川岛海荷 发表于 2008-8-4 15:26

[小众向]信长の野望DS2(简单评测完成)

素质很不错,难度上也很不错...结合了信长野望12中大名固有技术。使得各大名之间的区分更加明显。战斗爽快十足
争霸模式难度也相当高,而且有非常丰富的育成要素以及收集要素,培养的武将可以在其他模式中使用。

确实是诚意之作

目前我FIRELINK无法记录比较可惜,只能用模拟器来游戏。有解决办法的同学望告知一声,谢谢


ROM的话EMU有


昨天半夜边吊水边玩游戏星人参上


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关于内政:这次内政是建立在霸王传、天翔记基础上进行了改变。内政指令等都进行了简略化处理。但增加了不少丰富的要素,突出了技术这一特点。大名技术除了自身固有技术外,还可以通过技术的提高开发领悟出新的战法技能,从而改变战场上的局势。同时对系列一直以来的炒米进行了大幅度的改善,炒米的变化性太大,虽然可以通过S/L进行改变,但是对交易量进行了限制,交易量和商人亲密进行了挂钩,并且对于价格浮动也进行了改善,使得初期想要一夜爆富的可能性变小了很多。其次增加了很多特殊随即事件,虽然在内政执行过程中枯燥无法避免,但是特殊事件能够带来不少乐趣,南蛮商人的来访,浪人的出仕等等,包括很多内政指令执行的,都带有各种有趣事件。

关于战争:
这次战争更接近于三国DS2的感觉,除了更爽快以及更加符合人性化外。对游戏的部分也进行设置。基本兵种只有:足轻、骑兵、以及铁炮。而弓、兵器等其他兵种必须通过科技以及战场指令的开发才能在战场上进行兵种变更,比如足轻通过“弓构”可以变成弓兵,而铁炮,通过“大筒”可以升级成为大炮兵。这样不光使得战场更加丰富多彩,也使得战略性更加丰富。
另外这次比较可惜的是 物资概念只有铁炮了。马队的编成只需要金钱了,这对于 拥有金山 银山的 上杉,武田来说 相当的爽快。马队的技能以及高移动性在战场上有着相当强的威慑力。而铁炮虽然消耗的物资相当的多,除了需要花费金钱购买以外,移动力防御力都比不上足轻和骑兵,但是铁炮的高连携性使得铁炮的魅力又大放异彩。一回合5~6只铁炮部队连续射击的爽快感绝对是其他兵种体验不到的,如果加上特殊战法“3段”的话....嘿嘿,自己偷着乐去吧~~

关于人物养成和争霸模式:
这次争霸模式看起来和以前历代PK版中挑战任务没有太多区别,但是完全是全新的模式。玩家需要通过初期的几名武将完成各种任务。每个任务难度不同,同时奖励也不同。每次通过任务,无论失败还是胜利,都可以随即获得战国时代武将以及特殊武将。还可以通过任务通过后的宝玉来对自己喜爱的武将进行养成,养成后的武将可以在其他模式中使用,或者通过WIFI来和其他玩家进行交换。乐趣十足的模式。

关于缺点:
不过本作也有不少缺点
1.人物区别不大。首先是适性。取消了S适性,使得很多1线人物和2线人物区别变化不大。
2.智谋的取消。虽然用人物特性:勇将,猛将,知将 来代替区分人物的基本差别,但是由于取消了智谋而间接的把智谋这一重要属性划分到政治这一数值上去,以至于很多谋将和能吏混淆起来,很难将他们区分开来,比如 毛利元就和石田三成的区别,仅仅是武力上不同....这点上相当的遗憾
3.战场上大魄力的表现缺少。其实关于技能表现上已经有很多系列作有很不错的表现。但是比较遗憾的是在本作上,技能的使用仅仅是跳出几个字,特效并没有很大区别。而哪怕是国盗这样的小作品都有魄力的技能特写演出。而本作却没有....遗憾。
4.版图过少,经典的地方都没有重现,可能和地图有关,毕竟一个城就起码有一张战场地图。
5.登场人物过于混乱。虽然有650人,但是很多经典人物都没有登场。比如岛津四兄弟,织田信胜这些推动历史车轮前进的人物都没有出现在本作中,导致历史事件过少。

结束语:对于信长野望和三国志系列很久没有新作的光荣来说。此作的诚意如同国盗一样,还是相当厚道的,不光对人物能力重新进行了设定,同时也努力开发调整了难度和增加了很多新系统。对于光荣SLG游戏爱好者来说,此作必定不可放过。

[ 本帖最后由 川岛海荷 于 2008-8-4 18:43 编辑 ]

棉袄 发表于 2008-8-4 15:30

几的底子

村越进太 发表于 2008-8-4 15:32

武将风云录

棉袄 发表于 2008-8-4 15:32

芝村舞 发表于 2008-8-4 15:55

上级缺钱中,怎么搞商业都不够用。

那鸟士兵太贵鸟。

ladypearl 发表于 2008-8-4 16:01

智将的水平高低用哪个数值区分?内政么?

