不过我玩到这里时没看剧情… 原帖由 MRhythm 于 2008-8-28 19:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽然我自认为是个Zelda青,不过夸Zelda的剧情这种自己往砧板上躺的事还真做不出来.
不纯引:cruel: :bowknot: 蛮不错的啊,童话风格。 塞尔达是解密!
谁研究剧情了!
咋么人但疼一下研究研究塞尔达的手感问题。 :talisman: 为啥我觉得装13剧情看多了
看这种剧情很亲切呢 除了老娘系列,任地狱的游戏有剧情? 萨尔达传说-众神的三角力量
有汉化的rom不? 没 梦见岛没剧情? 这段我玩的很开心啊。。。。虽然看着南瓜和奶酪很脱力。。。。 梦见岛湿过:``: 剧情一般,这游戏神奇之处在于能让你以小P孩心态去看这剧情
时之笛是玩过代入感最强最好的游戏
虽然剧情简单,但玩的时候仿佛自己就是林克,夸剧情的我想意思应该没表达清楚,是玩的太投入了吧
所以简单的那怕一丁点儿的细节之处都变的感动,相像一下自己就是林克。很少有游戏能做成这样 赛尔达的剧情是一丝丝钻到骨头缝里的温暖的类型的。
13型游戏压根就是电影不用讨论 原帖由 52756901 于 2008-8-28 19:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
萨尔达传说-众神的三角力量
有汉化的rom不?
GBA的有 原帖由 酒多是我爹 于 2008-8-28 19:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没 这不是胡扯么 夸剧情有什么问题 GBA的缩小帽很欢乐
表妹玩了一个暑假 正好今天玩了这一段……
如果顶楼的是全部剧情的翻译的话……求txt或者链接…… 任地狱不需要剧情就可以称王称霸
剧情对游戏真的很有用吗? 剧情对游戏没有用个毛
另外前面几个ZELDA没剧情
TP应该算是做满好的吧.最后结局还是挺让人感动的 N的游戏除了老娘还有FE有剧情.
另外银河战士,马里奥正统ACT剧情约等于0.
纸马剧情喜欢哪种童趣幽默的人可以试下. 喷神当初做了一个关于Zelda系列时间轴问题的节目,很说明问题 [傻而大与哲学]:awkward: 梦见岛湿过+1
梦见岛最后知道真相时还真是震感啊 梦见岛玩通的时候纠结了很久。
感觉就像是自己亲手毁灭了一个世界似的。 梦见岛的剧情很好
MM的每一个人物的故事都很出彩
PH的剧情表现也很赞 ZELDA-3D系列剧情漫谈
http://tenvana.92wy.com/viewthread.php?tid=449&extra=page%3D1
在下就是那个夸ZELDA剧情的人。
我的脑子里面想的,是好东西,同时也是有的人一辈子都不可能想明白的东西。
顺便,
喷神那期ZELDA时间轴,是他自己道行不够+混淆了2D和3D,想糊涂了。
3D的4作,也就是OOT-MM-WW-TP这4作的时间轴,是可以找到比较清晰的证据的。 所以我現在為她做愛妻濃湯,從索拉之里抓來的魚非常營養!
内涵 原帖由 psi2001 于 2008-8-28 19:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还真有很多人喜欢zelda剧情,研究Zelda剧情,这就和研究魂斗罗剧情差不多了,真饭啊
我只能純引用了... 原帖由 yak 于 2008-8-29 00:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ZELDA-3D系列剧情漫谈
http://tenvana.92wy.com/viewthread.php?tid=449&extra=page%3D1
在下就是那个夸ZELDA剧情的人。
我的脑子里面想的,是好东西,同时也是有的人一辈子都不可能想明白的东西。
顺便,
喷神那 ...
文章拜读了,不得不说,牵强附会的地方实在是太多.除了OOT和MM这两作外,其他作品的开场介绍与其说与其他作品有联系,倒不如说是任天堂为了方便本作的一些特定要素而进行的随意YY.而且就算是OOT和MM,也有很多明显的硬伤.比如OOT结束的时候Link明明没有拿着笛子,MM里笛子占的戏份却比OOT还要大.
