fenghou 发表于 2008-7-4 17:49

回复 #35 永远的访客 的帖子

一黑遮百丑 :awkward:

111xxx 发表于 2008-7-4 17:50

heresiarch 发表于 2008-7-4 18:05

回复 #37 鸡神の马甲 的帖子

什么几张图片, 连游戏视频都出来了, 怎么看怎么象WOW或WAR3的RPG图, 哪个色彩多么鲜艳夺目啊.

鸡神の马甲 发表于 2008-7-4 18:10

回复 #43 heresiarch 的帖子

视频又不等于游戏。。。虽然我也很讨厌wow样的暗黑,但是,还是要等最终完成版出来才好说啊...

北落师门 发表于 2008-7-4 18:13

原帖由 永远的访客 于 2008-7-4 16:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早已经签名完了,编号15592,到昨天为止有25000人签,每天都在追加10000人差不多

不转图片不厚道,来几张前后风格对比

http://news.mydrivers.com/img/20080702/S09115005.jpg

以上2张你喜欢那一张? ...


这两张完全没有之前那张对比深刻。

很容易被人拿来说不就是搞黑点么如此这般。

鸡神の马甲 发表于 2008-7-4 18:19

回复 #45 北落师门 的帖子

的确,之前那个ps过的比较图才准确的表现了真正的暗黑风格

永远的访客 发表于 2008-7-4 18:40

@拖把

之前的对比是那张?贴出来看看
我是看了这张后觉得才真正出了光影效果,上面一个纯粹灰蒙蒙一片,一点没怪物潜伏的感觉,感情这次又是来练级种地mf吧。

dispatcher 发表于 2008-7-4 18:40

鸡神の马甲 发表于 2008-7-4 18:51

回复 #47 永远的访客 的帖子

http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg

CountryCat 发表于 2008-7-4 19:00

起码在这种环境下 “可见范围”这个属性就成了废物

朱诺安娜 发表于 2008-7-4 19:50

:awkward:

碰撞!两股势力的碰撞!

偏向歌特风的路过⋯⋯

fenghou 发表于 2008-7-4 19:53

原帖由 北落师门 于 2008-7-4 18:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



这两张完全没有之前那张对比深刻。

很容易被人拿来说不就是搞黑点么如此这般。


咄!
效果的好坏和技术的复杂性没有任何关系!

无名之死者 发表于 2008-7-4 19:55

从1开始就有人抱怨暗黑画面太暗,太单调缺乏变化,现在时间久了人心果然不同了啊

两张放一起比反而更显原来风格的优势:那就是场景变化以及多样性,实际玩起来的感觉用屁股想都知道如何:

一个黑乎乎的下水道——》一个明亮的室外场景——》一个主色调蓝色的幽暗修道院——》一个冲斥血色的地下迷宫…………

一个黑乎胡的下水道——》一个黑乎乎的室外场景——》一个黑乎乎的修道院——》一个黑乎乎的地下迷宫…………


WOW在场景的美工上没什么不妥之处,一度被称赞,开始玩过的都知道游戏过程中多样场景巨大的乐趣,何以这么反感?况且这D3的风格根本称不上卡通。

游戏到最后耐玩本质上靠内容,而非什么美术风格。就这点来说BLZ再做重大修改根本不可能。况且现在的风格很好,足够吸引一大批人去玩。说不好的本质上是被前两作的黑暗画面QJ过后产生了违和感而已。

鸡神の马甲 发表于 2008-7-4 20:11

仅仅是ps了一下,就能看出“场景变化以及多样性”:cruel:

綾里千尋 发表于 2008-7-4 20:11

原帖由 永远的访客 于 2008-7-4 17:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
@綾里千尋
你的眼睛真娇贵,d1的地下城感觉还记得否?

