flashget2188 发表于 2008-6-27 14:03

我对OGS的不满就是在于小队>:o 还是喜欢ALPHA的小队系统,Z这次的显然很GJ!:D

追忆星霜 发表于 2008-6-27 14:07

@2到43话搁置,@3到52话搁置,至今没通,都是小队系统害的。很烦,不喜。

flashget2188 发表于 2008-6-27 14:09

OG2搁置,OGG搁置,都是没有小队系统害的。很不爽,不喜。:vampire:

bill_rou 发表于 2008-6-27 14:12

原帖由 归蝶 于 2008-6-27 12:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这没法做到的,ALL武器都在战斗动画里有反映的,不可能一个武器做两套战斗动画吧

不过像改神说的商店系统倒是不错的方案....
不可能每个武器都能改成ALL的....

改神那方案不错,F里全改奖励+外传商店系统增加了可玩性,
改满一个火箭飞拳丢商店换来的是若干个ALL属性火箭飞拳或者全地形适应S火箭飞拳- -而且是超级系集体通用...


题外话:F的全改奖励断空光牙剑真TM垃圾...

逝水 发表于 2008-6-27 14:22

受机能和技术力所限,小队系统还极不完善,要做出4个机体同时以最强技攻击同一个目标的效果以目前2D画面要实现是不可能的。要解决至少也要全部3D才行。目前的小队系统只能做到看上去很美。是很有爱,但同时也很无趣的系统。

darkhanyi 发表于 2008-6-27 14:45

小隊系統才能讓晚年不上場的板凳頭頂青天,特別是正統系列機戰,別說配角了,大量主角都排到替補隊伍,一個球隊明星太多也是麻煩事。

RXF91 发表于 2008-6-27 15:14

原帖由 hikaru3424 于 2008-6-27 13:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: :awkward: 组队反而觉得高达那堆难组 =_= 不知道怎么配好 :awkward: :awkward: 人太多了
一个超级系,配一个高达
主要是主力MS都有远程的ALL武器

rewqxswzaq 发表于 2008-6-27 15:18

回LZ,这次既然去掉了COST值,应该会有点变化吧

ZCthezero 发表于 2008-6-27 15:20

归蝶 发表于 2008-6-27 15:27

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 13:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

对于OGS、alpha1这类武器单独改造的机战来说,除非改了钱,否则每个机体也就那么一两个武器可以用…………半斤八两,半斤八两

不一样啊不一样,单独改武器的我可以挑喜欢的来改,可以一周目用这些二周目用那些,绝大多数集体只要花心思培养都可以做主力
但小队系统就不行,而且回合数要求限制在那里,没有all就是没有all,改满了也不能做主力

归蝶 发表于 2008-6-27 15:31

原帖由 bill_rou 于 2008-6-27 13:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我个人比较喜欢按作品分- -
ZZ就FAZZ卡MKII2部 再加一个EN恢复
Z就 Z 百式 SUPPER GUNDAM 加一个EN恢复
0093 HI-VHWS_VV量产2部
.............................


MS系消耗低回避高,不像超级系需要那些小队能力辅助,我都是一个主力带3个精神仓库

[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-6-27 15:36 编辑 ]

cloudcc 发表于 2008-6-27 16:12

yongzhe 发表于 2008-6-27 16:19

小队系统最高,A3打了8遍全部机体都用过了

michaelakan 发表于 2008-6-27 17:16

我喜欢,不然那么多机体一次只能出1X台真憋屈>:o

Meltina 发表于 2008-6-27 17:22

其实我非常喜欢,有编排的乐趣,板凳也可以出场

平衡性还是有的,首先如果没有了僚机,补给和精神都会有问题,显然是比较吃力(最明显是MAP武器觉醒再动小分队)
然而boss的all攻击很容易击破僚机,这里面就有个互补的问题,不带不行,带的话容易被击破

小队系统是未来的方向,当然alpha的不够完善,更多的时候我只是考虑如何塞满,cost的限制确实有好有不好

期待Z的表现

[ 本帖最后由 Meltina 于 2008-6-27 17:25 编辑 ]

hamartia 发表于 2008-6-27 17:28

限制小队系统的趣味性主要是COST值和对移动力的影响

COST值使得编制小队时束手束脚,本来应该是运筹帷幄却变成了计算小学加减法
而对移动力的限制则是考验对机体的熟悉程度,像ALPHA那样的游戏,能飞行的无论如何在移动力上都有优势,而小队系统却让你编大量的陆战MS或是辅助步行机体入队,严重拖后腿.2A里打海底城那战最明显