川岛海荷 发表于 2008-8-4 16:04

智商水平=政治+教养的综合...

比如很明显的

技能“混乱”的条件是:政治低的武将停止行动。

棉袄 发表于 2008-8-4 16:08

武将风云录的PC版里,战争不能靠暴兵,因为它的内政设定很各色,搞商业永远满足不了需求
打仗基本就是强将带精兵,靠卡位置和熟练运用技能以少胜多,以战养战

ladypearl 发表于 2008-8-4 16:09

只玩过烈风和DS1,这代太不适应了,熟悉中:awkward:

川岛海荷 发表于 2008-8-4 16:14

初期靠RUSH,委任后方城市内政,然后养精兵收人,尽量多分兵团,这样干活才快,这点和天翔记是一样的。

Hush 发表于 2008-8-4 16:20

渣光,你有上手指南伐?我从来没玩过信长,想从这个开始试试

芝村舞 发表于 2008-8-4 16:20

偶被困在九洲出不来了。

因为是最后一个剧本大乱斗。被强大的大名占据了港口。

兵有200,将又NB,打水战打不赢啊。

本作以少胜多很难啊。

棉袄 发表于 2008-8-4 16:27

那你可以吸引他过来打陆战吧……

棉袄 发表于 2008-8-4 16:28

原帖由 Hush 于 2008-8-4 16:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
渣光,你有上手指南伐?我从来没玩过信长,想从这个开始试试
绝对不推荐

第一次玩信长的话,可以试试DS1的烈风传

KOEI这次明显不厚道啊,DS1是NOBU7的烈风传,DS2是NOBU5的武将风云录,越做越回去了

老子要2D精简版的天下创世啊>:o

[ 本帖最后由 棉袄 于 2008-8-4 16:29 编辑 ]

芝村舞 发表于 2008-8-4 16:30

不可以,这次九洲和本州、四国的海战地图很绝情,一片陆地都没有。

只有主阵,龟缩在主阵也打不赢啊。

zljzwf 发表于 2008-8-4 16:30

武将风云录应该是4吧,另外顶楼主光荣青

棉袄 发表于 2008-8-4 16:32

哦对,5是霸王传,记差一代

浪人 发表于 2008-8-4 16:32

被这内政搞伤了,一没钱,二行动力怎么看怎么不够

只能靠炒米了,然而炒米还是要看机遇。米的成交量主要还是看所在国的石高。石高越高买卖量就越大。然而米一炒炒了2,3000也完全不够花啊

战斗挺有意思~

芝村舞 发表于 2008-8-4 16:34

我实在打不赢了,就算海战胜了,这时候兵力还比在主阵的人多。

可是那龙造寺在主阵一个弓篝,我完了,射都被射残。肉搏大家损失差不多,被弓箭射就必败啊。

我要龟缩九洲一辈子了……

棉袄 发表于 2008-8-4 16:39

这代武将贵精不贵多,把垃圾开吧开吧,行动力就够用了

芝村舞 发表于 2008-8-4 16:45

武将多了难道金钱收支下降?我倒没注意武将工资。

铁跑不能船上射,岛津就真只能一辈子蹲萨摩藩了。

这代弓箭好强好强。威力和铁跑有区别吗?一样的吧。铁跑还要花钱,威力也小,亏死。

[ 本帖最后由 芝村舞 于 2008-8-4 16:46 编辑 ]

浪人 发表于 2008-8-4 16:47

一个武将支出10,废物能扔就扔吧

开发出铁甲船才能水上铁炮

弓虽然很好用,但论威力,还是铁炮强些

其实可以从帮助里面学到很多基本知识

芝村舞 发表于 2008-8-4 16:57

技术600啊:awkward: 米钱

棉袄 发表于 2008-8-4 17:15

有了一定的内政基础之后,搞技术比搞商业的回报总体上要大些,不过九州那边貌似没多少金山?

芝村舞 发表于 2008-8-4 17:48

只有一个城有金山。

不过大过了,堆出大军,这样大内家一垄城。

哈,等死把。

川岛海荷 发表于 2008-8-4 19:10

简单评测完成,希望SLG爱好者能去尝试下~~~

芝村舞 发表于 2008-8-4 21:25

的确数值设计得不好玩,要简单没有天翔记简单,也没天设计得合理。

能力差别太小。魅力教养几乎无用。

棉袄 发表于 2008-8-5 00:12

人物能力是重设的?这样也会出现差别过小的情况就不应该了啊……

武将风云录的基础设定跟天翔记没法比,毕竟是早2代的作品,复刻也至多是在具体数值上调整一下,参数类别方面是没办法了
印象没错的话,魅力应该是个城主相关值,教养应该是外交方面作用比较大

