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是DOTA的APM? solo和dota,solo你在OB的时候,单线,双线看看就够了,很方便观看,而且也不枯燥DOTA可是有3路10hero2鸟,你不可能把精彩的都收入眼底,而且时间冗长,一个走神,精彩就错过了,最后5人推塔不过是前面
优势积累过场而已. 这种东西看一场新鲜,看两场就闷三场就想睡觉了
solo看点是什么? 英雄等级,兵种分配,资源获取,MF效率,开战时机和作战阵型,暴兵速度,大战细节操作
而dota,就前期补刀反补,COMBO连击杀人,每个英雄4技能+道具1~3技能,集体gank反gank,游走吃符压线排眼,如何针对对
面出特定装备
两者都是电子竞技.娱乐观赏性我还是觉得solo好,你dota玩1000盘,能像猴子一样玩冰火玩5 奇美拉栖木玩炸弹人能和蛋蛋一样玩飘逸能和LYN一样把BM用的和神一样能和大鼻子一样瞬间爆80人口兵能和Grubby一样用苦工地洞把对方围死能和fly一样兵力等级科技道具都比对手差硬生生把对手操作死?
dota很多令人拍案叫绝的操作放在一盘solo中是最最平常的,什么减速追杀 hit&run分身围杀 跳刀/blink/钻地/穿刺/无敌躲指向技能,只不过枯燥乏味的时间太多所以偶有亮点就大肆宣扬 solo玩起来太累,dota玩起来轻松
我承认dota的技术性比solo要差,但说娱乐性比某些其他RPG差那就是为贬低而贬低的无聊之举了 dota是竞技类,娱乐性肯定没休闲类的高,TD,防守型,益智型,RPG型都比他娱乐性高
论轻松的话我说的几个肯定轻松的 原帖由 Sergio·Ramos 于 2008-6-24 10:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
dota是竞技类,娱乐性肯定没休闲类的高,TD,防守型,益智型,RPG型都比他娱乐性高
论轻松的话我说的几个肯定轻松的
娱乐性和竞技性不是对立的词语,一个游戏娱乐不娱乐大众说了算,能跟dota比人气的其他RPG图不多吧 Dota模式多
娱乐性一点都不差
单一一款TD能有多少选择?哦,如果你把所有TD类的都捆绑在一起论自然是有不少新奇的玩法 原帖由 farland 于 2008-6-24 10:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
娱乐性和竞技性不是对立的词语,一个游戏娱乐不娱乐大众说了算,能跟dota比人气的其他RPG图不多吧
我不是跟你争娱乐性和竞技性,我的意思是,dota这游戏,娱乐性没我说的那些图高,竞技性没对战solo高,但是他取长补短,他是带娱乐性的竞技地图,很多娱乐玩家在娱乐中也能体验竞技带来的刺激和欢乐才是人气高的原因(游戏性诸如平衡性宝物多样性就不提了)
以上 原帖由 Sergio·Ramos 于 2008-6-24 11:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不是跟你争娱乐性和竞技性,我的意思是,dota这游戏,娱乐性没我说的那些图高,竞技性没对战solo高,但是他取长补短,他是带娱乐性的竞技地图,很多娱乐玩家在娱乐中也能体验竞技带来的刺激和欢乐才是人气高的原因(游 ...
:awkward:不定义娱乐性的范畴,怎么讨论哪个娱乐性高?
在我看来,竞技性应该属于娱乐性的一部分,和观赏性趣味性是同一级的概念,带给大众多少欢乐才是娱乐性的评级标准 这不扯么,我学校dota的队伍里大部分2年前是玩solo的,不少是省级的前3水平 原帖由 farland 于 2008-6-24 10:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
娱乐性和竞技性不是对立的词语,一个游戏娱乐不娱乐大众说了算,能跟dota比人气的其他RPG图不多吧
单从这点就可以战翻你,dota玩的人多吗?
我们说说目前玩dota最多的VS吧,平均VS玩RPG的有10W人,差不多吧,然后其中你点击真三区,看下人数,点下dota区,人数差不多吧,澄海区也分流
那么我们就做4:4:2这样分,那么玩dota的就只有有4W
同时,打开浩方,玩RPG的有25w+,dota的房间比和其他比,10:1,也就将近3W人,人真的很多吗?
