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小队系统我其实满喜欢的,我还会专门把同一作品的萝卜组一队,我认识个更蛋疼的还特地把小队名字改成魔神一队,魔神二队之类....当然编排的麻烦也是一个限制,往往一次分流合流就又要再排队,而且机体一多排起来也麻烦,@3后期因为排队原因我一次开机一般只打两,三话... :``: 个人不喜欢小队系统…… 我非常喜欢小队系统,能让出场角色越多就越让我满意 原帖由 bill_rou 于 2008-6-27 19:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
坠机到50再多也没有意义了啊
如果是alpha2、3那种击坠敌人拿PP的系统,击坠数就very重要 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 19:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得既然有小队系统了,那么相应的最好再加上“不过分强调击坠数”这个设定,这样玩家就可以随心所欲地战斗,把几架各有所长的机体编在一起达到互补效果,根据战况形式灵活调换主攻机体,这样的小队系统才最有意思。但很可惜 ...
只要有爱这些都不是问题!!而基战就是一个需要爱的游戏!!!! 原帖由 归蝶 于 2008-6-27 15:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不一样啊不一样,单独改武器的我可以挑喜欢的来改,可以一周目用这些二周目用那些,绝大多数集体只要花心思培养都可以做主力
但小队系统就不行,而且回合数要求限制在那里,没有all就是没有all,改满了也不能做主力 ...
可以换机体嘛 -_- 依我看来,小队系统的原意就是用来让主战机体在弹药精神都有限的情况下,提供快速换队长来补给攻击力的作用,但ALPHA系列的难度并没有让这个体现出来,要是有着AP那种如此BT的命中回避的话大概作用就体现出来了,起码精神上能够保证一个队伍的存活率 其实就编队来说,小队系统已经在进化与简化了,2α确实相当麻烦,但3α可以将编队登陆,分流再合流后,基本只要把登陆的小队拿出来再根据剧情做些细微的调整就可以了,整个过程没上过10分钟的,我觉得至少比一个个地重装强化芯片人性化多了,希望Z能进一步进化与简化这个系统. 啥时候可以战场随意三机组合啊。。。还可以在被all武器攻击时散开 个人不喜欢 原帖由 cloudcc 于 2008-6-27 18:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这次Z的重点在于原作队友特别奖励
可玩性因该能大幅提升了
这是我目前比较担心的地方
如果某机和某机之间的特殊奖励效果强的话,那么也变相限制了组合的可能性(反正这机跟那机才有前提,我就只跟着它),怕这样一来到了最后小队基本都是那些组合就没意思了 進來喊一句小隊系統最高 没有小队的话我估计贝特、亚迪尔、SEED三人娘这些角色根本就轮不到在SRW中上场 原帖由 cloudcc 于 2008-6-27 18:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这次Z的重点在于原作队友特别奖励
可玩性因该能大幅提升了
图也好,官网也好,都还没有介绍这次小队组合的奖励有无。
待确认消息说特定组合有奖励,但没说是原作组合有奖励。 原帖由 chl0524 于 2008-6-28 09:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我以前有个想法,如果编成小队之后 把队里所有机体的HP EN 装甲运动性等属性相加整合成一个作战单位,然后废除残弹,降低每个小队的精神数量,并且把精神增加COST值(防止一个小队会多种NB精神),所有武器统一消耗EN,这样会不会好 ...
更麻烦了 胡子不需要合体技。>:o
有月光蝶模式就行了。:talisman: