leosank
发表于 2009-1-22 07:52
原帖由 vhf 于 2009-1-22 00:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得还需要问一个问题,你们现在还玩得下去传统回合制吗?
或者说和半即时比更推崇哪个?
为什么玩不下去?
三国用回合制是最好
captoon
发表于 2009-1-22 08:32
原帖由 vhf 于 2009-1-22 00:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得这有一个时代的问题,三国8要是三国6或7的时候出那么一定是经典。
天翔和三国4一个时代的,霸王传就更早了,霸王传的毛病还有城多,一个一个打很烦。
天翔城更多,但天翔有当时很强大的委任啊,之前似乎只能最大以国为最大 ...
烈风与将星 和三国7与三国8
基本类似
2者只有在9才有飞跃的突破
vhf
发表于 2009-1-22 10:28
月形翔
发表于 2009-1-22 14:34
现在三国就是拣其他作品的剩饭。
7,8,10套用太阁系统。
11直接套用信长的箱庭系统。
都没有自己的一套东西。
北斗
发表于 2009-1-22 15:50
投了4
LZ应该把1和2合起来
reg-neo
发表于 2009-1-22 19:58
自然是神作9
realoldcat
发表于 2009-1-23 15:22
5 ,因为当时是中文的,。。。。
dyy
发表于 2009-1-23 16:54
7把..记得原来高中时候PS上玩的.说实话除了7 其他都没怎么玩
millionhere
发表于 2009-1-23 20:15
355
跑
多贯仁卫门
发表于 2009-1-23 20:45
原帖由 青冥 于 2009-1-16 11:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然是革新了……城下町系统、战斗系统、科技研发系统……抄得还不够明显么……http://58.49.58.159/images/mood/mood4.gif
王国兴亡录情何以堪
王国里的建筑还可以玩4合1升级大型设施出新功能,甩SAN11的吸收升级一条街
多贯仁卫门
发表于 2009-1-23 21:19
引用与回复无关系列
原帖由 青冥 于 2009-1-16 00:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
此后5也比较有趣,特别是阵型系统。不过玩多了就觉得实在像是RPG,前面几个T(方圆、箕型)顶着,后面的物理远程(雁行)、黑魔法师(妖术、幻术)猛轰,白魔法师(仙术)补血……另外,5的音乐系列最高,没有之一。
原帖由 captoon 于 2009-1-14 13:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
7代的话其实是平衡性最差的一代,兵种装备配合圣痕几乎可以说是无双。而且圣痕能力几乎是必定能够入手的。除非你不学技能(要做到这点也是很难的)
而且能力成长太快,直接导 ...
玩三国信长一类的策略游戏永远不要纠结平衡性
除了12太遥远、69基本没接触我不敢说以外,暗荣的三国根本就没有平衡性
5是战车太NB,根本不用仙术幻术,只要开发出了战车,一个夏侯级别的高勇名高功勋武将一次突击秒掉一队人绝不希奇。这个印象太深刻了
78转向太阁风,主角能力对战斗影响太大,后来10又多了个让人斯巴达的兵器系统。
最后是11的火神和螺旋
这些哪样平衡了
—————————————————引用跟回复有关的分割线—————————————————
原帖由 vhf 于 2009-1-21 11:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然也可以委任,不过效果不好。
你不能以现在的眼光卡看1-5,4代某些兵种计谋平衡也很差,比方火计投石车,不过这恰恰能缩短战斗的时间。
但是4代创新了许多,一个部队三个将,单挑有了画面等等,记不太清,应该还有许多领先的理念 ...
