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‘其实我们是一个游戏’

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发表于 2009-1-16 17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


欧美RPG玩这套还是别复苏好了……和棒子同世界观同画风同设定的量产型三流网游还有什么区别
国内厂商抄DNF还晓得换个壳
老滚赚钱了就一拥而上抄老滚,连个建筑风格都是一样的,真没出息
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发表于 2009-1-16 17:02 | 显示全部楼层
毛个炒老滚,先去把dragon age的战斗视角看了再来喷
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:04 | 显示全部楼层
如果真是好好的博得TOO
用这鸡吧追尾第3人称干什么
自己找张老滚4城内的画面比比是不是一模一样
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发表于 2009-1-16 17:06 | 显示全部楼层
我管它画面一不一样,它就算现在再用infinity引擎做个游戏,只要系统做得够NB,老子照样玩得很开心
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:08 | 显示全部楼层
别统统走路像滑冰攻击像摔倒就成了
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发表于 2009-1-16 17:11 | 显示全部楼层
但是没做到很有新意也是事实。
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发表于 2009-1-16 17:12 | 显示全部楼层
枪车球RPG?
欧美RPG好多年前就这模式了,怎么能说是抄呢
打枪都是第一人称拿把枪喷喷喷,可个个也有好坏区别,不能光凭是一个模式就喷
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发表于 2009-1-16 17:13 | 显示全部楼层
再说欧美RPG的建筑风格不一直这德行,只是最近流行写实中带点油画风格所以都做成这样了

第三人称追尾视角又不是TES独创,这些游戏哪个是像TES4那样一说话就一张恶心脸帖上来的?
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:14 | 显示全部楼层
但风格一模一样就很没话说了
想当年美式RPG有这种感觉么?
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发表于 2009-1-16 17:14 | 显示全部楼层
第三人称追尾视角?
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发表于 2009-1-16 17:16 | 显示全部楼层
真扭曲
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发表于 2009-1-16 17:18 | 显示全部楼层
孙渣认真你就输了呀

当年巫术魔法门侠客游(啥)不都是这风格么

只不过引擎不同了而已

黑岛那系列用infinity做的游戏,博得系列和冰风谷,异域就是一个模子里倒出来的

FO还不错,总算有点变化

好吧,我是黑岛青来的
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发表于 2009-1-16 17:20 | 显示全部楼层
TQ和overlord就不是这个风格,反正画面怎么样我都无所谓
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:20 | 显示全部楼层
原帖由 123zmxncbv 于 2009-1-16 17:12 发表
枪车球RPG?
欧美RPG好多年前就这模式了,怎么能说是抄呢
打枪都是第一人称拿把枪喷喷喷,可个个也有好坏区别,不能光凭是一个模式就喷

枪枪枪可不是一模一样的哟


就算建筑风格略微相同
起码色调、画面设计、画风上总有不同吧

[ 本帖最后由 孙渣 于 2009-1-16 17:21 编辑 ]
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发表于 2009-1-16 17:21 | 显示全部楼层
枪枪枪无论做成什么样我玩一会都吐
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:23 | 显示全部楼层
原帖由 亡亡鱼 于 2009-1-16 17:18 发表
孙渣认真你就输了呀

当年巫术魔法门侠客游(啥)不都是这风格么

只不过引擎不同了而已

黑岛那系列用infinity做的游戏,博得系列和冰风谷,异域就是一个模子里倒出来的

FO还不错,总算有点变化

好吧,我是黑岛青来的  ...

魔法门
虽然是SB UBI做的
画风处理上更厚重,和顶楼那些一看就有差别了
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:24 | 显示全部楼层
黑岛那系列用infinity做的游戏,博得系列和冰风谷,异域就是一个模子里倒出来的
===========
冰风本来就是赶短线的玩意
和博得像没什么奇怪的

异域差别就大了
异域


博得


画风完全不同
至于辐射,画面处理方法和异域、博得更是差异巨大
即使辐射做成中古背景,画面也不可能像

[ 本帖最后由 孙渣 于 2009-1-16 17:29 编辑 ]
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发表于 2009-1-16 17:27 | 显示全部楼层
这是dmmm吧,感觉不如上面的。。。
UBI的画风我觉得都不错的,从Asassin Creed到POP4
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发表于 2009-1-16 17:28 | 显示全部楼层
原帖由 孙渣 于 2009-1-16 17:24 发表
黑岛那系列用infinity做的游戏,博得系列和冰风谷,异域就是一个模子里倒出来的
===========
冰风本来就是赶短线的玩意
和博得像没什么奇怪的

异域差别就大了 ...

PST一些地城里也看不出什么差别,2D美工画出来的都差不多,最多就差点配色
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发表于 2009-1-16 17:32 | 显示全部楼层
另外孙渣贴的是mm9吧……

mm6 7 8 就完全无差别……
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:32 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2009-1-16 17:28 发表

PST一些地城里也看不出什么差别,2D美工画出来的都差不多,最多就差点配色

同一个公司在同一个引擎下做同一个题材的东西
如果说像还情有可源的话

那么几个不同的公司在不同的引擎下做出同一个画面就很诡异了
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:34 | 显示全部楼层
原帖由 亡亡鱼 于 2009-1-16 17:32 发表
另外孙渣贴的是mm9吧……

mm6 7 8 就完全无差别……

像?