你怎么没看到其他房间同样是人满为患的
专业网站不提,你可以去U9 RPG区看人气,哪个RPG图的专区人气比dota少的呢,我随便说几个,迷失的记忆,仙之侠道,等等,并不是说我玩dota,玩的好玩的精就觉得其他都不
好玩都没人气了.
原帖由 farland 于 2008-6-24 11:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward:不定义娱乐性的范畴,怎么讨论哪个娱乐性高?
在我看来,竞技性应该属于娱乐性的一部分,和观赏性趣味性是同一级的概念,带给大众多少欢乐才是娱乐性的评级标准 ...
dota玩的好的人solo不会差,因为dota对操作要求很高,而操作要求高,如何来谈娱乐性,而且一心娱乐的人操作是不会好到哪里去的
起码我玩其他rpg可以一边聊天一手吃东西,还有空切出去,而玩dota需要集中精力
我不觉得这样有什么娱乐性,这是竞技性 国内有什么好玩的rpg图?
国产td都是maze的变种
防守都是enfo\'s team surrival+x-hero siege
u9上看似那么多图 99.99%都是垃圾
回复 #132 Sergio·Ramos 的帖子
原来需要集中精力去玩的就是没娱乐性.:smoke: 原帖由 Sergio·Ramos 于 2008-6-24 12:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif单从这点就可以战翻你,dota玩的人多吗?
我们说说目前玩dota最多的VS吧,平均VS玩RPG的有10W人,差不多吧,然后其中你点击真三区,看下人数,点下dota区,人数差不多吧,澄海区也分流
那么我们就做4:4:2这样分,那么玩d ...
真三信长我实在不想把这两个图算到dota里来,但玩过的都知道这就是dota换装
还有,你拿所有RPG的总量跟一个dota图比,这算啥比法……虽然我觉得加上信长真三,dota不会输太多
遗失的记忆(今日贴子:26)
仙之侠道(今日贴子:171)
Dota Allstars娱乐区(今日贴子:424)
我不知道你上的是哪个U9
拜托,娱乐是啥意思?娱乐就是给人欢乐,稍微集中精力就得不到欢乐了?何况我经常边dota边吃饭……
[ 本帖最后由 farland 于 2008-6-24 12:36 编辑 ] 想放松娱乐玩勾肥去-_- 真三是Allstars的直接变种
信长是Chaos的直接变种
国内外真三基本上都停留在3.7、3.9、4.2、4.5、三国无双贰、猛将传,杂图越来越多但影响力越来越小
信长则主要停留在7.8、8.5、9.5、11.1、12.1、13.1以及防御地图,还好没啥分支杂图,但影响力也越来越小
2者还有合体变身地图大蛇无双
再算上已经彻底销声匿迹的去死去死团,当年活跃的3大仿Dota类地图基本上就算完结了:awkward: 无论怎样你们别把SOLO打赢1个人后的那种单纯的胜利带来的愉悦感称做为娱乐性就行了…-_- 追求单纯的胜利带来的愉悦感去QQ平台就行了,为什么那么多人要去BN、VS?
SKY高校巡演时,那些明知道自己打不过的死大为什么要上去挑战?
在BN即将升级时遇到MOON的小号,想的并不是“这下要降经验了”“反正赢不了我直接退算了”。
……
SOLO胜利后脑子里转的不是“我真强我真牛”,而是“我赢了谁,怎么赢的,刚才的巨大劣势怎么被我用平时所不具备的灵感和操作翻盘,我可以变得更强”等等。 原帖由 胧 于 2008-6-24 14:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
追求单纯的胜利带来的愉悦感去QQ平台就行了,为什么那么多人要去BN、VS?
SKY高校巡演时,那些明知道自己打不过的死大为什么要上去挑战?
在BN即将升级时遇到MOON的小号,想的并不是“这下要降经验了”“反正赢不了我直接退算 ...
前者那样的也不少,至少我认识的就有好几个 Mylady?
我BN上碰到过lucifer,sweet和who.werra,并且我可以算是中国拥有DY头像前10的吧,起步较早 所以不能以偏盖全