面比比是不是一模一样

mmmrm 发表于 2009-1-16 17:06

我管它画面一不一样,它就算现在再用infinity引擎做个游戏,只要系统做得够NB,老子照样玩得很开心

孙渣 发表于 2009-1-16 17:08

别统统走路像滑冰攻击像摔倒就成了

燃夜郎君 发表于 2009-1-16 17:11

但是没做到很有新意也是事实。

123zmxncbv 发表于 2009-1-16 17:12

枪车球RPG?
欧美RPG好多年前就这模式了,怎么能说是抄呢
打枪都是第一人称拿把枪喷喷喷,可个个也有好坏区别,不能光凭是一个模式就喷

mmmrm 发表于 2009-1-16 17:13

再说欧美RPG的建筑风格不一直这德行,只是最近流行写实中带点油画风格所以都做成这样了

第三人称追尾视角又不是TES独创,这些游戏哪个是像TES4那样一说话就一张恶心脸帖上来的?

孙渣 发表于 2009-1-16 17:14

但风格一模一样就很没话说了
想当年美式RPG有这种感觉么?

阿西达卡 发表于 2009-1-16 17:14

第三人称追尾视角?

洋葱武士 发表于 2009-1-16 17:16

真扭曲

亡亡鱼 发表于 2009-1-16 17:18

孙渣认真你就输了呀

当年巫术魔法门侠客游(啥)不都是这风格么

只不过引擎不同了而已

黑岛那系列用infinity做的游戏,博得系列和冰风谷,异域就是一个模子里倒出来的

FO还不错,总算有点变化

好吧,我是黑岛青来的

mmmrm 发表于 2009-1-16 17:20

TQ和overlord就不是这个风格,反正画面怎么样我都无所谓

孙渣 发表于 2009-1-16 17:20

原帖由 123zmxncbv 于 2009-1-16 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
枪车球RPG?
欧美RPG好多年前就这模式了,怎么能说是抄呢
打枪都是第一人称拿把枪喷喷喷,可个个也有好坏区别,不能光凭是一个模式就喷
枪枪枪可不是一模一样的哟
http://img3.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0901161722004355_75002.jpg

就算建筑风格略微相同
起码色调、画面设计、画风上总有不同吧

[ 本帖最后由 孙渣 于 2009-1-16 17:21 编辑 ]

mmmrm 发表于 2009-1-16 17:21

枪枪枪无论做成什么样我玩一会都吐

孙渣 发表于 2009-1-16 17:23

原帖由 亡亡鱼 于 2009-1-16 17:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
孙渣认真你就输了呀

当年巫术魔法门侠客游(啥)不都是这风格么

只不过引擎不同了而已

黑岛那系列用infinity做的游戏,博得系列和冰风谷,异域就是一个模子里倒出来的

FO还不错,总算有点变化

好吧,我是黑岛青来的...
魔法门
虽然是SB UBI做的
画风处理上更厚重,和顶楼那些一看就有差别了
http://pcgame.yesky.com/imagelist/05/11/783n587car1q.jpg

孙渣 发表于 2009-1-16 17:24

黑岛那系列用infinity做的游戏,博得系列和冰风谷,异域就是一个模子里倒出来的
===========
冰风本来就是赶短线的玩意
和博得像没什么奇怪的

异域差别就大了
异域
http://bbs.mnrc.com.cn/UploadFile/2007-11/2007111514485258469.jpg
http://bt.bt880.com/btimg/2007/11/16/1612202511.jpg
博得
http://hiphotos.baidu.com/zhangmuye/pic/item/5558a7efa92b900ffdfa3c83.jpg

画风完全不同
至于辐射,画面处理方法和异域、博得更是差异巨大
即使辐射做成中古背景,画面也不可能像

[ 本帖最后由 孙渣 于 2009-1-16 17:29 编辑 ]

mmmrm 发表于 2009-1-16 17:27

这是dmmm吧,感觉不如上面的。。。
UBI的画风我觉得都不错的,从Asassin Creed到POP4

mmmrm 发表于 2009-1-16 17:28

原帖由 孙渣 于 2009-1-16 17:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑岛那系列用infinity做的游戏,博得系列和冰风谷,异域就是一个模子里倒出来的
===========
冰风本来就是赶短线的玩意
和博得像没什么奇怪的

异域差别就大了 ...
PST一些地城里也看不出什么差别,2D美工画出来的都差不多,最多就差点配色

亡亡鱼 发表于 2009-1-16 17:32

另外孙渣贴的是mm9吧……

mm6 7 8 就完全无差别……

孙渣 发表于 2009-1-16 17:32

原帖由 mmmrm 于 2009-1-16 17:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

PST一些地城里也看不出什么差别,2D美工画出来的都差不多,最多就差点配色
同一个公司在同一个引擎下做同一个题材的东西
如果说像还情有可源的话

那么几个不同的公司在不同的引擎下做出同一个画面就很诡异了

孙渣 发表于 2009-1-16 17:34

原帖由 亡亡鱼 于 2009-1-16 17:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
另外孙渣贴的是mm9吧……

mm6 7 8 就完全无差别……
像?
http://www.yxdown.com/upfile/2008-9/20080905142920455.gif

还是说你说678三作彼此很相似
3DO吃老本毁牌子这人人都知道吧

mmmrm 发表于 2009-1-16 17:37

顶楼这些RPG的质量本身就良莠不齐,对画面就不用要这么高了

shinjikun 发表于 2009-1-16 17:38

是不是由于最近欧美魔幻电影大作的风行
导致欧美佬的脑子里对魔幻的场景啊什么的印象都定型了?
尤其从魔戒电影化后开始

孙渣 发表于 2009-1-16 17:40

我的意思是
‘画面好点烂点没关系
但至少别都一个模子里出来啦’


