破军星
发表于 2008-7-5 14:32
:awkward: 我支持访客
lyyuuka
发表于 2008-7-5 15:44
以暴雪的实力做两个风格选项出来应该还是很简单的吧
受众不同就选不同风格,这样不都没话说了
高远遥一
发表于 2008-7-5 15:57
原帖由 永远的访客 于 2008-7-4 16:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早已经签名完了,编号15592,到昨天为止有25000人签,每天都在追加10000人差不多
不转图片不厚道,来几张前后风格对比
http://news.mydrivers.com/img/20080702/S09115005.jpg
以上2张你喜欢那一张? ...
1
没说的
老这么压制还玩个屁游戏
绯月
发表于 2008-7-6 15:07
我觉得暗黑3画面挺好。
另外……就算是画面暗黑的暗黑2,不是也有很多人用工具把地图搞得全亮么,不一样啥哥特气氛都没有了么。
湿太之丸
发表于 2008-7-7 08:12
玩归玩
喷归喷
要喷的会一边玩一边喷
不玩的就是喷了也不玩
人在变,风格也会变。
万年不变和一年一变都不能说明好坏优劣。
朱诺安娜
发表于 2008-7-7 11:18
:awkward:
http://bbs.warac.cn/attachment.php?aid=7786&noupdate=yes
自己ps的,贴图再精细些就好了~= 3 =
fjstc
发表于 2008-7-7 15:41
真搞不懂,电脑的亮度调节,游戏里的亮度调节是干什么用的?
永远的访客
发表于 2008-7-7 18:36
亮度/对比度调节不能取代光亮层次效果,不能取代光影计算原理,不能取代视线计算规则,这些东西如果游戏公司不舍得花钱去雕琢,再怎样调整画面基础参数也出不来。
有些显示器/笔记本屏幕不能硬件调节亮度/对比,游戏里给你设置软件调整机会,是照顾不同人的眼睛承受力以及不同机器下的表现,不是为了替代特殊画面设定效果和由此而来的感受和乐趣。
就像假如取消以前的视觉范围设定,原本冒险中根据不同环境条件需要考虑换用加视野的装备的乐趣也就不复存在。还比如不知道前方情况所以向黑暗中放个火球当照明弹,都是类似的黑暗环境冒险下的独特感受。
至于有的人早习惯了地城光线全开以及maphack类工具,他们追求的游戏体验方向本来就和rpg冒险感不同
就像有的人玩quake3喜欢尽量开足特效享受效果,有的人喜欢0特效帧数最高。没什么好说的。
seeyou
发表于 2008-7-7 18:38
WooBaby
发表于 2008-7-7 20:22
反正我投了票 不过几年后出来什么效果 我都玩
zorojay
发表于 2008-7-7 23:54
原帖由 永远的访客 于 2008-7-4 16:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早已经签名完了,编号15592,到昨天为止有25000人签,每天都在追加10000人差不多
不转图片不厚道,来几张前后风格对比
http://news.mydrivers.com/img/20080702/S09115005.jpg
以上2张你喜欢那一张? ...
如果光说看的话 的确第2张更有气氛但如果我玩的时候忍着这种昏暗的场景进行游戏是 因为地图太黑被潜伏在黑暗中的敌人偷袭到死都没搞清敌人在哪 我可不会佩服BLZ把气氛渲染的多美好 而会骂这群臭煞笔不会把画面做的能让人玩的舒服点啊
这图右上是位置那个敌人如果是远攻的我可发现不了他。。。。
[ 本帖最后由 zorojay 于 2008-7-7 23:56 编辑 ]
Ling
发表于 2008-7-8 01:31
原帖由 zorojay 于 2008-7-7 23:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果光说看的话 的确第2张更有气氛但如果我玩的时候忍着这种昏暗的场景进行游戏是 因为地图太黑被潜伏在黑暗中的敌人偷袭到死都没搞清敌人在哪 我可不会佩服BLZ把气氛渲染的多美好 而会骂这群臭煞笔不会把画面做的能让人玩的舒服点啊
然而那樣的東西才是Diablo的世界,Diablo系列從來都是很壓抑的作品,並不完全是只讓你虐怪的遊戲,這點跟Silent Hill系列一樣
主角再英雄也只是個人,要把你弄死是很隨意的事
D3至今的演示視頻裏面給我感覺最有“Diablo味”的就只有最後打那個巨型的mobile siege的怪那段。巨型的怪物把玩家角色像個布娃娃一樣抓起來然後大嘴一咬,你的英雄的腸子還挂在怪物的嘴上,屍體被丟在一邊,這段真是看的我熱血沸騰——哦沒錯你可以說我變態,但這種衝擊才符合Diablo那種惡魔橫行、朝不保夕的世界
喜歡種田的玩家大可繼續去山口山,我覺得那也是那封公開信最好的表達,不要讓山口山的世界觀跟Diablo的陰暗世界玩cross over.
