bonnwang 发表于 2008-9-1 16:33

D的PP系统还是很喜欢的

MR.KAZE 发表于 2008-9-1 16:33

消费SP放大招
我认为这系统有复出的必要:beard:

ハ-ダリ= 发表于 2008-9-1 16:43

MXP里有个极为纱布的设定

空陆两用型机体如果空不是A的话飞起来移动力半减 :awkward:

钢の战神 发表于 2008-9-1 16:54

PP没取消呀 我也觉得PP能加人物能力不太好:awkward:

钢の战神 发表于 2008-9-1 17:06


这次商店似乎可以买很多芯片....不知道有没高端芯片

[ 本帖最后由 钢の战神 于 2008-9-2 18:10 编辑 ]

北都病 发表于 2008-9-1 17:09

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54176
这次商店似乎可以买很多芯片....不知道有没高端芯片
刚一看到,觉得好便宜,打爆一个机械兽都够买10个8个了
结果仔细一看,要的是BS.......
BS又是啥玩意......

巴尔干炮 发表于 2008-9-1 17:11

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刚一看到,觉得好便宜,打爆一个机械兽都够买10个8个了
结果仔细一看,要的是BS.......
BS又是啥玩意......

蓝石,战斗机甲里的........

aypaypayp 发表于 2008-9-1 17:12

PP系统非常讨厌
有了这个无论几周目击坠数都会挂在主力身上
不打算用的板凳队员只想用来伤血
即时不小心打下来pp1的小飞机都像被割了一刀肉一样痛苦
那些全关机体只有一两个会成为主力,熟练度又要求的苛刻的关卡
就是对人的折磨

我相信有这样强迫症的应该不会只有我一个

夜影痕 发表于 2008-9-1 17:24

原帖由 aypaypayp 于 1/9/2008 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PP系统非常讨厌
有了这个无论几周目击坠数都会挂在主力身上
不打算用的板凳队员只想用来伤血
即时不小心打下来pp1的小飞机都像被割了一刀肉一样痛苦
那些全关机体只有一两个会成为主力,熟练度又要求的苛刻的关卡
就是 ...

强迫症+1.....

quattro 发表于 2008-9-1 17:26

强迫症+1   不使用不屈 小队有3机想方设法也要一起击坠

不过我比较博爱 甭管是S还是R啥机体我都挺喜欢 不会有LS这样的烦恼

钢の战神 发表于 2008-9-1 17:27

熟练度超级恶心 每关都逼着你几回合内结束掉. 想慢慢打都不成.....

edlose 发表于 2008-9-1 20:29

原帖由 钢の战神 于 2008-9-1 17:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
54176
这次商店似乎可以买很多芯片....不知道有没高端芯片
BS...我要说果然又是撒本骨碌么...

怎么这么多说商店不卖好货的不提Alpha外?这Z的商店明显是继承Alpha外的吧?不知道还有没有全改造机体卖店奖芯片系统……

甄月妖日狂 发表于 2008-9-1 21:10

原帖由 aypaypayp 于 2008-9-1 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PP系统非常讨厌
有了这个无论几周目击坠数都会挂在主力身上
不打算用的板凳队员只想用来伤血
即时不小心打下来pp1的小飞机都像被割了一刀肉一样痛苦
那些全关机体只有一两个会成为主力,熟练度又要求的苛刻的关卡
就是 ...
找到自己人了

和你的感想做法完全一样

笨笨的猪 发表于 2008-9-1 21:39

原帖由 aypaypayp 于 2008-9-1 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PP系统非常讨厌
有了这个无论几周目击坠数都会挂在主力身上
不打算用的板凳队员只想用来伤血
即时不小心打下来pp1的小飞机都像被割了一刀肉一样痛苦
那些全关机体只有一两个会成为主力,熟练度又要求的苛刻的关卡
就是 ...

不同的路过

因为不用PP加能力,所以觉得够用

主要是为了人物的特点,不过其实眼睛的分配也不甚严谨就是了

钢の战神 发表于 2008-9-1 22:45

射击格斗这种直接用PP可以加不好..人物的个性化少了很多

甄月妖日狂 发表于 2008-9-1 22:46

满足了某些人的爱好啊

喜欢谁练谁

喜欢谁谁就强

kevinlwj 发表于 2008-9-1 23:04

笨笨的猪 发表于 2008-9-1 23:14

现在的机战不是练了就强么,其实加不加能力PP也可以

luseffar 发表于 2008-9-2 03:03

ex
可以使用真。古兰森黑洞泡和退缩泡美啊而且皮实的装甲谁也打不动
还可以海扁路痴一行人
可惜不加热血的话伤害上限只有9999

卡奥斯·克 发表于 2008-9-2 08:30

原帖由 bill_rou 于 2008-8-31 16:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
@里的 防御反击算是很鸡肋的东西了....R里的盾我怎么记得只是相当于增加了一定量的HP而已...打爆了就没了
:beard: 期待恢复全屏幕敌人攻击精神