原帖由 vhf 于 2009-1-21 11:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif8碰见一座兵多的城基本你就要反复浪费时间了,几十W的部队龟缩在一个关卡或城里,也算是奇观了
关张撞城门横扫全中国是仅次于SAN5战车突击的无耻战术,你城里就算全民皆兵只要关老二冲上去喀嚓一刀把主将跺了一样落城,这才是千古奇观
陈小天
发表于 2009-1-24 09:29
谁能告诉我太阁6什么时候放入KOEI的工作进度条里
captoon
发表于 2009-1-24 13:36
原帖由 guoxl 于 2009-1-24 09:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谁能告诉我太阁6什么时候放入KOEI的工作进度条里
幾乎可以肯定不會了
爱撕衣
发表于 2009-1-24 13:48
原帖由 captoon 于 2009-1-24 13:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
幾乎可以肯定不會了
WHY?
月形翔
发表于 2009-1-24 14:13
原帖由 爱撕衣 于 2009-1-24 13:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WHY?
因为有无双
诸葛孔萌
发表于 2009-1-24 22:51
最喜欢九,虽然有诸多不足和遗憾,现在还是每半年会玩一次九 三国九最高,希望三国十二是九的这种形式的强化
山田孝之
发表于 2009-1-28 16:31
三国志9 和5!
Fahim
发表于 2009-1-28 21:16
9.但是当时就觉得战斗中有些元素还是少了点。像信长12的那种方式就不错了
henvelleng
发表于 2009-1-28 23:50
确实觉得9完全战略化了,战术层面全自动,也太过了点
月形翔
发表于 2009-1-29 00:11
9 我没通关也是因为战斗实在太无趣了一点。
只能选派军队攻打某个城,而且设定好一个固定路线。
哪有什么战术可言。两军交锋极为省略,碰在一起,就看谁发招了。
所以都喜欢以一个家族为一军,这样比起东南西北凑起来的杂牌将军发动率高。
实在没什么战术乐趣可言。
huhu0007
发表于 2009-1-29 01:13
hein
发表于 2009-1-29 02:37
原帖由 huhu0007 于 2009-1-29 01:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
三国9玩的是才是战略,其他几代还是停留在战棋游戏的层面。
而且这个游戏还有很多我喜欢的游戏要素:探宝,培养人才,十几段诚意十足的剧情动画,充满魄力的战斗场面(特别是出兵法连锁的时候)。。。等等。
三国9易上手,节奏快,画 ...
9是因为简化了战术层,才让你更有战略感
9强调天下一盘棋,我不喜欢,太过于浓缩,简单爽快,却气势不足~~~~
jianghutong
发表于 2009-1-29 05:05
三国志大战算不?
superwza
发表于 2009-1-29 05:51
9最高11次之
我的标准就是能打
montolivo
发表于 2009-1-29 06:31
信长12因为引入了战术层,就造成了AI“看上去下降”的问题
9的战术层靠RP(相性问题先放一边),这个前提下AI可以耍赖提高兵法的发动率和连锁率(9PK直接就开放了AI耍赖程度选项),至少还能跟人脑拼一拼
信长12因为战术层的操作上人脑比电脑有无比的优势,造成AI只能靠堆兵取胜,再高的难度也“三牛得一可安天下”了,看看游侠那么多孤城攻略就行了,完全是欺负AI的弱智
又忘换马甲了
phyth
发表于 2009-1-29 12:53
4和5。4有些东西我更喜欢甚于5,可是5的优点更多就是了……
月形翔
发表于 2009-1-29 14:21
没了战术层面,当然就只剩下战略层面乐。
三国本来就是战棋游戏嘛
vhf
发表于 2009-1-29 14:24
月形翔
发表于 2009-1-29 14:42
三国信长这两游戏都不能分割开战略战术,独存一种。
还是两样都有才好。
野醍醐
发表于 2009-1-29 20:20
我是来求系列无损音乐的。有好人知道地址的就丢过来。V 前面已有了。
captoon
发表于 2009-2-1 14:25
游戏性和模拟感 很难并存啊
fenrir
发表于 2011-3-22 06:24
我喜欢10的扮演、战斗和攻城+11的特写和单挑
qinuyasha
发表于 2011-3-22 07:25
有RPG要素的三国志都是邪道...9代必须
catbone
发表于 2011-3-22 07:28
我说怎么帖子里的链接都无效了,仔细一看这居然是个坟