jjx01 发表于 2009-1-16 11:35

挑几个相性高的往外一丢就完成战斗的乐趣

DelPiero 发表于 2009-1-16 13:27

5的事件、阵型,11的特技、战斗~

vhf 发表于 2009-1-16 19:44

vhf 发表于 2009-1-16 19:48

transyl 发表于 2009-1-17 08:38

万分感谢30L
最喜欢桃天の地

jjx01 发表于 2009-1-17 08:46

原帖由 vhf 于 2009-1-16 19:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这不叫发展,这叫改变。
而且你说的基本都是7代就有的,8乏善可陈。
所谓发展,是要继承的,7、8还是找太阁认亲吧

至于10,战斗能找到英杰传的感觉 ...

7代没玩过,这么说来就是继承7代战斗的精华并改进了~7代战争的糟粕没继承
相对的5代战斗来说就不够丰富
太阁就玩过2\\4,2战斗想不起是啥样的,4完全是卡片游戏,认毛啊
8代精华是战斗,不是养成~

[ 本帖最后由 jjx01 于 2009-1-17 08:48 编辑 ]

前田利家 发表于 2009-1-17 08:53

1和2年代久远,忘的差不多了。3和5印象很深刻,4玩的不多。7和8经过这么多年已经被我补脑成一个游戏了,也就是说不看标题回忆起来我会觉得玩的是一个游戏。9和10玩的不多,11PK版目前还在玩。

很多时候在想,三国要是做成中世纪全面战争那样,也很好啊。

vhf 发表于 2009-1-17 12:05

ter0772 发表于 2009-1-17 14:28

7、8代找太阁认亲?那10代需要泪流满面了
我真的不明白7、8代和太阁有哪点像?难道一说养成就往太阁靠?
8代的战斗比太阁的强得不是一点半点,就算是我不屑的7代,也比太阁的战斗好玩
不打仗要养成的话,10代的养成方式比7、8代多得多。10代的战斗过于繁琐,我觉得要玩10代的战斗的话可以去玩PK版里面的XX连胜模式,那个非常有趣

lykojo 发表于 2009-1-17 16:47

10代的剧情强制性对我这种只玩史实模式的人来说简直像噩梦~~~

vhf 发表于 2009-1-21 00:31

shin74 发表于 2009-1-21 00:35

三国志5我当年玩的试玩版,还是满屏乱码,我还打穿了

月形翔 发表于 2009-1-21 00:44

原帖由 vhf 于 2009-1-21 00:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

不往太阁靠往5上靠?就因为都叫三国志?
对不起,太阁和7,8不亲的话那7.8还真没人要了。
8代的战斗除了和太阁3水准差不多,还真没看出比其他哪代水准高。
至于你觉得7代战斗好玩,我不知道该答什么,你觉得好玩就好玩吧。
10代养 ...
8代的战斗怎么可能和太阁3差不多?8的战斗很出色,能把各个武将的特点引发出来。

其实亲近谁无所谓,11还不是和野望认了兄弟?就看对不对胃口,并非亲太阁就没三国特色。做做军师的感觉不是很好吗?

[ 本帖最后由 月形翔 于 2009-1-21 00:47 编辑 ]

vhf 发表于 2009-1-21 00:52

月形翔 发表于 2009-1-21 00:54

我个人倒是喜欢8代那种武将战法分明的系统。后来这个系统就简化了,不再有8代那么多彩的分类和等级差。

太阁3的战斗很不好,乐趣很低。不能和38比。

[ 本帖最后由 月形翔 于 2009-1-21 00:55 编辑 ]

vhf 发表于 2009-1-21 01:32

vhf 发表于 2009-1-21 01:50

ter0772 发表于 2009-1-21 02:20

我没赞扬过7代的战斗,只不过说7代的战斗模式比太阁有意思而已
8代的战斗,把对话,战法动画,战斗动画等等无关痛痒的东西关了,一场战斗快得很,根本无需3、40分钟。
打仗真正慢的是4代,几万的兵打几千兵,如果武将能力和士气训练度不差太多的话,经常一个回合双方各自损伤1、200。不突击,不点火,不落石,那就非常有得磨。

ter0772 发表于 2009-1-21 02:27

另外,我觉得角色扮演的三国志之所以令人诟病是因为可以互动的事件实在太少,比如文官,扮演诸葛亮和郭嘉,除了几个历史事件外,其余可以做的事情基本一致,过大的雷同感令人觉得用不同武将重复游戏意义不大

vhf 发表于 2009-1-21 11:07

vhf 发表于 2009-1-21 11:16

不羁夜 发表于 2009-1-21 11:18

还是最喜欢11,只是11pk版的建造方式对我来说很惨....每个城都要手动修筑..事求完美....

