婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-25
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文章拜读了,不得不说,牵强附会的地方实在是太多.除了OOT和MM这两作外,其他作品的开场介绍与其说与其他作品有联系,倒不如说是任天堂为了方便本作的一些特定要素而进行的随意YY.而且就算是OOT和MM,也有很多明显的硬伤.比如OOT结束的时候Link明明没有拿着笛子,MM里笛子占的戏份却比OOT还要大.
另外一点就是,如果任天堂真想做一个值得考究的Zelda时间线,那么坑实在是太多了.而且每一个都是无底洞级的.OOT发售到现在已经十年了,3D-Zelda系列不但没有解释OOT的众多谜团,反而把它们扔到一边不管,自顾自的YY着下一个新的世界,不断的挖着更多更深的坑.丝毫没有表现出哪怕一点点填坑的意思...
当然,我并非在此否认阁下的努力,事实上类似的事我当年也没少干过,现在手头上还留着OOT和MM所有的主线剧情的对话文本,其实有机会的话,我还是非常想和您交流探讨一下的.不过遗憾的是,越深入Zelda的剧情,我就越失望.很多地方,与其说是挖坑,不如说是任天堂觉得这个设定很成功,直接就拿来用了,丝毫不考虑由此造成对玩家的困扰.比如MM里的Tael和Sis,本来OOT的世界观里,守护精灵是伴随Kokariko村的村民而出生的.我们即使先不去管Navi到哪去了,单单MM里这两个无主的精灵就够让人糊涂的了.还有MM里的笛子的由来,直接在开场一段白字叙述就把玩家给打发了,实在是让人除了无语外找不出别的词来形容了......联系最密切的两作尚且如此,其他世界观完全不同的作品联系就更无从谈起了.
其实,考究这些又有什么意义呢.就像FF的飞空艇和陆行鸟一样,Ganon也好,Master Sword也好,包括绿衣绿帽子和Triforce,这些要素都只是Zelda系列的一个标志罢了.比如木工大叔和他的学徒们,总在忙碌的邮递员,从不停止转动的风琴手,憨厚的Goron,优雅的Zora(虽然最初出现时形象不佳),巫婆二人组,.....这些才是Zelda的标志所在,才是我们熟悉的那个Zelda,只要有了他们,剧情又算得了什么呢......
PS:最后多嘴一句,MM的剧情才是历代最高啊,真要谈剧情,MM足够战翻一大票RPG了,Song of Healing更是神曲,可是据我所知这也是玩的人最少的一作了,靠自己的力量收集到所有面具的更是寥寥无几. |
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