说到\"编排的乐趣\",不否认有些玩家有这种想法,但问题是能坚持多少时间
那个劲一过,往后就是作业性操作了

bill_rou 发表于 2008-6-27 17:50

原帖由 归蝶 于 2008-6-27 15:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



MS系消耗低回避高,不像超级系需要那些小队能力辅助,我都是一个主力带3个精神仓库
消耗也不低的....FAZZ小队 MAP炮EN和幸运热血魂精神消耗严重,然后就是曝露和曝露瓷的觉醒,再加上补给再动..........- -不过用了后基本版面小兵就光了.......@2的FAZZ真是太好用了呀

michaelakan 发表于 2008-6-27 17:56

移动力方面没有什么问题,空飞性能的在一起,不能空飞的有芯片补,各种性能相适应的机体编在一起才能加强战斗力嘛。

COST其实对于一些超级系机体限制比较大而已,多数的机体还是能编在一起的

cloudcc 发表于 2008-6-27 18:02

Meltina 发表于 2008-6-27 18:09

下次再来个cross over加成就神作了

比如拂晓+百式有黄金加成
抵死替你+多萌有双shining finger合体技!
一开始不告诉你你,自己发现特别编排加成的时候会亮灯炮并记录

cloudcc 发表于 2008-6-27 18:13

shiroamada 发表于 2008-6-27 18:13

酒多是我爹 发表于 2008-6-27 18:22

原帖由 Meltina 于 2008-6-27 18:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
下次再来个cross over加成就神作了

比如拂晓+百式有黄金加成
抵死替你+多萌有双shining finger合体技!
一开始不告诉你你,自己发现特别编排加成的时候会亮灯炮并记录 ...

版权……顶多来个cv kuso

来水美樹 发表于 2008-6-27 18:32

回复 #100 Meltina 的帖子

就是以前YY过的作品联动合体攻击....MX发售前我就在想着会不会有莱丁拉西风双重弓或者双重歌
不过显然版权作不给这么搞,实在是一大遗憾

反而是CO型的G世纪这种CO倒是不少

金子一马 发表于 2008-6-27 18:35

主要编排烦,特别是一有合流分流,强制出击,又要重新排,搞不好还要重新装芯片。烦都烦死了

瓦拉几亚 发表于 2008-6-27 18:42

让系统战略化的大方向要予以肯定,小毛病可以慢慢完善.

quattro 发表于 2008-6-27 19:00

精神泛滥降低难度这点LZ批得没错

但没有ALL武器一点也不影响万丈曾加这类单体攻击高的表现.通过队员弥补他的缺陷就是小队系统存在的意义.
   
2@里万丈就可以配个带ALL攻击的BP或者F91再加上HP回复机,这个小队组合可以一直用到最终话.

另外不拘泥于强力角色必须要当队长可以使一个小队更强.

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-27 19:07

这次的Z不是有阵型系统么,目前公布的就有前排攻击力加强,后排受伤害减少这类效果,这个系统好好设计的话是蛮有潜力的,至少meltina说的僚机撑不过BOSS的ALL武器这点是有可能改善的

hkhyf 发表于 2008-6-27 19:14

小队系统倒没所谓
可恨的是pla攻击太鸡肋, 精神病者太多

风花雪月 发表于 2008-6-27 19:17

:smoke: 就是因为有了小队
我的GP03才能登场....

归蝶 发表于 2008-6-27 19:33

原帖由 Meltina 于 2008-6-27 17:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我非常喜欢,有编排的乐趣,板凳也可以出场

平衡性还是有的,首先如果没有了僚机,补给和精神都会有问题,显然是比较吃力(最明显是MAP武器觉醒再动小分队)
然而boss的all攻击很容易击破僚机,这里面就有个互补的问题,不带不行, ...