还是说你说678三作彼此很相似
3DO吃老本毁牌子这人人都知道吧
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发表于 2009-1-16 17:37 | 显示全部楼层
顶楼这些RPG的质量本身就良莠不齐,对画面就不用要这么高了
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发表于 2009-1-16 17:38 | 显示全部楼层
是不是由于最近欧美魔幻电影大作的风行
导致欧美佬的脑子里对魔幻的场景啊什么的印象都定型了?
尤其从魔戒电影化后开始
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:40 | 显示全部楼层
我的意思是
‘画面好点烂点没关系
但至少别都一个模子里出来啦’


当然
可能这样比较好卖
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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 shinjikun 于 2009-1-16 17:38 发表
是不是由于最近欧美魔幻电影大作的风行
导致欧美佬的脑子里对魔幻的场景啊什么的印象都定型了?
尤其从魔戒电影化后开始

有可能是这样
导致审美统一化了

和棒子网游 人设一律金恒泰 世界观设定一律天堂2 那样了
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发表于 2009-1-16 17:42 | 显示全部楼层
dragon age很早很早很早之前就在开发,就说了有战斗视角和游览视角
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发表于 2009-1-16 17:43 | 显示全部楼层
那DQ呢,DQ整个系列我看啥也没变,只是换了换剧本,大家玩得还是很H。
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发表于 2009-1-16 17:56 | 显示全部楼层
孙渣对游戏的谈论都可以无视
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发表于 2009-1-16 18:43 | 显示全部楼层
龙之年代到时候肯定是换回博德经典界面来玩的,所以可以排除
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头像被屏蔽
发表于 2009-1-16 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-16 19:12 | 显示全部楼层
欧美rpg也是一堆烂的里面出几个好的.世界上做游戏的哪儿都一样.
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发表于 2009-1-16 19:17 | 显示全部楼层
想玩新MM
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发表于 2009-1-16 19:19 | 显示全部楼层
孙主席又开争议话题……

其实画面相似视角雷同不代表就是一个东西,汽车都四个轮子,你怎么知道宝马好奥迪次呢?

玩了才知道。还是看操作感,如果能达到山口山的控制灵活度就是经典大作,如果操作繁复,还不如NWN2那种一拍空格抽根烟回来继续该干嘛干嘛呢。

一句话,画面视角都决定不了本质问题。
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 楼主| 发表于 2009-1-16 19:23 | 显示全部楼层
原帖由 花园 于 2009-1-16 17:43 发表
那DQ呢,DQ整个系列我看啥也没变,只是换了换剧本,大家玩得还是很H。

同系列和不同系列是两回事吧
你儿子孙子和你很像这很正常
你儿子孙子和隔壁家老王儿子孙子和楼下老张儿子孙子都长的一样
这就很奇怪了
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 楼主| 发表于 2009-1-16 19:24 | 显示全部楼层
原帖由 alitony 于 2009-1-16 19:05 发表
会出现这种问题,难不成这些游戏背后的美工其实大多是同一批人。

毕竟欧美RPG的BGM有很多都是出自同一人之手,但记不起是谁了;所以美工是同一批人不定也有可能。 ...

我觉得也是外包的问题
现在欧美厂好多都走外包
可能最后就导致了这个结果
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 楼主| 发表于 2009-1-16 19:27 | 显示全部楼层
原帖由 北见丽华 于 2009-1-16 19:19 发表
孙主席又开争议话题……

其实画面相似视角雷同不代表就是一个东西,汽车都四个轮子,你怎么知道宝马好奥迪次呢?

玩了才知道。还是看操作感,如果能达到山口山的控制灵活度就是经典大作,如果操作繁复,还不如NWN2那种一拍空格 ...

单说画面风格的分化
没说内容和操作.是不是好游戏我不晓得.我也没在黑他们
许多游戏都是有风格调整的 比如山口山 比如红警3.都有自己独特的一套画风设计
而现在这一堆RPG
玩过老滚都会觉得很像吧

难道不觉得这是个糟糕的现象么
如果日本的游戏全部FF风了
不是说FF风格不好 但大家都一样总会审美疲劳不是么?

[ 本帖最后由 孙渣 于 2009-1-16 19:29 编辑 ]
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发表于 2009-1-16 19:44 | 显示全部楼层
原帖由 孙渣 于 2009-1-16 19:27 发表

单说画面风格的分化
没说内容和操作.是不是好游戏我不晓得.我也没在黑他们
许多游戏都是有风格调整的 比如山口山 比如红警3.都有自己独特的一套画风设计
而现在这一堆RPG
玩过老滚都会觉得很像吧

难道不觉得 ...

我觉得现在这类画面还是制作周期+美工能力+画面效果+市场反应综合起来的妥协性解决方案。

如果太卡通了,所有人都会说是山口山like,如果太老滚了,所有人又会喷不求上进。欧美主流rpg/arpg本来就提倡“真实环境”,都是3d化的路子,大同小异也是可以理解的。

我当然不是说千篇一律好,但我们还有万能的mod,装了mod的老滚跟没装mod的老滚是一个世界么?


其实欧美pc游戏玩家应该知足了,不像日本家用机那样出啥玩啥,你连改mod的机会都没有。


我个人还是看好巨龙世纪的,毕竟牌子有,开发周期也长,希望是款大作。
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发表于 2009-1-16 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-16 21:21 | 显示全部楼层
这次我的看法和孙渣的差不多,画面啊内容啊这些稍微差点倒无所谓,没有自己独特的风格的确是相当没意思
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