yzqray
发表于 2008-8-31 17:24
Alpha外传只要低难度拿的都比高难度好
没有Z plus这种机体,Zeta Hyper化不需熟练度,Z2就是垃圾
Hi-Niu不如HWS,武器威力下降,唯一的亮点也就FinFunnel ABBA,但是比起HWS新加的Hyper MEGA Rifle毫无优势
UC系的强力MS几乎都是易隐藏机体
Funnel AABA的Sazabi,3发4700 Hi-MEGA Cannon的ZZFA,本作最强MA Neue Ziel
[ 本帖最后由 yzqray 于 2008-8-31 17:25 编辑 ]
529400
发表于 2008-8-31 17:46
OGS和OGG的特殊弹系统 虽然很时间挺近 但都没人提 可想而知存在感何其薄弱:sleep:
czxiang_0
发表于 2008-8-31 17:48
第四次的探索精神
地图宝物还有隐藏机体
最最重要的是。。。。。。。。。。地图炮轰自己人有经验啊~~~~~~~~~~
佐野俊英
发表于 2008-8-31 19:18
原帖由 hamartia 于 2008-8-31 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
F完结篇就有专门为IDEON准备的BD,方法很简单,就是让ID计直升最大,然后宇宙就会被RESET
当时这种专门为一个作品安排了一个BD的做法引来了惊呼
区别在于,3A有实际的剧情表现,F完结篇的更接近于GAMEOVER,而且每关都 ...
说起F完的BD,还有个EVA路线,特意留了个档玩这个结局
acguy
发表于 2008-8-31 20:38
机战D的格斗武器串插,这个人一多,排起来砍很有成就感:awkward:
hikaru3424
发表于 2008-8-31 20:49
:awkward: :awkward: :awkward:
那个串插实用性不强
lpzhg
发表于 2008-8-31 20:59
我个人很喜欢R里面的亲密度显示,既好看也很容易理解
岚泉
发表于 2008-8-31 21:08
新机器人大战的真实比例,三头身太没感觉了~
再来个冷的....
什么时候才能恢复“战斗动画无法关闭”这个贴心设定....:P
Macro
发表于 2008-8-31 21:30
原帖由 lpzhg 于 2008-8-31 20:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我个人很喜欢R里面的亲密度显示,既好看也很容易理解
改神曾经做过断背版机战,把友情全部显示成爱情:awkward:
酒多是我爹
发表于 2008-8-31 21:37
初代
机体能力有魅力,忠诚
ex
逼你多周目的iss system
2g
机体改造到头进化
[ 本帖最后由 酒多是我爹 于 2008-8-31 21:38 编辑 ]
钢の战神
发表于 2008-8-31 22:43
隐藏机体搞的就是造型.....武器不是特别烂的改满也很强呀
希望Z多加点:shine:
phyrexian
发表于 2008-8-31 23:17
武器还是单改的时候不少武器改满了会有隐藏武器,最著名的就是那个断空光牙剑了吧
RuneKnight
发表于 2008-8-31 23:24
LuciferGX
发表于 2008-8-31 23:28
是flag不是plug吧:mask:
魔装还有等级对机体能力的补正,气力对武器的补正好像直接可见的,另外就是属性相克了,不过非魔装系的没这个概念
星野あさみ
发表于 2008-8-31 23:28
像西罗克这种非原创角色当boss的机战似乎只有ff?
拉菲尔神父
发表于 2008-8-31 23:58
柊要芽
发表于 2008-9-1 00:36
原帖由 星野あさみ 于 2008-8-31 23:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
像西罗克这种非原创角色当boss的机战似乎只有ff?
Compact
Impact
edlose
发表于 2008-9-1 01:16
只有我觉得残存SP换经验万万岁么?从F开始养成了不惜一切代价节约SP的好习惯……另外因为前几话轰过地图炮导致等级超标N话内打人没经验的单位靠这个系统蹭经验也很爽:D
原帖由 yzqray 于 2008-8-31 17:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Alpha外传只要低难度拿的都比高难度好
没有Z plus这种机体,Zeta Hyper化不需熟练度,Z2就是垃圾
Hi-Niu不如HWS,武器威力下降,唯一的亮点也就FinFunnel ABBA,但是比起HWS新加的Hyper MEGA Rifle毫无优势
UC系的强力MS ...
Z+应该是说HARD路线加入的曾迦。
星野あさみ
发表于 2008-9-1 01:41
刚好Impact和Compact这两个都没玩过 :o
Z+的斯雷得盖米而太逆天了,能单挑新古篮子
darkwing
发表于 2008-9-1 02:09
原帖由 ccow 于 2008-8-31 16:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是个该唾弃的系统:mad: 。
扯淡,这个设定是最神的,可以使多数的神经病患者进行自律
diskxj
发表于 2008-9-1 02:16
第四次里的精神“激怒”,估计没人会用它吧……
edlose
发表于 2008-9-1 02:29
挑发是神精神!配合高速机体使用能拖着对方大将满地跑,配合混乱服用更是大将杀手.