另外一点就是,如果任天堂真想做一个值得考究的Zelda时间线,那么坑实在是太多了.而且每一个都是无底洞级的.OOT发售到现在已经十年了,3D-Zelda系列不但没有解释OOT的众多谜团,反而把它们扔到一边不管,自顾自的YY着下一个新的世界,不断的挖着更多更深的坑.丝毫没有表现出哪怕一点点填坑的意思...
当然,我并非在此否认阁下的努力,事实上类似的事我当年也没少干过,现在手头上还留着OOT和MM所有的主线剧情的对话文本,其实有机会的话,我还是非常想和您交流探讨一下的.不过遗憾的是,越深入Zelda的剧情,我就越失望.很多地方,与其说是挖坑,不如说是任天堂觉得这个设定很成功,直接就拿来用了,丝毫不考虑由此造成对玩家的困扰.比如MM里的Tael和Sis,本来OOT的世界观里,守护精灵是伴随Kokariko村的村民而出生的.我们即使先不去管Navi到哪去了,单单MM里这两个无主的精灵就够让人糊涂的了.还有MM里的笛子的由来,直接在开场一段白字叙述就把玩家给打发了,实在是让人除了无语外找不出别的词来形容了......联系最密切的两作尚且如此,其他世界观完全不同的作品联系就更无从谈起了.
其实,考究这些又有什么意义呢.就像FF的飞空艇和陆行鸟一样,Ganon也好,Master Sword也好,包括绿衣绿帽子和Triforce,这些要素都只是Zelda系列的一个标志罢了.比如木工大叔和他的学徒们,总在忙碌的邮递员,从不停止转动的风琴手,憨厚的Goron,优雅的Zora(虽然最初出现时形象不佳),巫婆二人组,.....这些才是Zelda的标志所在,才是我们熟悉的那个Zelda,只要有了他们,剧情又算得了什么呢......
PS:最后多嘴一句,MM的剧情才是历代最高啊,真要谈剧情,MM足够战翻一大票RPG了,Song of Healing更是神曲,可是据我所知这也是玩的人最少的一作了,靠自己的力量收集到所有面具的更是寥寥无几. 剧情MM,梦见岛和WW最好。
其它的不研究也罢。
MOTHER系列为任剧本最高作。任天堂的游戏论剧本就这几个了。 MM支线每一个人背后都可以挖出一个大故事...
MM的乐趣就是看这个世界每一个人的喜怒哀乐...
这一点足够战翻大多数13RPG了 http://ecx.images-amazon.com/images/I/51gLcIsg0aL._SS500_.jpg
十一月底上市
不知道会写些什么-w- 时间轴我就不谈了,神游教主的文章我也读过,这个东西只是在游戏中若隐若现,我也不想深究。单独每作来看,zelda还是属于那种渲染一种整体气氛和剧情的游戏,注重的是剧本整体,和一些点睛之笔的细节(比如开头和结尾,还有中间一段),至于填充剧情部分确实也没有重视,zelda剧情比较注重简洁,整体策划还是跟那些对白罗里八嗦的游戏有本质区别的。黄昏公主是双关词,悬念从一开始就带出,一直到结尾才点出,剧本的整体策划上这点就很强,比很多俗不可耐的剧本强百倍,当然这些东西肯定是不知道游戏玩没玩过的SBL之流永远无法理解的。 说的很好!ZELDA和DQ类似,注重世界观、气氛和局部细节的描写,不靠曲折装B剧情取胜,靠气氛引人入胜,SB这种东西是玩不来的,滚蛋吧 萨尔达的剧情模式是偏童话风格的。
和FF那种庞大的世界观设定当然不好比。
但是它小巧而精致,通俗易懂,而且很多对白都很诙谐幽默。
觉得萨尔达剧情差的人,可能是因为翻译的问题。
页:
[1]
2