扳钱一狼 发表于 2009-1-21 14:33

为什么不把1和2放在一起,7是神作8是渣。

xdmxpp 发表于 2009-1-21 14:56

印象里的只有7了……玩得最久

月形翔 发表于 2009-1-21 18:04

原帖由 vhf 于 2009-1-21 11:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然也可以委任,不过效果不好。
你不能以现在的眼光卡看1-5,4代某些兵种计谋平衡也很差,比方火计投石车,不过这恰恰能缩短战斗的时间。
但是4代创新了许多,一个部队三个将,单挑有了画面等等,记不太清,应该还有许多领先的理念 ...
恰恰相反,11的战斗水准相当低。你总强调8的打起来时间长流畅性差。原来打起来时间长就没有流畅性。

那么11就短了吗?11的战斗不仅更长,而且多处同时开战,各地内政也不能落下。

繁杂的情报让玩家头大,更加影响玩家对于战斗的专著。要比流畅性11根本就是毫无流畅性可言。

[ 本帖最后由 月形翔 于 2009-1-21 18:05 编辑 ]

lykojo 发表于 2009-1-21 18:52

顶楼上的,11代确实是毫无流畅性可言,玩到后期已经没心情搞内政了,玩起来像曹操传。。。

vhf 发表于 2009-1-21 21:29

calamity 发表于 2009-1-21 21:35

最喜欢8,9,11

superzz_0 发表于 2009-1-21 23:09

其实最近策略游戏只玩战国史的很多有意思剧本。
SAN系列,我有感情的是7,9

月形翔 发表于 2009-1-21 23:35

原帖由 vhf 于 2009-1-21 21:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

无语了,战斗和战役不同。亏你还知道多处同时开战。我11后期半小时能打下半个中国,同时进攻2到3个势力。
8碰见一座兵多的城基本你就要反复浪费时间了,几十W的部队龟缩在一个关卡或城里,也算是奇观了,想起来就好笑。哪来那 ...
要笑龟缩和兵多,什么时候轮得到8啊?9呢?

vhf 发表于 2009-1-22 00:02

captoon 发表于 2009-1-22 00:19

原帖由 vhf 于 2009-1-21 21:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

无语了,战斗和战役不同。亏你还知道多处同时开战。我11后期半小时能打下半个中国,同时进攻2到3个势力。
8碰见一座兵多的城基本你就要反复浪费时间了,几十W的部队龟缩在一个关卡或城里,也算是奇观了,想起来就好笑。哪来那 ...


你所說的這些問題,信長全部都有。

論繁瑣 天翔記,你后期勢力以大,委任頭也大。一回合被人連K數頓不是沒有

你所贊揚的天創11也就后期戰斗快,前期,敲個門都要來回補給數10次。

我1W兵拆2000兵的城,光拆城門就要拆10分鐘,碰上運氣不好的,我沒大炮,別人城墻厚的話,更是慢慢磨的代表。

至于信長7 8更是奇怪了,部隊又小又搓,完全無法體現戰略與戰術性

霸王傳戰場移動更是精確到了時間,一場戰斗光移動和敲城墻就要敲個幾百次,你還別嫌少,那還是打小城,打后期大阪沒大炮,您還得多國部隊一起來磨城

月形翔 发表于 2009-1-22 00:25

原帖由 vhf 于 2009-1-22 00:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只是怀疑你和我玩的不是同一个游戏
好吧,即使假设8和9的兵一样多,9的AI和8一样缩卵,9可以直接攻城,在攻坚的时候可以同时去打另n个城,8呢?
我玩了很久的8,并没有发现兵力有9那么严重。9的AI随便堆出几十万是常事。

何必一定要论个真实性?兵多少是根据每作都有个自我调节。信长12日本兵多得难以想象,但是并不影响12的乐趣。

过去的作品不都是专著于一个战场吗?同时作战就有这么好?我觉得相当繁琐,特别是11。

专心于一个战场能细细体会战斗的快感,8里面大战役虽然久了点,但是迷雾系统做得不错,能够出色的展现伏兵。

而11呢?简直就是有着卫星雷达,全国军事内政的动态尽收眼底。伏兵这个在古代优势战术荡然无存。这就真实?

[ 本帖最后由 月形翔 于 2009-1-22 00:32 编辑 ]

captoon 发表于 2009-1-22 00:29

原帖由 月形翔 于 2009-1-22 00:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我玩了很久的8,并没有发现兵力有9那么严重。9的AI随便堆出几十万是常事。

何必一定要论个真实性?兵多少是根据每作都有个自我调节。信长12日本兵多得难以想象,但是并不影响12的乐趣。

过去的作品不都是专著于一个战场 ...


9也有戰爭迷霧.........當然和8相比就欠缺不少....同期的信長野望9 也有戰爭迷霧

11就不說了,完全開了大地圖。當然這點上 信長12也是如此

[ 本帖最后由 captoon 于 2009-1-22 00:30 编辑 ]

StarphoeniX 发表于 2009-1-22 00:29

我对这个系列一直不感冒,我哥们倒是这个系列的铁杆,到现在还经常玩玩11

vhf 发表于 2009-1-22 00:47

vhf 发表于 2009-1-22 00:55

月形翔 发表于 2009-1-22 01:11

我推崇回合制。半即时毕竟是一种对单机的妥协。不过我不否认半即时能带来新的感觉。

太阁立志传5战斗是回合制,也不是很差吧?SLG本来就是以回合制起步的。

虽然FF的即时系统能让战斗看起来更刺激和紧凑,不过DQ的回合制不也过得很好吗?

但是我觉得信长9开始的箱庭系统也做到瓶颈了,下一代的三国和信长我希望能打破这个用了很多作品的系统。

水無灯里 发表于 2009-1-22 02:01

我觉得这个好玩的地方是把自己还有一帮同学朋友做进去打

MYQS 发表于 2009-1-22 02:21

我推崇半即时。回合制毕竟是一种古老的系统 。不过我不否认回合制能带来怀念的感觉。

三国9战斗是半即时系统,也不是很差吧?SLG本来就是向半即时过度的。

虽然DQ的回合制能让战斗看起来更复古和简约,不过FF的即时系统不也过得很好吗?

但是我觉得信长9开始的箱庭系统越来越成熟了,下一代的三国和信长我希望能继续改良这个影响了很多作品的系统。
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