接下来是我这魔装厨的纯牢骚,@以后的塞巴斯塔太不象话了,剧情对话里还说速度如何如何惊人,到了游戏里那移动力简直是....当年2动再加速跑满全地图的小塞沦落到还没高达跑的快的地步,太惨了:~(
瘦宅基
发表于 2008-9-1 02:42
原帖由 diskxj 于 2008-9-1 02:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第四次里的精神“激怒”,估计没人会用它吧……
激怒有用的很啊
倒是降移动力的那个估计是真没人用了
星野あさみ
发表于 2008-9-1 02:48
说到赛拔丝就想起FF里面经常是20%左右的命中率被连续击中挂掉 :awkward:
没记错的话FF里还有0%命中被打到的
edlose
发表于 2008-9-1 04:05
0%没有,1%我见过N次:awkward:
至于小塞...我仅仅是抱怨移动力改变的太离谱而已-_-实力你削的再弱我都忍了,剧情对话里还在barabara的讲速度多么多么惊人,到战场上跑的那么慢,太不象话了.
(其实都知道怎么回事,@那地图那么小,再弄个基本移动11的机体,加个速就跑出边了:awkward:
[ 本帖最后由 edlose 于 2008-9-1 04:11 编辑 ]
逝水
发表于 2008-9-1 04:13
在新机战里,象凯王开脸、魔神能力这样的能力都是自行选择发动而不是自动发动。
2G的V2改满了会变样
T.L.E
发表于 2008-9-1 07:08
第二次G 里V2改造到顶能变身成V2 ASSAULT BUSTER算不算也是一种系统。。。
BTW,V2 全武装型貌似也就在第二次G 里风光了一把,其他作品里都或多或少有鸡肋的感觉
ranceli
发表于 2008-9-1 08:55
Z里商店系统又要回来了么
我爱喵喵
发表于 2008-9-1 09:17
A倒是听说过0%命中率被动=打到的情况,貌似因为实际命中率是零点几而不是纯零……
甄月妖日狂
发表于 2008-9-1 09:21
原帖由 ccow 于 2008-8-31 16:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是个该唾弃的系统:mad: 。
这个系统是和敌方等级固定搭配的
没有这个系统F里很多人等级根本提升不上去了
甄月妖日狂
发表于 2008-9-1 09:23
原帖由 ccow 于 2008-8-31 16:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Impact有个万恶的设定:熟练度越高,隐藏机体越差,一些技能也拿不到。如楼上的起死回生。:awkward:
起死回生
说得暗黑双杀剑的时候获得
我从来没满足过这个技能的发动条件= =
所以一次也没用上
甄月妖日狂
发表于 2008-9-1 09:24
原帖由 iewnay 于 2008-8-31 17:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
机战对srpg系统的贡献其实还是很大的.................
赞同
SRW出了那么多作
出的很频繁
但是系统每作都在调整,哪怕是很细微的调整
甄月妖日狂
发表于 2008-9-1 09:26
原帖由 lpzhg 于 2008-8-31 20:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我个人很喜欢R里面的亲密度显示,既好看也很容易理解
顶
我也超喜欢那个系统
甄月妖日狂
发表于 2008-9-1 09:27
原帖由 星野あさみ 于 2008-9-1 01:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚好Impact和Compact这两个都没玩过 :o
Z+的斯雷得盖米而太逆天了,能单挑新古篮子
IMACT最后打鸭子
PHOENIXcys
发表于 2008-9-1 09:51
macross 7的歌魂系统
炎风
发表于 2008-9-1 10:05
原帖由 thinkhome 于 2008-8-31 17:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
商店系统你们觉得咋样,印象中好像都卖些LJ........:awkward:
FC版第二次,第一关的商店里卖10000的那个是啥,我玩的中文版似乎是米洛夫粒子什么什么的,有谁告诉我干嘛用的……
钢の战神
发表于 2008-9-1 14:58
我希望Z难度高写 隐藏要素多些就好了..这是好几年没看到的要素了
或者有个高难度模式...精神也要PP买
lenin
发表于 2008-9-1 15:23
我希望取消PP設定:awkward:
我希望駕駛員符合自己成長,人為扭曲的系統太扭曲:talisman:
酒多是我爹
发表于 2008-9-1 15:29
原帖由 炎风 于 2008-9-1 10:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FC版第二次,第一关的商店里卖10000的那个是啥,我玩的中文版似乎是米洛夫粒子什么什么的,有谁告诉我干嘛用的……
相当于精神干扰
流星野郎
发表于 2008-9-1 16:08
魔装机神有斗气(Prana)设定 有些武器改满后升级