Macro 发表于 2008-8-31 16:17

机战系列那些少见的系统

FC的第二次有商店,可以直接买东西,后来的第三次开始就把这个取消了

Alpha里的防御后反击,回避=0,攻击力减半

Impact还有一个战舰援护,可以在战斗中把没有出战的机体拽出来发动援护攻击。另外那个诱爆的精神也挺好玩

盾防御是系列里最混乱的,之前都是靠几率,A里的盾变成了必定发动,还是可以改造的。到了R里,防御命令直接就用盾牌,改造的越高能防御的攻击力越多,同时还保留了以前用一定几率凹盾防的设定

最后再随嘴说一条无关的:

D里的夏亚以新吉翁总帅的身份加入我方,这是少有的不用墨镜男马甲的情况

[ 本帖最后由 Macro 于 2008-8-31 16:43 编辑 ]

ccow 发表于 2008-8-31 16:20

Impact,MX盾也是必出的,很好用。

大怪鸟 发表于 2008-8-31 16:22

F里没用完的SP过关换算成经验值

ccow 发表于 2008-8-31 16:22

原帖由 大怪鸟 于 2008-8-31 16:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
F里没用完的SP过关换算成经验值
这是个该唾弃的系统:mad: 。

darkhanyi 发表于 2008-8-31 16:24

-_-
真实系的高达大部分都有盾牌防御,但基于高回避力的影响一般很难看到盾防的情况。给超级系增加盾牌肯定比真实系更有用。就真实系那点HP,不改满的情况下后期被摸一下也半残了。

挑拨,梦,这些在PS时代出现的新精神也基本上没多少了。爱这种全回复的精神指令到现在变成了奇迹。。。

佐野俊英 发表于 2008-8-31 16:25

AP里的击毁不用花钱修貌似也是第一回

夜天光 发表于 2008-8-31 16:31

大米
卖机器

卡桑德拉 发表于 2008-8-31 16:31

某2作的命中为0包围不打系统

aris 发表于 2008-8-31 16:32

玛蔻同学,机战里面敌人行动回合,攻击状况下己方选择防御,还能反击了?

选择防御后,对方命中率不变,威力减半罢

hamartia 发表于 2008-8-31 16:35

盾牌如果是必出的,那么参战作品最好不要有0083
GP-02A就是靠那面和山门一样的盾牌吃饭的

那些直观的,于数据上可见的早晚有玩家提到,我就说一个不被注意的
ALPHA里有疑似恋爱游戏的好感度设定,达成特定PLUG,会增加指定角色的好感,或改变性格,反正会影响该角色在剧情中的表现
但因为当年大多数人不懂日语加上也不关心剧情,所以就165加入与否还算关注另外的PLUG可谓可有可无

zbyyx 发表于 2008-8-31 16:40

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玛蔻同学,机战里面敌人行动回合,攻击状况下己方选择防御,还能反击了?

选择防御后,对方命中率不变,威力减半罢
专门有个防御反击选项....

Macro 发表于 2008-8-31 16:42

原帖由 aris 于 2008-8-31 16:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玛蔻同学,机战里面敌人行动回合,攻击状况下己方选择防御,还能反击了?

选择防御后,对方命中率不变,威力减半罢

http://i305.photobucket.com/albums/nn214/Macro973/2-12.jpg

http://i305.photobucket.com/albums/nn214/Macro973/1-28.jpg



上面那个是防御,对方命中36%

下面是选择防御反击后的效果,对方命中100%

防御反击这个指令在某些超级系没改之前还可以当鸡肋用用(如果你初期不改盖塔的HP和装甲……),真实系就纯粹没用了

darkhanyi 发表于 2008-8-31 16:42

165加入的话,你让他开什么?第二次阿尔法最终BOSS机的贫血版么.......那华丽的大物HP低于20000可能么

hamartia 发表于 2008-8-31 16:44

凶鸟EX或古伦改
你是没玩过还是在冷幽默?

夜天光 发表于 2008-8-31 16:44

防守反击最大的价值不是某关看冲击大叔挂掉的台词吗....(爆)

北都病 发表于 2008-8-31 16:51

IMPACT过关后根据回合数得到技能
回合数越少技能越好
某些关卡达成一些条件还有特殊技能出现

darkhanyi 发表于 2008-8-31 16:51

:awkward:
165的音翻我想到第二次的那个LOLI.,161?

hamartia 发表于 2008-8-31 16:52

系统这个概念可大可小,大里说就是援防,组队,熟练度这样影响深远的传家宝
小里说,为了表现每个参战作品的特色而做出专门的待遇,也可以说是系统------至少官方承认

C3就是这样,当年为了突出4个新参战作品煞有介事的宣传了各个作品在系统上的特点
实际玩到才发现,除了第三章每5回合赏你一枚终极导弹,BT人和天空守护神的那些基本上可以忽略不计

bill_rou 发表于 2008-8-31 16:53

@里的 防御反击算是很鸡肋的东西了....R里的盾我怎么记得只是相当于增加了一定量的HP而已...打爆了就没了
:beard: 期待恢复全屏幕敌人攻击精神

bill_rou 发表于 2008-8-31 16:54

原帖由 北都病 于 2008-8-31 16:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
IMPACT过关后根据回合数得到技能
回合数越少技能越好
某些关卡达成一些条件还有特殊技能出现
起死回生- -?

ccow 发表于 2008-8-31 16:55

Impact有个万恶的设定:熟练度越高,隐藏机体越差,一些技能也拿不到。如楼上的起死回生。:awkward:

thinkhome 发表于 2008-8-31 16:55

hamartia 发表于 2008-8-31 16:56

原帖由 darkhanyi 于 2008-8-31 16:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward:
165的音翻我想到第二次的那个LOLI.,161?

165者,即伊鲁姆@笠原,第四次四主角之一,喜欢异性的理论家性格,他的恋人既定是COOL又虚无主义的琳
伊鲁姆读快了,一顺口就是165

161者,即第2次ALPHA的伊露伊,还是谐音,而且更明显

GalaxYarM 发表于 2008-8-31 16:59

阿法的防御反击可以方便某些真实系爆底力或者GUTS

bill_rou 发表于 2008-8-31 16:59

原帖由 ccow 于 2008-8-31 16:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Impact有个万恶的设定:熟练度越高,隐藏机体越差,一些技能也拿不到。如楼上的起死回生。:awkward:
- -十分万恶...以至于HWS-V没有拿到

iewnay 发表于 2008-8-31 17:01

机战对srpg系统的贡献其实还是很大的.................

北都病 发表于 2008-8-31 17:03

原帖由 ccow 于 2008-8-31 16:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Impact有个万恶的设定:熟练度越高,隐藏机体越差,一些技能也拿不到。如楼上的起死回生。:awkward:
太可恶了,我从来没拿到过NU HWS和全装甲百式改
起死回生记得是收了克洛斯大逆袭里面那个铁面具过关就会有的吧,和熟练度度有没有关系倒是不记得了

bill_rou 发表于 2008-8-31 17:05

原帖由 北都病 于 2008-8-31 17:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

太可恶了,我从来没拿到过NU HWS和全装甲百式改
起死回生记得是收了克洛斯大逆袭里面那个铁面具过关就会有的吧,和熟练度度有没有关系倒是不记得了 ...
应该是可以的- -我记得我收铁面男的时候 熟练度还是满高的

ccow 发表于 2008-8-31 17:05

不只这一个,某关熟练度XX以下也会送,还有其它一些技能。

奶牛 发表于 2008-8-31 17:05

魔装机神:

高低差,机体方向,二次攻击(这次Z准备复活了)
补正后攻击力(这个MX也有)
还有那些乱七八糟但昙花一现的精神

[ 本帖最后由 奶牛 于 2008-8-31 17:07 编辑 ]

Macro 发表于 2008-8-31 17:05

原帖由 ccow 于 2008-8-31 16:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Impact有个万恶的设定:熟练度越高,隐藏机体越差,一些技能也拿不到。如楼上的起死回生。:awkward:

我怎么记得ALPHA外传也这样?

S1早就有人讨论过这个问题,得出的一致结论是胖子的脑袋让铁球夹了

ccow 发表于 2008-8-31 17:07

ALPHA外传有好有坏,不像Impact,摆明了要亏。

thinkhome 发表于 2008-8-31 17:09

ladypearl 发表于 2008-8-31 17:10

alpha外传不也是熟练度越高机体越差么。

第四次的探索也非常欢乐。

FF里无限距离援护的精神。

darkhanyi 发表于 2008-8-31 17:10

真古蓝兹/古蓝兹的数据也算是魔装机神里么?我觉得不像。。

ccow 发表于 2008-8-31 17:11

原帖由 thinkhome 于 2008-8-31 17:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
商店系统你们觉得咋样,印象中好像都卖些LJ........:awkward:
看Z里有没有改进得让人比较舒坦。

Macro 发表于 2008-8-31 17:11

还有一个非常有趣的东西,虽然不是昙花一现

F完结篇发明的伊甸灭绝MAP炮……A3里还给这个特别准备了个BAD ENDING,算给足了光头面子了

bill_rou 发表于 2008-8-31 17:13

原帖由 ladypearl 于 2008-8-31 17:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
alpha外传不也是熟练度越高机体越差么。

Z+和HII-V可都是超强的机体

hamartia 发表于 2008-8-31 17:16

原帖由 Macro 于 2008-8-31 17:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有一个非常有趣的东西,虽然不是昙花一现

F完结篇发明的伊甸灭绝MAP炮……A3里还给这个特别准备了个BAD ENDING,算给足了光头面子了

F完结篇就有专门为IDEON准备的BD,方法很简单,就是让ID计直升最大,然后宇宙就会被RESET
当时这种专门为一个作品安排了一个BD的做法引来了惊呼

区别在于,3A有实际的剧情表现,F完结篇的更接近于GAMEOVER,而且每关都可触发

darkhanyi 发表于 2008-8-31 17:16

-_-
12格的移动力啊。
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