那些剧情派的,那是“互动式电影”或“交互式播片程式”。
四支剑最高啊最高!
[ 本帖最后由 kumat 于 2008-8-29 12:29 编辑 ] OOT和MM的全对话文本?
收集了这些东西有什么可夸耀的?小儿科的玩意。
至于说ZELDA没有解释OOT的世界观而自顾自的发展,这显然就没有好好的玩WW啊。
而提出的那些关于MM中两个精灵的来源,笛子的来源这些小细节的疑问,实在是鸡蛋里挑骨头。
因为比这些更大头的“质疑”比比皆是,比如那个玛吉拉假面的来历,还有鬼神面具的来历,还有4个只有头部和四肢的巨人的来历……
MM的世界是异世界啊,和OOT的海拉尔是不同的维度,拜托。
但是即便事实确实如此,
一个作品中也并非需要把每个要素都弄得清清楚楚,才能说这作品的剧情值得夸耀的。
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【联系最密切的两作尚且如此,其他世界观完全不同的作品联系就更无从谈起了】
最后,说得出这句话,我只能说你并没有真正的深入研究过3D的4作的剧情,
如果以这种水平读我的文章,得出“牵强附会”的结论,确实是再正常不过的了。
建议你有时间的话再把WW的全文本给弄来读读吧,虽然那些资料依然属于小儿科的东西,
但是读过的话,就不会说出上面这句贻笑大方的结论来了。 原帖由 yak 于 2008-8-29 12:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OOT和MM的全对话文本?
收集了这些东西有什么可夸耀的?小儿科的玩意。
至于说ZELDA没有解释OOT的世界观而自顾自的发展,这显然就没有好好的玩WW啊。
而提出的那些关于MM中两个精灵的来源,笛子的来源这些小细节的疑问, ...
跟青没什么好谈的,枉费我打了上面那么多字
自己继续YY吧,脑内补完吧,哪天任天堂穷途末路的时候,说不定会出一个补完性质的作品来满足你们这些青的饥渴 我也很失望,以为你指的“讨论”是用具体事例反驳我的主张呢。
对了,你之前好像也自诩为“ZELDA青”的啊,
是青与青固有不同呢,还是此青并非彼青呢? 别的我都不说,人家辛辛苦苦翻译一段剧情,显然不是为了让你转来评价“这游戏剧情真差啊” 有劳楼上这位的解读了。
不过那文章中的剧情不是我翻译的,是我用自己的语言归纳而成的,游戏里面的原文是不会有这种整块整块的集中描述的。
我非常的期望能在这个游戏区里面发掘出能讨论ZELDA的同好,也丝毫不忌讳他人的质疑。
因为那篇文章就是在同好的质疑中不断修改而成的。 话说Zelda系的剧情之争,很多时候还是个出发点的问题.A饭认为Zelda各作之间有联系,于是遵循这个出发点,努力挖掘,整理出了一条时间线.细看之下,这时间线确实有一定的道理,不过由此引申出来的反例也同样不少,根本无法确证.
B饭觉得,Zelda各作的出现的相同东西只是一个系列标志,与游戏本身的剧情没有太大关系,每代的世界观都是独立的,平行的,互不干涉的.其实这种说法也无可厚非...但是A饭觉得如果接受了这样的观点,就等于否认了自己的努力,自然不会善罢甘休,于是战便由此而生.
那么决定这种战的关键又是什么呢,显然还是任天堂自己.不管A饭如何否认也好,Zelda系列,给玩家留下的印象一直是个剧情简洁,节奏明快,没有太多狗血的形象.每作也是一个完整的故事,并没有留下太多的悬念....于是乎,大部分对这个系列只接触了一两作的人,就有了种\"Zelda不重视剧情\"的概念先入为主了.
