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玩是时间最长,也最有感情 原帖由 hein 于 2009-1-14 21:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
真好
对了,咋没有CUE…………游戏碟上的音轨还是CD的
V应该没出过OST,是游戏碟的音轨
flac有内嵌cue了 原帖由 Rio Lado 于 2009-1-14 23:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
V应该没出过OST,是游戏碟的音轨
flac有内嵌cue了
和SS版的音轨不一样~~~~~~
内嵌?…………我foobar0.8.3读不出-_-b 补段cue好了。SS版我好像记得音轨少一些。
REM DATE 1995
PERFORMER \"服部隆之\"
TITLE \"三國志V\"
FILE \"San5.flac\" WAVE
TRACK 01 AUDIO
TITLE \"光芒の竜\"
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO
TITLE \"芳春\"
INDEX 01 03:16:47
TRACK 03 AUDIO
TITLE \"冬の群星\"
INDEX 01 07:28:70
TRACK 04 AUDIO
TITLE \"雷龍撃砕\"
INDEX 01 12:52:20
TRACK 05 AUDIO
TITLE \"華龍進軍\"
INDEX 01 17:08:73
TRACK 06 AUDIO
TITLE \"銀の舞\"
INDEX 01 21:55:15
TRACK 07 AUDIO
TITLE \"故山の夏\"
INDEX 01 26:34:44
TRACK 08 AUDIO
TITLE \"鳳蘭\"
INDEX 01 29:40:22
TRACK 09 AUDIO
TITLE \"海龍到来\"
INDEX 01 34:06:29
TRACK 10 AUDIO
TITLE \"桃天の地\"
INDEX 01 37:50:09
TRACK 11 AUDIO
TITLE \"竜戦\"
INDEX 01 42:49:11
TRACK 12 AUDIO
TITLE \"鬼道の将\"
INDEX 01 45:11:22
TRACK 13 AUDIO
TITLE \"落日\"
INDEX 01 48:05:21
TRACK 14 AUDIO
TITLE \"勝利\"
INDEX 01 48:55:23
TRACK 15 AUDIO
TITLE \"敗退\"
INDEX 01 49:09:25
TRACK 16 AUDIO
TITLE \"評定\"
INDEX 01 49:26:72
TRACK 17 AUDIO
TITLE \"閃火\"
INDEX 01 51:14:17
TRACK 18 AUDIO
TITLE \"狼将\"
INDEX 01 53:44:54
TRACK 19 AUDIO
TITLE \"妖雲\"
INDEX 01 55:55:56
TRACK 20 AUDIO
TITLE \"翠華の宴\"
INDEX 01 58:29:34
[ 本帖最后由 Rio Lado 于 2009-1-14 23:21 编辑 ] 对3代有特别的感情,曾经照抄整个系统和同学玩纸上游戏,把其他历史套进去玩
比较喜欢太阁,所以也很喜欢10代,玩过一遍又是一遍 三国志11,大场面 谁能提供下四代的音乐
SFC版玩的时候非常爽,有时候就停下来专门听音乐,非常非常赞
可惜我一直找不到4代的音乐 10最好,大地图既漂亮又细腻,而且音乐很赞。 3玩的时间最长,MD上整整玩了2年,离间太守太爽~一个登用整个城的将兵都搞来了~
5在SS也玩了一年多,音乐实在神 印象中三国1-5都有正式的原声专辑。6-8是游戏音轨,9记不清了,10、11特典含原声专辑。 喜欢10代吧。。AI强~委任了方便- -
回复 38楼的 hein 的帖子
那个我印象中复刻的是三国志2吧。。。原名叫三国志RETURN,人物都是3D建模的方块脑袋那个,中文版叫风云再起。。。 对3感情最深另外虽然没有严谨的比较过,但我觉得3的音乐绝不比任何一代三国差 1v1 3代
1v2 5代
1v1v1 6代 为什么喜欢3的人这么少,在我看来3就是光荣划时代之作。从美工到画面到各指数的细化到宝物的丰富到计策的运用,都是很突出的。相比2代的全日文假名和猥琐的头像,真的是让人眼前一亮。 原帖由 lykojo 于 2009-1-15 11:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个我印象中复刻的是三国志2吧。。。原名叫三国志RETURN,人物都是3D建模的方块脑袋那个,中文版叫风云再起。。。
看来我记错了…………… 原帖由 tybtxt 于 2009-1-14 14:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
6代是玩的第一作三国,对“变巨”记忆犹新。
8代的人物养成很不错。
10代虽然系统很操蛋,但是战役模式很不错,而且音乐大赞。
辨B变巨肚~
[ 本帖最后由 红美铃 于 2009-1-15 16:29 编辑 ] 我只玩过FC版三国志1,那满屏的火烧的真爽 4代感情深
11感觉系统相当出色。我们整个班上风靡了两年,每天晚上各个寝室都有人在玩11。 从3开始接触,有很深感情
5被我看做3的完成版,把3的系统发展到了顶峰
8完善后的扮演系统让人惊艳
很不喜欢9的战斗模式,再加上从扮演走回策略,就没怎么玩过。