激怒?这个精神可以引发敌人未出动的增援和全屏的挑衅使用。

另外EX的SSO情节互动系统也是只此一弹。

尼卡橙 发表于 2008-9-2 09:29

原帖由 大怪鸟 于 2008-8-31 16:22 发表 http://221.130.178.28/images/common/back.gif
F里没用完的SP过关换算成经验值
其实挺好,省的母舰和一堆精神人员没经验拿一辈子不升级

faint874 发表于 2008-9-2 10:59

:awkward: 话说alpha那个啥系统,就是格斗/射击命中1次某值+1,打爆一个+4还是5,满20人物格斗/射击值加1.。。导致老子每次都跟敌人磨啊磨,也导致有天才的麦克斯成了主力

碎南瓜 发表于 2008-9-2 11:01

少见的系统?
GB上第一次机战你们玩过没?:cool:

faint874 发表于 2008-9-2 11:05

原帖由 碎南瓜 于 2008-9-2 11:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
少见的系统?
GB上第一次机战你们玩过没?:cool:

按键连打说得......毁机游戏+1

Macro 发表于 2008-9-2 23:39

原帖由 T.L.E 于 2008-9-1 07:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第二次G 里V2改造到顶能变身成V2 ASSAULT BUSTER算不算也是一种系统。。。


BTW,V2 全武装型貌似也就在第二次G 里风光了一把,其他作品里都或多或少有鸡肋的感觉 ...

改满之后变身或者追加武器,这个很常见啊

Macro 发表于 2008-9-2 23:40

原帖由 碎南瓜 于 2008-9-2 11:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
少见的系统?
GB上第一次机战你们玩过没?:cool:

那TM不是机战,那是三国志:awkward:

stevenzero 发表于 2008-9-2 23:44

障碍物破坏,地图层切换

darkhanyi 发表于 2008-9-3 01:40

地图层切换不是G世纪的专利么

macrosszhao 发表于 2008-9-3 11:31

戰艦援護系統在OGS復活了

Macro 发表于 2008-9-6 18:54

原帖由 faint874 于 2008-9-2 10:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 话说alpha那个啥系统,就是格斗/射击命中1次某值+1,打爆一个+4还是5,满20人物格斗/射击值加1.。。导致老子每次都跟敌人磨啊磨,也导致有天才的麦克斯成了主力 ...

一般用同一种武器,指格斗和射击类,每击落1只经验值+5,击伤1只经验值+1,使用地图兵器每击落1只经验值+1,击伤1只经验值不加,每次经验值到20倍数(20 40 60 80 ....)时,相应能力就提升1

w_250 发表于 2008-9-6 19:03

chan 发表于 2008-9-6 20:33

原帖由 lenin 于 2008-9-1 15:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我希望取消PP設定:awkward:

我希望駕駛員符合自己成長,人為扭曲的系統太扭曲:talisman:

+65535

ladypearl 发表于 2008-9-6 22:06

原帖由 darkhanyi 于 2008-9-3 01:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
地图层切换不是G世纪的专利么
机战MX有地图层切换。

卡奥斯·克 发表于 2008-9-7 08:04

原帖由 酒多是我爹 于 2008-9-1 15:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


相当于精神干扰

瞎说,这个是飞空芯片

卡奥斯·克 发表于 2008-9-7 08:06

原帖由 Macro 于 2008-9-6 18:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


一般用同一种武器,指格斗和射击类,每击落1只经验值+5,击伤1只经验值+1,使用地图兵器每击落1只经验值+1,击伤1只经验值不加,每次经验值到20倍数(20 40 60 80 ....)时,相应能力就提升1 ...

成长修正还支持天才,只需要4/5就可以得到成长

盗圣白静婷 发表于 2008-9-7 16:27

MX的地图切换不错,不过能进一步发展就好了

最讨厌PP系统,搞得各角色个性全无

另外F的SP换算经验值系统额非常喜欢,节约是好习惯啊

ladypearl 发表于 2008-9-7 18:26

原帖由 卡奥斯·克斯拉 于 2008-9-7 08:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


成长修正还支持天才,只需要4/5就可以得到成长
天才不支持格斗射击经验值,这个观点在总部已经被事实推翻过很多次了。

小司司 发表于 2008-9-7 18:44

第一次的主将选择系统,主将能力分配系统,全员说得可能系统·
C2的全员精神不确定系统~~

第一次的无限精神秘籍
第二次G的盖塔无限精神BUG~
F土星版梦的无限精神BUG~~
alpha1,3以及其其他的无限精神bug~

还有在机战CB系列第一次出现的史上最鸡巴毛的丑小鸭系统!我之所以不是winky soft厨的最大原因就是它临走之前干了这件生儿子没屁眼的事情!

ZAKU 发表于 2008-9-7 18:47

原帖由 钢の战神 于 2008-9-1 22:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
射击格斗这种直接用PP可以加不好..人物的个性化少了很多
问题不大,对我来说一周目的PP只够学几个实用技能,一般是不会直接用在加数值上的

而我又很少去玩2周目,所以能不能加无所谓
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