三叶虫
发表于 2008-7-8 09:23
原帖由 Ling 于 2008-7-8 01:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
然而那樣的東西才是Diablo的世界,Diablo系列從來都是很壓抑的作品,並不完全是只讓你虐怪的遊戲,這點跟Silent Hill系列一樣
主角再英雄也只是個人,要把你弄死是很隨意的事
D3至今的演示視頻裏面給我感覺最有“Diablo ...
大菠萝给我感觉就是一虐怪游戏,只不过是可以尝试无数种方式,用各种体位来虐怪打宝的游戏,偶尔被怪虐,而从来不是生存游戏,或者说,把D2当生存游戏玩的,也只有头一两遍玩的时候,等虐上十几遍,什么压抑都没了,能始终把D2当SH玩的还真是神人……
我说有些人脑内补完是不是太厉害了?D2一伪3D游戏,哪来的那么多特效,拜托谁截点D2默认亮度的图上来对比看看……
杰拉德
发表于 2008-7-8 09:25
这贴发错区了吧
BZ死哪去了
三叶虫
发表于 2008-7-8 09:30
而且那些说压抑的
大菠萝的压抑感主要来自敌人的强度,而不是地图黑不黑,敌我能力差太多的时候,再黑也没什么压力了,怪物够强的时候,灯火通明也能打得手心出汗
至于风格问题,3D化了而已,有多大改变啊……
要说大菠萝风格是比较硬,但是什么时候硬到了恐怖游戏的份上了……
[ 本帖最后由 三叶虫 于 2008-7-8 09:44 编辑 ]
鸡神の马甲
发表于 2008-7-8 09:47
麻痹怎么都揪着那张p的极差的图说话
为什么不看看这张http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg
不仅气氛到位,而且不是单纯的调低亮度
三叶虫
发表于 2008-7-8 09:58
原帖由 鸡神の马甲 于 2008-7-8 09:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
麻痹怎么都揪着那张p的极差的图说话
为什么不看看这张http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg
不仅气氛到位,而且不是单纯的调低亮度
气氛是压抑了点,不过我真怀疑这么做会不会有人说偷工减料……感觉调低了分辨率和眼色数
而且现在回想一下,D1是死黑死黑的,但是D2的场景非常多变,绝对不是只有黑暗一种,不同阶段有不同的气氛
死线
发表于 2008-7-8 10:27
原帖由 三叶虫 于 2008-7-8 09:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
而且那些说压抑的
大菠萝的压抑感主要来自敌人的强度,而不是地图黑不黑,敌我能力差太多的时候,再黑也没什么压力了,怪物够强的时候,灯火通明也能打得手心出汗
至于风格问题,3D化了而已,有多大改变啊……
要说大菠萝风格是 ...
D2的敌人强度比起D1来只高不低,跟地狱熔炉的守护者比起来什么屠夫骷髅王都是幼儿园没毕业就跑出来现的(还是普通强度下的),更别提POWER UP后的大菠萝……
但凭什么D2的恐怖效果那么差?
1、猪脚能跑了,不会被敌人追到死……
2、没有那些强度致命的陷阱了、伤点血而已,决没有D1那种满血打死的黑人机关
3、敌人的可见范围急剧扩大,墙后面你都知道是些啥了。大部分时间画面太阳光,所以增加照明属性的装备完全就是废物。没有了隐形怪,也没有了被偷袭的危险……
4、关卡“合理化”,开门时再也没有那种赌运气的忐忑。地图的随机性也减少到了最低……
老实说,和D1比起来,D2就纯粹是英雄屠魔剧而已。尽管大菠萝已经被强化到了一击致命的程度,它依然无法象D1那个只会放火焰的傻瓜那样令人畏惧……
[ 本帖最后由 死线 于 2008-7-8 10:30 编辑 ]
persona
发表于 2008-7-8 10:37
原帖由 死线 于 2008-7-8 10:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
D2的敌人强度比起D1来只高不低,跟地狱熔炉的守护者比起来什么屠夫骷髅王都是幼儿园没毕业就跑出来现的(还是普通强度下的),更别提POWER UP后的大菠萝……
但凭什么D2的恐怖效果那么差?
1、猪脚能跑了,不会被敌人追到死… ...