10虽然回到了人物扮演,但是给人繁复的感觉,也不喜欢。
到了11,这AI让人无语,各兵种循环相克以及每个人特技的威力也离真实太远了。
至于6和4,已经忘了它们长啥样了。
7可以认为是8的半成品。 王侯将相本无种
这剧本太哈皮了,9代最高…… 身边不少朋友认为3是最经典的,可能是因为大家都是从MD的3开始接触的吧。可惜1、2、3的按顺序执行城命令这个实在是太讨厌了,所以我还是认为4是系列第一个高峰。
此后5也比较有趣,特别是阵型系统。不过玩多了就觉得实在像是RPG,前面几个T(方圆、箕型)顶着,后面的物理远程(雁行)、黑魔法师(妖术、幻术)猛轰,白魔法师(仙术)补血……另外,5的音乐系列最高,没有之一。
6其实我是非常喜欢的,感觉上那时候的光荣还是知道锐意进取四个字怎么写的。三国6明显是想走出一条系列的新路,虽然失败了,但是其中的确有很多要素让人眼前一亮。
7和8我直接无视……学太阁也不是这么学的。
9代大赞,总算找回了全国一盘棋的感觉,战略游戏就该是这么玩的嘛。
10代……可玩性比7和8高了好多,不过我个人始终认为,三国,不是这么玩滴。
11,让人爱恨参半的一代。从游戏性上说,的确挺不错的,俺现在还在耍。不过啊,总感觉上是披了三国皮的信长野望……各种研发和升级占了太重的比重,而三国并不像战国一样,是一个从民生到战争全面变革的时代。11,是一个好游戏,但不是一个好三国游戏。 MD的三代。MD的5代不知是否和别的版本相同,感觉还不如3代好玩 REKO3............. 原帖由 Rio Lado 于 2009-1-14 17:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://www.namipan.com/d/San5.flac/aac30667e43791aec1213f8eaf6efa03598a4f2d08769c13
三国志V的音轨,自抓的flac
01. 光芒の竜
02. 芳春
03. 冬の群星
04. 雷龍撃砕
05. 華龍進軍
06. 銀の舞
07. 故山の夏
08. 鳳 ...
拜谢30楼的大大,找三国5的无损N年了,当年SS版的光盘被听烂了 原帖由 青冥 于 2009-1-16 00:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
身边不少朋友认为3是最经典的,可能是因为大家都是从MD的3开始接触的吧。可惜1、2、3的按顺序执行城命令这个实在是太讨厌了,所以我还是认为4是系列第一个高峰。
此后5也比较有趣,特别是阵型系统。不过玩多了就觉得实在 ...
5的音乐系列最高,没有之一,服部隆之大神满塞。 1代战斗有了基本雏形
5代战斗发展
8代的战斗进一步发展,5代可以看作8的简化 顶11,11的战斗很爽,特写无限乱入的感觉很燃 三国志6的战斗挺有趣的,可惜城与城之间断了边接的话,粮草会断,这个想法不错,但放在战略图上就不是很好 三国志10如何对应高分辨率? 另外再总结一下光荣三国系列的规律性。
1、人物和特技一代比一代繁多。
2、前代的优秀亮点后代基本不继承。(7、8、10除外)
3、总是把其他系列的系统改巴改巴移植到三国来,6模仿苍狼,7、8、10抄太阁,11抄信长。
大家继续…… 11抄信长?
抄在哪代? 原帖由 captoon 于 2009-1-16 11:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
11抄信长?
抄在哪代?
当然是革新了……城下町系统、战斗系统、科技研发系统……抄得还不够明显么……http://58.49.58.159/images/mood/mood4.gif 原帖由 vhf 于 2009-1-16 10:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
5代战斗发展了阵型和怪力乱神
怪力乱神又可有可无
8代似乎没没继承什么,倒是发展了补给线
而后又被抛弃了
8代回到用兵种战斗方式,兵种决定基本攻防速
8代有可视范围
以上跟3代有点像
8代战前开会决定战术和策略,战斗时有总大将和参军,还有战法攻击,另外不是所有部队都能操纵,打起仗来变化比5代丰富很多
5代最多只能4队围住攻一队,8代...
[ 本帖最后由 jjx01 于 2009-1-16 11:28 编辑 ] 原帖由 青冥 于 2009-1-16 11:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
另外再总结一下光荣三国系列的规律性。
1、人物和特技一代比一代繁多。
2、前代的优秀亮点后代基本不继承。(7、8、10除外)
3、总是把其他系列的系统改巴改巴移植到三国来,6模仿苍狼,7、8、10抄太阁,11抄信长。
大家继 ...
自己补一条
4、由于AI的低下,几乎每一代都是开头乐趣最大,到后期成了毫无乐趣的机械作业,草草了事。
PS:也正是因为AI太差,有的时候战斗系统做得越朴拙(例如9),反而乐趣更大。 原帖由 青冥 于 2009-1-16 11:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
自己补一条
4、由于AI的低下,几乎每一代都是开头乐趣最大,到后期成了毫无乐趣的机械作业,草草了事。
PS:也正是因为AI太差,有的时候战斗系统做得越朴拙(例如9),反而乐趣更大。 ...
1代乐趣最大吧 原帖由 jjx01 于 2009-1-16 11:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1代乐趣最大吧
简约和简单还是不能划等号的……