我十分痛恨机战的小队系统
首先所谓的小队攻击完全就是个笑话,编队首先要保证的是队长机的战斗力,所以队员首先要考虑的是移动力和加速,觉醒等精神指令,其次要有EN回复,再次要有HP回复,jamming之类辅助技能,最后才轮到PLA武器的威力;而事实上这个“最后”一般根本就考虑不到。然后,PLA武器攻击力本来就低,多数还是光线武器,而很多敌人尤其是boss机都持有各种各样的力场,打上去都不会起个泡泡的;而且很多时候辅助机的射程,命中也成问题。
第二个问题就是战斗方式严重单一化,ALL武器一统天下。和我方登场人数相对应的,敌人的数目也很多,更重要的,因为只有把整个小队轰掉才能获得全员气力提升,所以一个个打完全就是浪费时间也没有任何意义。结果就是以戴莫斯,泰坦3为首的一大批老一辈革命家都因为没有好用的ALL武器只能被仍在格纳库里烂掉
而战斗的流程就是这样的:集合唱歌激励,气力提升以后加速热血往前冲,第二,三回合各个MS小队架起ALL武器轰掉一大半敌人,剩下个把强力敌机就由超级系冲上去集火掉。几乎话话如此,毫无变化,从头到尾用的武器扳指头都能数出来,到了4周目都能把人打睡着了。数十部参战作品,数百架萝卜,因为小队系统到最后真正实用的也就只有那么点
第三是辅助精神的滥用。到后期一场战斗我方场上能有5,60人,友情,感应,补给,期待根本用不完,作为主战力的队长机唯一需要靠自己的就是热血和魂,而且几乎每次攻击都能用,残弹和EN的限制也完全不需要考虑,完全破坏了游戏的平衡
相比之下,OGS的2机编队系统就要好得多,也和小队系统一样扩大了战斗的规模;虽然我方没有小队系统那样多的登场人数,但人人都很有存在感
小队攻击无价值和依赖ALL武器的问题也不存在,对方的两机编队即使一架架打也不算麻烦,而两机可以分别攻击的设定也比PLA武器实用得多,这样基本上每台机体每种武器都有用武之地,战斗的自由度也大大提升
而精神方面,虽然由于全员SP回复仍然存在一定程度的滥用精神,但也远比alpha2 3那样完全当作不要钱一样用的平衡很多。精神方面宽松一些虽然难度降低但也提高爽快度,毕竟像impact那样捉襟见肘的也不好,当然宽松到几乎没有限制就没意思了。
看了Z的情报,发现仍然是从alpha系列沿袭小队系统,老实说心里凉了一大截
虽然从最大4机改进到最大3机,但alpha里敌人也大多是3机小队,这已经造成了ALL武器的统治局面;以小队为单位出击,后期场上几十台精神仓库的问题也难以避免
当然好的一面也有,取消了cost限制,可以用2主战+1辅助的方式编队这些都有可能化解上面说的前两个问题。凭现在的情报还很难做出判断,而且平衡啊自由度啊的恐怕也只有等具体玩到才能知道了。这等待的感觉真不爽 我非常喜欢小队系统。编排的乐趣,还有就是能尽量多的避免板凳现象。 我非常喜欢,群殴战术万岁 我非常喜欢,原因同2楼再+大量的精神 小队的乐趣就是可以让那些长期板凳或实力每次都差那么一点点而上不了场的人也有出头的机会 特别是像我这样的博爱者:vampire: 比较讨厌,很烦,但不到痛恨的地步 拖沓是唯一的缺点 阿尔法3打到50话忍不住了 去凉吧,机战z万岁:D :D 原帖由 deanlancer 于 2008-6-27 11:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我非常喜欢小队系统。编排的乐趣,还有就是能尽量多的避免板凳现象。
在场上当精神仓库和坐板凳有啥区别 我痛恨能力值自己加的系统,那么多人一个个加过去烦也烦死了
直接导致我对最近的SRW提不起兴趣 可用可不用,我很多单位都单机 可以不用啊...:awkward: 居然对机战讲实用?机战是个只讲爱的游戏
小队系统可以大满足博爱的玩家 原帖由 归蝶 于 2008-6-27 12:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在场上当精神仓库和坐板凳有啥区别
废物利用 原帖由 归蝶 于 2008-6-27 12:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在场上当精神仓库和坐板凳有啥区别
精神仓库能升级,板凳基本没存在感。精神仓库也有他存在的理由,没了精神仓库,主力攻击类机体怎么能迅速升级和积累大量金钱。
再说精神仓库也不是完全就是为了给队友使用支援型精神存在的,其中不乏修理补给广域护盾加移动等等好处。 非常喜欢小队系统,看见格纳库里还有机体没出就不爽... 我也不喜欢,编队麻烦死了,不编还不让出击
OGS那样的战场上组队还可以。 Alpha3要是改成单一unit制,出战名额打死也不可能够:awkward: 原帖由 Rockzero 于 2008-6-27 12:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可用可不用,我很多单位都单机
可是敌人在用啊:awkward:
ALL武器一统天下的问题还是逃不掉
何况让板凳角色露脸是小队系统唯一的“好处”,不用的话这系统真就毫无价值了 三年机战如果不在系统上有大变革
寺田就可以去死了
从Ap的进步上看
相信眼镜厂会完善小队系统
不过我估计最大的可能还是把每个人的sp都减少
然后感应、激励、友情、祝福这些精神弄得消耗极大,而且只有少数人有 算中可了,打强力BOSS比较惨点,差的都要加上闪,加得累死.....好处除群K外还有让地上机飞空,没加速的组到一起就跑得快了........自动组队要是再智能点就好了.... 机战z不会太难的。
规律是参战作品越“时髦”的难度就越低。 原帖由 sddd 于 2008-6-27 12:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也不喜欢,编队麻烦死了,不编还不让出击
OGS那样的战场上组队还可以。
完全按原作组队的人路过 原帖由 deanlancer 于 2008-6-27 12:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
精神仓库能升级,板凳基本没存在感。精神仓库也有他存在的理由,没了精神仓库,主力攻击类机体怎么能迅速升级和积累大量金钱。
再说精神仓库也不是完全就是为了给队友使用支援型精神存在的,其中不乏修理补给广域护盾加移 ...