所以说恐惧是上个世纪最好的游戏中文译名。
三叶虫
发表于 2008-7-8 10:38
原帖由 死线 于 2008-7-8 10:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
D2的敌人强度比起D1来只高不低,跟地狱熔炉的守护者比起来什么屠夫骷髅王都是幼儿园没毕业就跑出来现的(还是普通强度下的),更别提POWER UP后的大菠萝……
但凭什么D2的恐怖效果那么差?
1、猪脚能跑了,不会被敌人追到死… ...
除了机关之类,剩下的还不如说大家玩得太熟,要不是随机地图,估计有人闭着眼就能跑完,再随机,几十次下来也能猜着个大概了
而且,D2比D1受欢迎的多吧……毕竟这是个rpg不是avg,干吗都非把大菠萝当生存游戏玩不可……想玩开专家好了
而且再退回场景问题,没有对比的一味黑暗压抑并不见得好
軋間紅摩
发表于 2008-7-8 11:32
外國人普遍重口味。。
fenghou
发表于 2008-7-8 15:30
原帖由 三叶虫 于 2008-7-8 09:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说有些人脑内补完是不是太厉害了?D2一伪3D游戏,哪来的那么多特效,拜托谁截点D2默认亮度的图上来对比看看……
http://img54.imageshack.us/img54/5804/gamediablo2aeq3.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/4391/screenshot004rm9.jpg
右上角,被敌人施放魔法时产生的红光照亮的墙壁
光影方面的特点:
远处的人物/物体所发光的颜色有很多种,离近后被人物自身所发的白色光覆盖。
如果和一个大型障碍物离得很近,障碍物背面是看不见的,看不见的地方会有一个长长的黑影。当人物围着障碍物转圈时,那个黑影也会转圈。
人物中毒后,看见的世界都笼罩了一层绿光。
光影都是动态的,光凭截图很难看出效果。比如人物在一排柱子旁走过,柱子的阴影一个个出现、转变,就像用手抹过钢琴键一样美妙。
[ 本帖最后由 fenghou 于 2008-7-8 15:36 编辑 ]
fenghou
发表于 2008-7-8 16:16
其实我很讨厌D2的act2,act3。act3让我觉得自己在阴暗的臭水沟里,还有那些细菌一样的小人以及很容易迷路的丛林,都让我无法在这关多停留一秒种,每次都是用最快速度冲过去。
act2的沙漠非常刺眼,真的让我感到非常热。不过相比act2,没什么其他因素让我讨厌它,纯粹是场景的视觉效果。这样说来act2更厉害一点……
因为这个原因,玩D2之余我找了很多阳光明媚风景如画的游戏来玩,心理才算平衡下来。不过讨厌归讨厌,没有这种风格的场景我估计根本不会迷恋D2。令人讨厌的氛围正好能激发人们疯狂砍杀的欲望。而且这些独特的场景我从没在其他游戏里体验过。Diablo非常独特。
诈死逃脱
发表于 2008-7-8 17:05
唉
跟没玩过1代的小孩真是无法沟通
死线
发表于 2008-7-10 17:37
原帖由 三叶虫 于 2008-7-8 10:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
除了机关之类,剩下的还不如说大家玩得太熟,要不是随机地图,估计有人闭着眼就能跑完,再随机,几十次下来也能猜着个大概了
而且,D2比D1受欢迎的多吧……毕竟这是个rpg不是avg,干吗都非把大菠萝当生存游戏玩不可……想玩开专 ...
D1的全部地图都是随机的,怪也是随机的
有可能你下到第三层碰见的是一群OVER LORD,但是第二次下来却变成一群IMP……
而且怪的分布也是随机的,有可能你跑了半个地图都只见到一两个零星小鬼,然后一开门海量羊头怪向你扑来……
这种情况根本不是熟不熟能解决的问题。
最黑的神龛我看你还没见过,D2没了这个阴人法宝真是乐趣大损……
至于D2……重要场景全部都是固定配置,怪物分布和种类也全部都是固定配置,能够随机的基本都是那些可去可不去的地方……
[ 本帖最后由 死线 于 2008-7-10 17:40 编辑 ]
seeyou
发表于 2008-7-10 17:47
Surlert
发表于 2008-7-10 18:31
要暗黑风格的自己调显示器亮度饱和度不就好了
bbceve
发表于 2008-7-10 18:54
满大街都是MapHack、RB、RC,有难度的D2在哪个位面?
ACT3的森林和下水道地图能走到人崩溃啊。。。不开声音听小人,进门就被巫师拿火喷死。