芝村舞 发表于 2008-8-5 00:14

城主的关系值是政治,所以现在政治高的留,政治低的杀。

政治这素质很久没这么风光过了:smoke:

LCH 发表于 2008-8-5 01:20

烈风传是8代,前面有个将星录。

弓箭对铁炮最大的优点是可以隔着部队和障碍物射击

棉袄 发表于 2008-8-5 02:18

原帖由 芝村舞 于 2008-8-5 00:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
城主的关系值是政治,所以现在政治高的留,政治低的杀。

政治这素质很久没这么风光过了:smoke:
DS版是不是改了我不知道,原版城主关系值是魅力,你委任城的话,城主默认人选是按魅力排的
魅力我感觉是关系到赏赐本城武将和士兵的效果以及民忠相关

棉袄 发表于 2008-8-5 02:19

刚才又艹了会GBA版,真田家太强大了:smoke:
后期名将战斗不超过90,集中在80~85区间的情况下,幸村一生下来就97啊97
矢泽赖贞(赖康)的战斗排名估计也是系列最高了,81点已经超过德川4天王里的仨了

[ 本帖最后由 棉袄 于 2008-8-5 02:24 编辑 ]

芝村舞 发表于 2008-8-5 03:09

刚打了几小时,这作政治太厉害了,什么都靠政治,外交都是。

教养我只看到买卖时候需要。魅力招人时候需要。城主政治高行动力高……

棉袄 发表于 2008-8-5 03:17

因为这作以前的信长,只有政治和战斗两个数值:awkward: 除了战斗相关的东西,都看政治
当年引入教养值还算是一大突破呢

行动力我在GBA版上都用不完,动不动就攒到200了,每个城别堆太多将,有3~4个人足够了(前线1~2个战斗高的,2个政治高的,后方3个政治高的)
能力值不行的人抓到直接咔嚓,我的标准是政治70+,战斗80+,不够的都去死,玩一阵地图上就没几个人了:awkward:

火红之眼 发表于 2008-8-5 04:00

:awkward: 这作花钱怎么跟倒水似的....一年就那么两三百.....徵几次兵都没钱了,内政基本没钱碰.....每年春天过后全部城除了结束行动就没事干了- -

没钱徵兵索性就几十兵守前线,不停引对方来攻......然后就笼城等总大将攻到本城1V1耗到撤退......把武田家耗到山穷水尽全部变足轻了.....:P

棉袄 发表于 2008-8-5 05:19

一开始不要徵太多兵,前线有100兵足够守好几年了,几十兵有个好将带着也足够了
前期把钱花在开垦和商业上,外加炒米,闷头发展个3年左右再说
有金山的城就提高技术开掘金山,同时集中在这一个城里造铁炮和铁甲船,其他城不要搞技术,城防更不要搞
兵忠前期不需要升,太费钱,效果不大,训练满了就行;武将忠诚度也不用赏的太高,电脑挖人不是很厉害,而且善加利用内政+忠诚,虽然每次1点,积少成多也能省不少钱


又艹了一会GBA版的自动演示模式,太TMD有意思了

http://i526.photobucket.com/albums/cc343/haggermasami/_25.png

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最后一个活口,还不错,是个名将
http://i526.photobucket.com/albums/cc343/haggermasami/_21.png

[ 本帖最后由 棉袄 于 2008-8-5 05:23 编辑 ]

川岛海荷 发表于 2008-8-5 06:36

MD 楼上精力这么多不会去草 NDS版啊~@!

WINDRAGON 发表于 2008-8-5 10:09

原帖由 棉袄 于 2008-8-4 16:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

绝对不推荐

第一次玩信长的话,可以试试DS1的烈风传

KOEI这次明显不厚道啊,DS1是NOBU7的烈风传,DS2是NOBU5的武将风云录,越做越回去了

老子要2D精简版的天下创世啊>:o ...

= = 估计能把地图做出来就不错了。其他什么都放不了了,大家玩战国大富翁好了

棉袄 发表于 2008-8-5 12:37

说了多少遍了我机器跑不动DS模拟器

棉袄 发表于 2008-8-5 12:48

原帖由 WINDRAGON 于 2008-8-5 10:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


= = 估计能把地图做出来就不错了。其他什么都放不了了,大家玩战国大富翁好了
其实也不是真要完全的移植天创,只是希望能有个2D化的,以天创的城下町理念做的新作,地图方面可以削减一下町并和设施的数量,提高单设施效果值,应该还是放得下的。比如烈风传那种5X5的城下町,作为一个町并(其实4X4也够了),减少设施数就是,天创是16个设施,可以简化到10个以内,大型设施占4格这点不改就好;每个城10~20个町并就够了,天创30个太多了,本来也建不满。
这样每个城的地图也用不了多少容量

天创的模拟城市式的城下町建设、城下町与城郭发展挂钩、攻城战直接在建设地图上进行这些概念做的太好了,没有继承下来有点可惜。
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