这种黑里巴漆的看起来是很吃力,我眼睛是娇贵,不过总比下贱好

d1确实不记得了,太久远了
不过d2的画面我就觉得很不爽,黑乎乎脏兮兮看起来很吃力,特别是丛林里那个act。
这次d3发布的画面效果简直好多了

暗黑破坏神就要画面黑暗么,不知道你什么逻辑

鸡神の马甲 发表于 2008-7-4 20:16

这叫风格传承知道不?那你觉得当初1代2代为什么都要做成黑暗风格?资金不足吗?:awkward:

fenghou 发表于 2008-7-4 20:19

53楼好恶心,这帖又没谁惹你

heresiarch 发表于 2008-7-4 20:25

貌似任何游戏只要3D化了, 就几乎肯定会鲜亮化

最典型的例子是地下城守护者 1 VS 2....

浴缸子 发表于 2008-7-4 20:26

确实D3里面WOW的影子太多了,WOW的卡通风格(欧美卡通)完全不适合Diablo。

很多人都不明白,亮和亮丽是两个概念。

永远的访客 发表于 2008-7-4 20:33

1的时代有几个人在抱怨画面太黑的?那个连互联网都没几个人有的96年?
我回忆中当时的国内杂志媒体上,无论大软还是家电,都是盛赞这种阴暗风格的

室外的风格还可以其次,然而那几个地下城,做出那种摇弋的灯光,远处若隐若现的怪物轮廓伴随嘈杂的音效,那种身处不知名危机中的压抑感,这种追求是否是diablo作为游戏发展正确的氛围方向?

一样是血色迷宫,用黑暗的氛围遮蔽住视线,让你在移动到面前时突然通过人物的光源看清那是一具尸体还在流血,这不也就是所谓的反差刺激效果?

——或者还是被日复一日的MF run QJ了感受,画面感受再如何都一样去种地
其实有些人还巴不得地下城光线全开呢。他们所谓本质上的内容,还是那MF/PVP而已。

酒多是我爹 发表于 2008-7-4 21:04

原帖由 永远的访客 于 2008-7-4 16:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早已经签名完了,编号15592,到昨天为止有25000人签,每天都在追加10000人差不多

不转图片不厚道,来几张前后风格对比

http://news.mydrivers.com/img/20080702/S09115005.jpg

以上2张你喜欢那一张? ...

蓝星有25000个煞笔

heresiarch 发表于 2008-7-4 21:12

貌似很多人误会了, 现在咱要的不是纯粹的环境暗, 而是气氛暗.

D系列是DARK FANTASY类的, 追求的是一种恐惧+压抑+邪恶的世界观. 如战锤(不是40K的), RAVENLOFT, 等等.

而目前这种花花草草阳光灿烂的景象根本就该属于HIGH FANTASY类的游戏, 包括WOW, BG系列等大部分RPG.

黑暗的大菠萝世界观配上WOW的欧美卡通色调, 简直不是\"违和\"二字足以形容的.

凶手 发表于 2008-7-4 21:16

我觉得提的不错,第一眼看上去已经没有什么暗黑的感觉了,难道就不应该再好好想想调整下吗,真不希望就这样了:mad:

永远的访客 发表于 2008-7-4 21:22

原帖由 酒多是我爹 于 2008-7-4 21:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


蓝星有25000个煞笔

请允许我更正为至少25000个

Baelnorn 发表于 2008-7-4 21:44

http://boards.ign.com/diablo/b5218/166284564/p2/?30

有耐心的看看

无名之死者 发表于 2008-7-4 22:02

原帖由 鸡神の马甲 于 2008-7-4 20:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仅仅是ps了一下,就能看出“场景变化以及多样性”:cruel:

自己看看PS前跟PS后两个场景(室内外)的整体色调对比,哪个区别更大。


原帖由 fenghou 于 2008-7-4 20:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
53楼好恶心,这帖又没谁惹你

我也没针对谁,谢谢


原帖由 永远的访客 于 2008-7-4 20:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1的时代有几个人在抱怨画面太黑的?那个连互联网都没几个人有的96年?
我回忆中当时的国内杂志媒体上,无论大软还是家电,都是盛赞这种阴暗风格的

室外的风格还可以其次,然而那几个地下城,做出那种摇弋的灯光,远处若隐若现的怪 ...


暗黑正式发售是在97年吧,至少我是97年才玩上的。
互联网不发达跟抱怨画面暗有什么关系,你确定没有?

我觉得那个地下城的感觉很好,那个什么血色迷宫只是我按照思路来的一个假设,你看到了么?

[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-7-4 22:40 编辑 ]

无名之死者 发表于 2008-7-4 22:16

原帖由 heresiarch 于 2008-7-4 21:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
貌似很多人误会了, 现在咱要的不是纯粹的环境暗, 而是气氛暗.

D系列是DARK FANTASY类的, 追求的是一种恐惧+压抑+邪恶的世界观. 如战锤(不是40K的), RAVENLOFT, 等等.

而目前这种花花草草阳光灿烂的景象根本就该属 ...

前面同意

后面保留意见,不觉得D3的场景是“阳光灿烂”的卡通风格,诚然色彩是比以前丰富了,但气氛并没变多少。

三叶虫 发表于 2008-7-5 00:27

居然有为这个争论的……d2就可以调亮度,不喜欢太亮自己调暗点就不行了……

GoNg 发表于 2008-7-5 01:00

你们蛋疼,还不晓得什么时候才玩得上呢...
\"他们很不满\"
\"砍掉重练?\"
\"得,这几年白干了\"

Cray 发表于 2008-7-5 02:28

喜欢黑暗场景的同学们自己把屏幕亮度调低就是了=3=

累不累

pilipala 发表于 2008-7-5 08:07

samaleg 发表于 2008-7-5 08:47

????? 发表于 2008-7-5 09:04

本着看戏的态度慢慢观望这伪暗黑制作组的暗黑最终会是啥样

S.I.R 发表于 2008-7-5 09:14

原帖由 dispatcher 于 2008-7-4 18:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

F3大爆料的那段时间官网上十几二十页的骂战贴是家常便饭,而且还不停的锁贴分贴,一个话题要从Part1骂到Part4,每个都是二十页以上的长贴。。。
这都不算恶评如潮那真没啥好说了 ...

其实能战到二十页,说明有反对派的存在,所以是否“恶评如潮”还不可知。

真的,我觉得现在喷FO3的都是SB。

希望D3加黑风格的也差不多。黑可以掩盖贴图不足。显然是现在释出的官方截图较好。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-7-5 09:16 编辑 ]

Cityrat 发表于 2008-7-5 09:44

-_- 太柔和了?

把雅黑换成宋体,关掉CT不就好了?!

某些人 发表于 2008-7-5 10:56

设个效果开关不就完了,:sleep:

孙X 发表于 2008-7-5 11:02

原帖由 S.I.R 于 2008-7-3 23:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

请问你看到哪里“恶评如潮”谢谢。

FO3连个试玩都还没出,恶评之流只是“游戏不用玩”系列的跳梁小丑。
TAT
在FALLOUT2里用智力1的角色使用电脑
‘你玩了多人联机的辐射3,太棒了!而且还是2D的!’
老子不要3D不要3D

孙X 发表于 2008-7-5 11:05

原帖由 永远的访客 于 2008-7-4 03:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1的时代有几个人在抱怨画面太黑的?那个连互联网都没几个人有的96年?
我回忆中当时的国内杂志媒体上,无论大软还是家电,都是盛赞这种阴暗风格的

室外的风格还可以其次,然而那几个地下城,做出那种摇弋的灯光,远处若隐若现的怪 ...
你真是那个年代的人吗- -
貌似那时候抱怨‘太黑了太暗了’的玩家很多
同时也抱怨‘鼠标磨损严重’

孙X 发表于 2008-7-5 11:07

觉得D3伪暗黑你们可以去玩那个屎一样的垃圾游戏么
什么大便之门轮蹲
那种游戏也能玩?

海德 发表于 2008-7-5 13:22

原帖由 S.I.R 于 2008-7-5 09:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


其实能战到二十页,说明有反对派的存在,所以是否“恶评如潮”还不可知。

真的,我觉得现在喷FO3的都是SB。

希望D3加黑风格的也差不多。黑可以掩盖贴图不足。显然是现在释出的官方截图较好。 ...

这地图炮好凶猛,真的

既然这样也不用说啥了......
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