欧美玩家这是什么磁场心态。
国外玩家万人签名抗议暗黑3画风过于唯美国外一家名为“petitiononline”的网站日前发起一项运动,号召玩家签名抗议《暗黑3》的卡通画设计风格,转而回复暗黑2以来的哥特式画风。
这家网站说,玩家们不能忍受那种活泼的色彩和渲染得非常唯美的风景,尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”
·卡通化的美工设计,明显受魔兽系列的影响,但暗黑不是魔兽!
·柔和的色调和棱角分明的轮廓。来自地下城守护者的环境光照,花花绿绿的孩子气,这是暗黑,成熟玩家的游戏,请继承前作的阴暗气氛及摇曳的烛光照明!
·角色造型卡通化,鲜明的色彩和超现实元素,还有那硕大无比的夸张身形,是在WoW与暗黑之间玩复制-粘贴吗?
·瞧瞧那户外场景,鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还有彩虹!
我们不要彩虹!我们要的是:
·更阴郁,更神秘,更毛骨悚然,哥特式的环境设定。更现实的美工设计,魔兽那帮人不要来玷污该作。不要花花绿绿的光照,暗黑的地下城世界本来就应该是漆黑阴郁的。恢复暗黑1、2的视线范围设定,大致的想法如下(对照图):
·少用点色彩,户外场景不要搞得那么光鲜亮丽,受WoW的荼毒过深。哪有那么标致的景色,Tristam从来就没有引人入胜的景色,你们太忘本了(取自暗黑1的场景):
·要循环利用WoW的边角余料,另请一帮美工
《暗黑3》首席制作人Keith Lee对此解释说:
“Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮,我们不希望看到每样事物都是一个调子,这是我们所竭力避免的。”
“我们之所以把材质弄得清爽干净是想让玩家全神贯注,这是暴雪的风格,就视觉效果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动容。我们觉得Diablo III会在各方面表现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部及第二部作品。”
而对于那些签名的玩家,Keith Lee则说:
“我们感触颇深,他们都是热情似火的暴雪用户,我们内部就此也有多次复议,接下来要做的就是拿出例证来表明我们在追求游戏多样性方面的想法。我们对玩家的反馈持非常积极的态度,这样才能更好地改进产品以确保为玩家和作为玩家的我们拿出符合暴雪质量标准的作品。” 把《午夜凶铃》的主色调弄成蓝天白云青草绿树,你还看不? 野外我觉得那样没什么问题,地下城里面那个色调和模型风格就确实…… 暗黑的风格本来就比较唯美。。。。。 FO3至今没啥人骂就是因为其风格和前作很接近啊:smoke: :mask: 才一个场景而已......说不定只是序章的.... 花花绿绿的孩子气,这是暗黑,成熟玩家的游戏
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到底谁孩子气..:awkward: 再黑点 血再多点 背景里尸体死的再扭曲点:awkward: 原帖由 兎さ美 于 2008-7-4 11:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
花花绿绿的孩子气,这是暗黑,成熟玩家的游戏
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到底谁孩子气..:awkward:
很难说...真的....http://bbs.saraba1st.com/images/face/29.gif
http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg 很明显左边的画面风格太WOW了。。。右边的超赞 就算魔王要统治地球了,也不见得会把到处都整得黑漆马虎的吧?要不唯美还不容易么,全游戏所有场景均为砖墙就行了。 确实,阴阴森森才是大菠萝应有的气氛 魔兽那帮人不要来玷污该作!! 同意,死状要扭曲.断成好几截.要车裂.
背景要看不清.没有加照明的装备就是周围一团黑. 演示视频的我觉得很不错,哪里卡通风格了?
稍微有点审美好不?玩气氛不是说把色彩全部调黑就成了。不同场景之间的衔接转换带来的组合对比效果,以及单个场景内的色调变化对气氛的调度,全调暗这些乐趣全TM没了。
就拿那改图来说:左边两场景色彩差异很大,右边两图削弱了这种差异对比,你能想象游戏过程中切换一个个场景感觉都一个样的那种单调感么? 为什么说宫本茂的箱庭原理涵盖所有游戏?
