死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-17
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素质很不错,难度上也很不错...结合了信长野望12中大名固有技术。使得各大名之间的区分更加明显。战斗爽快十足
争霸模式难度也相当高,而且有非常丰富的育成要素以及收集要素,培养的武将可以在其他模式中使用。
确实是诚意之作
目前我FIRELINK无法记录比较可惜,只能用模拟器来游戏。有解决办法的同学望告知一声,谢谢
ROM的话EMU有
昨天半夜边吊水边玩游戏星人参上
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关于内政:这次内政是建立在霸王传、天翔记基础上进行了改变。内政指令等都进行了简略化处理。但增加了不少丰富的要素,突出了技术这一特点。大名技术除了自身固有技术外,还可以通过技术的提高开发领悟出新的战法技能,从而改变战场上的局势。同时对系列一直以来的炒米进行了大幅度的改善,炒米的变化性太大,虽然可以通过S/L进行改变,但是对交易量进行了限制,交易量和商人亲密进行了挂钩,并且对于价格浮动也进行了改善,使得初期想要一夜爆富的可能性变小了很多。其次增加了很多特殊随即事件,虽然在内政执行过程中枯燥无法避免,但是特殊事件能够带来不少乐趣,南蛮商人的来访,浪人的出仕等等,包括很多内政指令执行的,都带有各种有趣事件。
关于战争:
这次战争更接近于三国DS2的感觉,除了更爽快以及更加符合人性化外。对游戏的部分也进行设置。基本兵种只有:足轻、骑兵、以及铁炮。而弓、兵器等其他兵种必须通过科技以及战场指令的开发才能在战场上进行兵种变更,比如足轻通过“弓构”可以变成弓兵,而铁炮,通过“大筒”可以升级成为大炮兵。这样不光使得战场更加丰富多彩,也使得战略性更加丰富。
另外这次比较可惜的是 物资概念只有铁炮了。马队的编成只需要金钱了,这对于 拥有金山 银山的 上杉,武田来说 相当的爽快。马队的技能以及高移动性在战场上有着相当强的威慑力。而铁炮虽然消耗的物资相当的多,除了需要花费金钱购买以外,移动力防御力都比不上足轻和骑兵,但是铁炮的高连携性使得铁炮的魅力又大放异彩。一回合5~6只铁炮部队连续射击的爽快感绝对是其他兵种体验不到的,如果加上特殊战法“3段”的话....嘿嘿,自己偷着乐去吧~~
关于人物养成和争霸模式:
这次争霸模式看起来和以前历代PK版中挑战任务没有太多区别,但是完全是全新的模式。玩家需要通过初期的几名武将完成各种任务。每个任务难度不同,同时奖励也不同。每次通过任务,无论失败还是胜利,都可以随即获得战国时代武将以及特殊武将。还可以通过任务通过后的宝玉来对自己喜爱的武将进行养成,养成后的武将可以在其他模式中使用,或者通过WIFI来和其他玩家进行交换。乐趣十足的模式。
关于缺点:
不过本作也有不少缺点
1.人物区别不大。首先是适性。取消了S适性,使得很多1线人物和2线人物区别变化不大。
2.智谋的取消。虽然用人物特性:勇将,猛将,知将 来代替区分人物的基本差别,但是由于取消了智谋而间接的把智谋这一重要属性划分到政治这一数值上去,以至于很多谋将和能吏混淆起来,很难将他们区分开来,比如 毛利元就和石田三成的区别,仅仅是武力上不同....这点上相当的遗憾
3.战场上大魄力的表现缺少。其实关于技能表现上已经有很多系列作有很不错的表现。但是比较遗憾的是在本作上,技能的使用仅仅是跳出几个字,特效并没有很大区别。而哪怕是国盗这样的小作品都有魄力的技能特写演出。而本作却没有....遗憾。
4.版图过少,经典的地方都没有重现,可能和地图有关,毕竟一个城就起码有一张战场地图。
5.登场人物过于混乱。虽然有650人,但是很多经典人物都没有登场。比如岛津四兄弟,织田信胜这些推动历史车轮前进的人物都没有出现在本作中,导致历史事件过少。
结束语:对于信长野望和三国志系列很久没有新作的光荣来说。此作的诚意如同国盗一样,还是相当厚道的,不光对人物能力重新进行了设定,同时也努力开发调整了难度和增加了很多新系统。对于光荣SLG游戏爱好者来说,此作必定不可放过。
[ 本帖最后由 川岛海荷 于 2008-8-4 18:43 编辑 ] |
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