以前一直都没有这么多精神可以用的啊。。。就是个习惯问题,像alpha2,3那样近乎无限的辅助精神使得高性能照准器、见切这些芯片/技能都失去意义了

僚机被boss击破也不是大问题...存在感不足这一问题也忠实的反应在修理费上- -b

归蝶 发表于 2008-6-27 19:33

原帖由 hamartia 于 2008-6-27 17:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
限制小队系统的趣味性主要是COST值和对移动力的影响

COST值使得编制小队时束手束脚,本来应该是运筹帷幄却变成了计算小学加减法
而对移动力的限制则是考验对机体的熟悉程度,像ALPHA那样的游戏,能飞行的无论如何在移 ...

从三周目开始cost也不成问题了呀,可还是不好玩,因为僚机只能用PLA武器攻击,存在感严重不足,两台强力机体还是得编到两个小队里

ALPHA2里面编排确实也要费一番脑子,移动方面考虑得更多,所以有些问题还不太突出,而且搭配编队也还有点乐趣
到了ALPHA3几乎全是宇地形,移动问题也不用考虑了,编队完全变成体力活

FAFNIR 发表于 2008-6-27 19:34

>:o 都没看杂志么,最要命的编排繁琐应该有改变了,有2种对应的自动编排,忠实原著跟以平衡优先,我相信这次的自动编排可以满足很多懒人的要求

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-27 19:38

我觉得既然有小队系统了,那么相应的最好再加上“不过分强调击坠数”这个设定,这样玩家就可以随心所欲地战斗,把几架各有所长的机体编在一起达到互补效果,根据战况形式灵活调换主攻机体,这样的小队系统才最有意思。但很可惜最近的机战越来越强调击坠数的作用,搞得大家都只用几架最强的机体杀敌,跟班的完全只起到尾行提供精神的作用。

bill_rou 发表于 2008-6-27 19:40

坠机到50再多也没有意义了啊

神无月七夜 发表于 2008-6-27 19:41

我也极其痛恨小队系统,理由是,我只想用那么几个人,干嘛要让我上那么一堆?而且故意不上的话,打起来又累,因为敌人都是小队,我方单个出击就是吃亏了...>:o

归蝶 发表于 2008-6-27 19:42

原帖由 quattro 于 2008-6-27 19:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
精神泛滥降低难度这点LZ批得没错

但没有ALL武器一点也不影响万丈曾加这类单体攻击高的表现.通过队员弥补他的缺陷就是小队系统存在的意义.
   
2@里万丈就可以配个带ALL攻击的BP或者F91再加上HP回复机,这个小队组合 ...

首先有cost值的限制

其次就算不考虑cost值,和有all武器机体混编也没意义

有好用的all武器的机体攻击力都不算低,而且机师一般也都有魂,攻击力不输给万丈,一矢他们,到了boss又换人打不是多此一举么
而且没有参与清杂兵,到打boss得时候气力也成问题

没有ALL的增加能成为主力是很特殊的情况,8800的超绝攻击力,格斗武器伤害+20%,而且还拥有气迫
其他还有谁能有这么好的条件?

归蝶 发表于 2008-6-27 19:49

原帖由 bill_rou 于 2008-6-27 17:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

消耗也不低的....FAZZ小队 MAP炮EN和幸运热血魂精神消耗严重,然后就是曝露和曝露瓷的觉醒,再加上补给再动..........- -不过用了后基本版面小兵就光了.......@2的FAZZ真是太好用了呀 ...


ZZ要没有地图炮也是睡格纳库的命....ALL武器太难用了
还不只ZZ,在没有巴萨啦小队之前我一直让希罗开拖路杰死III式的,真盖塔习得最终必杀技之前我也一直用的是盖塔龙

芝村舞 发表于 2008-6-27 19:50

不要什么都往坏处想,乐趣会多一点。

归蝶 发表于 2008-6-27 19:55

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 19:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得既然有小队系统了,那么相应的最好再加上“不过分强调击坠数”这个设定,这样玩家就可以随心所欲地战斗,把几架各有所长的机体编在一起达到互补效果,根据战况形式灵活调换主攻机体,这样的小队系统才最有意思。但很可惜 ...

我倒觉得专注培养十几个主力是蛮好的...比如像机战D那样PP和升级挂钩或者IMPACT那样过关拿技能,可以培养的空间就小了很多
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