就是一个风格阴暗的游戏,也应该力图将不同场景区分避免单调。黑色能反映阴暗扭曲,红色,绿色跟蓝色就不能?只知道摸黑画面来强调气氛是民工级的水准。 虽然d2 act3是老子的噩梦
但依然不喜欢光洁整齐到处闪亮的d3 原帖由 碧蓝怒火 于 2008-7-4 12:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那么你想像一下阳光明媚的夏威夷海滩边上,突然椰树林里冲出一群身上挂着腐肉,挥舞着生锈盾牌和破剑的骷髅。你会觉得很合理?场景的气氛根本跟游戏中发生的事件不搭调 ...
你可以想象一个阳光明媚的夏威夷海边,沙滩上露出半个碎掉的脑壳,不远处散落着扭曲的船桨和污迹斑斑的渔网。然后有好几行杂乱的脚印延伸到密林深处。 原帖由 水刃青月 于 2008-7-4 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FO3至今没啥人骂就是因为其风格和前作很接近啊:smoke:
为何我看到恶评如潮.... 原帖由 minichaos 于 2008-7-4 12:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你可以想象一个阳光明媚的夏威夷海边,沙滩上露出半个碎掉的脑壳,不远处散落着扭曲的船桨和污迹斑斑的渔网。然后有好几行杂乱的脚印延伸到密林深处。 ...
这是一般恐怖片桥段,也许这种反差能突出恐怖气氛。但暗黑也不是作为恐怖游戏来做的。。。BLZ自己的人不都说么:这是个找到怪物砍杀,找到更多怪物砍杀的游戏......
其实也不一定就非得全部改变。室外亮丽点确实没啥,但地牢/地下城什么的还是1的风格更爽。玩家是下去杀人越货的。。。又不是美丽古堡一日游优惠团囧rz 原帖由 碧蓝怒火 于 2008-7-4 12:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那么你想像一下阳光明媚的夏威夷海滩边上,突然椰树林里冲出一群身上挂着腐肉,挥舞着生锈盾牌和破剑的骷髅。你会觉得很合理?场景的气氛根本跟游戏中发生的事件不搭调 ...
RPG构件的是一个相对比较完整的世界,而不是ACT的关卡,为了显得阴森,就干脆连白天都没了,到处是坟地,都没什么正常地方了,这其实不合理啊。要是真的到处都那样了,那还阻止魔王毁灭世界做什么?世界不是已经都毁灭了么……
魔王的城堡啊,地洞啊,什么的,阴森是应该的,但是大露天的场景全都那样,未免有点太做作了吧。 我喜欢在亮丽的风景下砍下敌人的脑袋:smoke: 要求保留杂兵扑街时腾空自转三周半的姿势...:smoke: 场景太亮丽了+1
菠萝系列要的是压抑和恐怖, 而非山口山和滴死你. 有病,心理幽暗面过头了
支持目前的风格:heart: 有病!
欧美玩家SB! 原帖由 海德 于 2008-7-4 13:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为何我看到恶评如潮....
请问你看到哪里“恶评如潮”谢谢。
FO3连个试玩都还没出,恶评之流只是“游戏不用玩”系列的跳梁小丑。 支持现在的风格+1
真把Diablo II改成高清估计也有一帮人会跳出来说风格不够黑暗 玻璃渣总有一天会意识到日化会毁了他自己 顶级武器不能是暗金的...
应该是铁锈颜色的...
恩恩 唯美到底是什么意思-_- 早已经签名完了,编号15592,到昨天为止有25000人签,每天都在追加10000人差不多
不转图片不厚道,来几张前后风格对比
http://news.mydrivers.com/img/20080702/S09115005.jpg
以上2张你喜欢那一张? 不就是要Gothic风么 一帮纱布,又不是最终版,只不过是初期公布的几张图片就唧唧歪歪成这样,暴雪的游戏要等拿到手了才能下定论 原帖由 永远的访客 于 2008-7-4 16:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早已经签名完了,编号15592,到昨天为止有25000人签,每天都在追加10000人差不多
不转图片不厚道,来几张前后风格对比
http://news.mydrivers.com/img/20080702/S09115005.jpg
以上2张你喜欢那一张? ...
我喜欢上面那张
回复 #35 永远的访客 的帖子
1好,2简直就是想把自己眼睛弄瞎 @鸡神の马甲拿到手就晚了,虽然现在提意见也没什么大用
不过不要引入“刚出游戏画面就yy”——“还没怎么玩游戏就来黑”——“那么讨厌游戏你还玩它干啥”这样的循环。
只是民主聚集意见,接不接受是他们的事。
@綾里千尋
你的眼睛真娇贵,d1的地下城感觉还记得否?