很多Fans,包括我,也在一定程度上接受了这种概念.因为老任的暧昧,使得很多细节乍一看上去似乎可以自圆其说的样子,一旦细细推敲起来就会觉得左右为难.一边是想要告诉玩家,\"Zelda的剧情庞大宏伟\"的A饭,并列举出无数论据;而另一边是认为\"Zelda没有剧情\"的B饭,觉得A饭们只不过是一厢情愿的YY罢了.套用逆转裁判的一句话来说,\"双方都缺乏决定性的证据.\"这么战下去的结果,自然也是谁也说服不了谁,最后闹个不欢而散.
话题扯远了,其实青和饭,很多时候只是一纸之隔,冷静自己的头脑,放下先入为主的观念,一定程度上接受对方的观点,才有战的价值.当然,遇到那种无责任连玩都没玩过就喷Zelda的黑的时候,我必定会第一时间以青的姿态迎战,战到对方体无完肤. 《梦见岛》是一作外传性质的ZELDA-2D作品,原推出于GB。
GBC上有一作复刻,叫《梦见岛DX》,除了画面黑白变彩色外,添加了收集照相的小要素,并可以用口袋打印机输出。
然后添加了马琳的隐藏结局,触发条件为0次GAMEOVER。
并添加了0号迷宫,换取红-蓝两色的衣服,可以分别提升攻击力与防御力。
此外,二者并无二致。 原帖由 yak 于 2008-8-29 12:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OOT和MM的全对话文本?
收集了这些东西有什么可夸耀的?小儿科的玩意。
你不就是做过翻译吗,这么牛逼啊。嘻嘻嘻嘻 套用逆转裁判的一句话来说,\"双方都缺乏决定性的证据.\"这么战下去的结果,自然也是谁也说服不了谁,最后闹个不欢而散
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对的,所以我才在于同好们的讨论中,最后找到了“决定性的证据”,最后整理出了3D-4作的时间轴。
至于A饭与B饭的划分,我倒不是很关心。
任何一个论点,都需要相应的论据来支撑,有的人只是单纯的不相信,便发表出结论来——这属于没有论据的论点,不足为信;
或者只是单纯的以脑海中杜撰的“理想状态”剧情来作为标尺,便否定一切推导而成的时间轴——这也属于没有论据的论点,纯粹【我认为】,也不足为信。
如果MRhythm 有兴趣的话,可以加入到同好讨论群中,我会用足够的论据论述我的观点,
纯粹的用事实说话。 你不就是做过翻译吗,这么牛逼啊。嘻嘻嘻嘻
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啧啧,八组太坏了。
还不是我看到了感兴趣的话题激动了呗。 原帖由 西瓜回路 于 2008-8-28 22:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GBA的有
GBA和SFC的都有 原帖由 yak 于 2008-8-29 14:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
此外,二者并无二致。
DX修正了原版的良性bug,可恨。 玩过的几个非次世代的塞尔达都觉得很棒,即使看不懂日文也能感觉到到。 ZELDA童话似的剧情 不需要太经得起推敲
巴哈的那段很荒诞很有趣啊 童话不就应该是这样?:) 梦见岛穿墙BUG啊……太霸道了,而且这样一来纯粹就失去了游戏的乐趣了啊。
取消得好,本来这游戏就没有多周目,难度也比较低。
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说到约会,梦见岛DX的过场就已经开始是“即时演算”了,LINK穿不同颜色的衣服的话,
过场中的衣服也会忠实的再现出来。
顺便,马琳这个角色由于人气太高,所以OOT中继承下来了,还一上来就开了一个
“你要不要娶她?”的玩笑。
喜爱她的玩家在这里可能会露出欣慰的一笑。 原帖由 yak 于 2008-8-29 14:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
然后添加了马琳的隐藏结局,触发条件为0次GAMEOVER。
还有这种事,现在没时间再打一遍了,透露下这个结局吧。 所以我说zelda还没古墓丽影好玩。。。 原帖由 sniffer 于 2008-8-30 12:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有这种事,现在没时间再打一遍了,透露下这个结局吧。
就多了一幅画面
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