当然
可能这样比较好卖

孙渣 发表于 2009-1-16 17:41

原帖由 shinjikun 于 2009-1-16 17:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是不是由于最近欧美魔幻电影大作的风行
导致欧美佬的脑子里对魔幻的场景啊什么的印象都定型了?
尤其从魔戒电影化后开始
有可能是这样
导致审美统一化了

和棒子网游 人设一律金恒泰 世界观设定一律天堂2 那样了

oT3To 发表于 2009-1-16 17:42

dragon age很早很早很早之前就在开发,就说了有战斗视角和游览视角

花园 发表于 2009-1-16 17:43

那DQ呢,DQ整个系列我看啥也没变,只是换了换剧本,大家玩得还是很H。

alann 发表于 2009-1-16 17:56

孙渣对游戏的谈论都可以无视

cc-2 发表于 2009-1-16 18:43

龙之年代到时候肯定是换回博德经典界面来玩的,所以可以排除

alitony 发表于 2009-1-16 19:05

ylgtx 发表于 2009-1-16 19:12

欧美rpg也是一堆烂的里面出几个好的.世界上做游戏的哪儿都一样.

fura 发表于 2009-1-16 19:17

想玩新MM

北见丽华 发表于 2009-1-16 19:19

孙主席又开争议话题……

其实画面相似视角雷同不代表就是一个东西,汽车都四个轮子,你怎么知道宝马好奥迪次呢?

玩了才知道。还是看操作感,如果能达到山口山的控制灵活度就是经典大作,如果操作繁复,还不如NWN2那种一拍空格抽根烟回来继续该干嘛干嘛呢。

一句话,画面视角都决定不了本质问题。

孙渣 发表于 2009-1-16 19:23

原帖由 花园 于 2009-1-16 17:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那DQ呢,DQ整个系列我看啥也没变,只是换了换剧本,大家玩得还是很H。
同系列和不同系列是两回事吧
你儿子孙子和你很像这很正常
你儿子孙子和隔壁家老王儿子孙子和楼下老张儿子孙子都长的一样
这就很奇怪了

孙渣 发表于 2009-1-16 19:24

原帖由 alitony 于 2009-1-16 19:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
会出现这种问题,难不成这些游戏背后的美工其实大多是同一批人。

毕竟欧美RPG的BGM有很多都是出自同一人之手,但记不起是谁了;所以美工是同一批人不定也有可能。 ...
我觉得也是外包的问题
现在欧美厂好多都走外包
可能最后就导致了这个结果

孙渣 发表于 2009-1-16 19:27

原帖由 北见丽华 于 2009-1-16 19:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
孙主席又开争议话题……

其实画面相似视角雷同不代表就是一个东西,汽车都四个轮子,你怎么知道宝马好奥迪次呢?

玩了才知道。还是看操作感,如果能达到山口山的控制灵活度就是经典大作,如果操作繁复,还不如NWN2那种一拍空格 ...
单说画面风格的分化
没说内容和操作.是不是好游戏我不晓得.我也没在黑他们
许多游戏都是有风格调整的 比如山口山 比如红警3.都有自己独特的一套画风设计
而现在这一堆RPG
玩过老滚都会觉得很像吧

难道不觉得这是个糟糕的现象么
如果日本的游戏全部FF风了
不是说FF风格不好 但大家都一样总会审美疲劳不是么?

[ 本帖最后由 孙渣 于 2009-1-16 19:29 编辑 ]

北见丽华 发表于 2009-1-16 19:44

原帖由 孙渣 于 2009-1-16 19:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

单说画面风格的分化
没说内容和操作.是不是好游戏我不晓得.我也没在黑他们
许多游戏都是有风格调整的 比如山口山 比如红警3.都有自己独特的一套画风设计
而现在这一堆RPG
玩过老滚都会觉得很像吧

难道不觉得 ...
我觉得现在这类画面还是制作周期+美工能力+画面效果+市场反应综合起来的妥协性解决方案。

如果太卡通了,所有人都会说是山口山like,如果太老滚了,所有人又会喷不求上进。欧美主流rpg/arpg本来就提倡“真实环境”,都是3d化的路子,大同小异也是可以理解的。

我当然不是说千篇一律好,但我们还有万能的mod,装了mod的老滚跟没装mod的老滚是一个世界么?


其实欧美pc游戏玩家应该知足了,不像日本家用机那样出啥玩啥,你连改mod的机会都没有。


我个人还是看好巨龙世纪的,毕竟牌子有,开发周期也长,希望是款大作。

putan 发表于 2009-1-16 20:21

大怪鸟 发表于 2009-1-16 21:21

这次我的看法和孙渣的差不多,画面啊内容啊这些稍微差点倒无所谓,没有自己独特的风格的确是相当没意思
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