那不如给我的主力机师来个SP回复...
不能吼着热血台词用必杀技轰杀敌人就是没有存在感,何况有如此便利的精神检索系统,经常连用的是谁的精神都会注意不到
重打练级在机战已经不算邪道打法了,钱和经验根本不是问题 原帖由 aypaypayp 于 2008-6-27 12:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
三年机战如果不在系统上有大变革
寺田就可以去死了
从Ap的进步上看
相信眼镜厂会完善小队系统
不过我估计最大的可能还是把每个人的sp都减少
然后感应、激励、友情、祝福这些精神弄得消耗极大,而且只有少数人有 ...
做难了我不玩
基战只需要热血,想要难度请去玩火蚊 原帖由 归蝶 于 2008-6-27 12:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那不如给我的主力机师来个SP回复...
不能吼着热血台词用必杀技轰杀敌人就是没有存在感,何况有如此便利的精神检索系统,经常连用的是谁的精神都会注意不到
重打练级在机战已经不算邪道打法了,钱和经验根本不是问题 ...
先别管sp够不够,哪能主力机师都有觉醒,想要什么精神就有什么精神的主力机师那叫磁场转动 LZ可以每个小队就排一个人进去啊
小队系统多好...有爱的机体都可以出去了...有没有作用另说... 原帖由 归蝶 于 2008-6-27 12:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可是敌人在用啊:awkward:
ALL武器一统天下的问题还是逃不掉
何况让板凳角色露脸是小队系统唯一的“好处”,不用的话这系统真就毫无价值了
说实话敌人用和你不用没冲突
他用他的 你一个人上还是一个人上,有ALL还是有ALL,只是PAL没了而已
另外小队系统开发好的好还是很有用处的,队长能力+队长的替换其实没有发挥出效果来
比如在现有小队长使用精神后仍然不能到达指定的地点,这个时候如果有其他成员的队长能力是小队移动力增加就可以解决了 原帖由 酒多是我爹 于 2008-6-27 12:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
先别管sp够不够,哪能主力机师都有觉醒,想要什么精神就有什么精神的主力机师那叫磁场转动
....小队系统不就是这样的嘛,到后期我方个个小队都有觉醒,还不用说后面一大堆期待、再动准备着 小队系统最高,我方无人吃闲饭最高 小队系统大好,能让大多数机体都上场遛遛,再费也能当精神力仓库 原帖由 bill_rou 于 2008-6-27 12:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说实话敌人用和你不用没冲突
他用他的 你一个人上还是一个人上,有ALL还是有ALL,只是PAL没了而已
另外小队系统开发好的好还是很有用处的,队长能力+队长的替换其实没有发挥出效果来
比如在现有小队长使用精神后仍 ...
。。。我的意思是ALL武器一统天下就是很糟糕的一件事,敌人都是3机小队,要一只只的清过去熟练度早没了
队长能力绝大多数不就相当于ACE BONUS。。。而你说的那情况更可能的解法是觉醒或者再动:awkward:
[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-6-28 14:54 编辑 ] 原帖由 酒多是我爹 于 2008-6-27 12:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
完全按原作组队的人路过
每次分流就要重编一次,做剧情的单位被抽出去也得重编
这些真的很烦
至于原作组队……高达W这样主角有五个的怎么办
这几天怎么了,机战帖这么多 只要不像3@那么麻烦就可以忍受,MB一半时间在编队 原帖由 归蝶 于 2008-6-27 12:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
....小队系统不就是这样的嘛,到后期我方个个小队都有觉醒,还不用说后面一大堆期待、再动准备着
所以我喜欢小队系统,除了战前编队麻烦点 人多热闹,小队王道 原帖由 sddd 于 2008-6-27 12:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
每次分流就要重编一次,做剧情的单位被抽出去也得重编
这些真的很烦
至于原作组队……高达W这样主角有五个的怎么办
这几天怎么了,机战帖这么多 ...
事先save下来
把自爆蟑螂和接客死扔一队,再+个rain 原帖由 归蝶 于 2008-6-27 12:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可是敌人在用啊:awkward:
ALL武器一统天下的问题还是逃不掉
何况让板凳角色露脸是小队系统唯一的“好处”,不用的话这系统真就毫无价值了
看看敌人组队的僚机是些什么机体,完全可以一个ALL一回合废掉,经验值多,爽快感足。宇宙怪兽在组队上是最积极的了,到头来还不是被我方蹂躏。
ALL武器本身就是针对小队的打击武器,后期频繁使用是必然的。
小队系统没有强制让你组成一个由1机以上的单位就很明显有选择的余地,可用可不用,既照顾爱单机,又照顾爱小队的玩家。
另外,它不能直接影响游戏,不必强迫自己 就是编队烦人,其他也没啥。 原帖由 归蝶 于 2008-6-27 12:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
。。。我的意思是ALL武器一统天下就是很糟糕的一件事,敌人都是3机小队,要一只只的清过去熟练度早没了
这不是ALL武器的错
是关卡设计的错,逼你用