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本帖最后由 Gekko 于 2017-12-11 15:10 编辑编辑 ...这个技术早在半条命2的时候就用了。。。。
里头人的说啥话对应啥口型
当时看npc说中文,口型也正确着实吓一跳 制作游戏靠的是用心,而不单是技术,很多东西实现起来不难,难的是完美的去表现它。
建议LS去看看这个帖子http://bbs.saraba1st.com/thread-372008-1-1.html 小岛对于MGS来说是个好制作人,能把游戏做好做细致了,而且小创意很不错
缺点是……宏观感觉不够,其实MGS从1就没怎么进化,只能说是量变,不断的加入细节来丰富
这点不如三丧真尸之于BIO,BIO4的进化还是非常成功的……,当然,BIO的软肋就是剧情实在不刺激,和MGS完全不是一个级别了…… 宏观?怎么算宏观?你是想比世界观还是剧情啊 原帖由 金子一马 于 2008-6-17 03:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
宏观?怎么算宏观?你是想比世界观还是剧情啊
他的意思可能是MGS的主题是潜入,主角从始至终都偷偷摸摸鬼鬼祟祟的,不能象LEON那样明目张胆地端着芝加哥打字机屠村抢钱。 宏观感觉?这个求解释....第一次听说玩游戏玩出宏观感觉... 大概是这样.
以ps上的mgs来说,是以斯内克的触发视点来描绘整个影子摸系事件的.
后来的几作,或多或少的融入了他人的视点,变成类似全景展示了. 宏观感类大概就是似于大局观吧,做游戏要不要大局观?说白了小岛做的不就是把握大局观的工作么
只不过他们在执行的时候,有些人说,恩,现在的技术可以实现我们以前实现不了的很多细节,而有些人说,现在的技术可以做出感觉完全不一样的东西来。这就是区别了,小岛其实不是那种很善于做全新东西的制作人,他太钻精了,所以MGS才会像现在那么精彩,但是他一样是一个很习惯用一种方式说故事的人,同样,习惯于一种方式做游戏。
MGS从1——4感觉就是一个游戏在不同时代的变化,当然4由于格调变了,视角也过肩了,所以可能有那么点不一样,但是整体来说,就是细节的堆砌量变,如果1 2 34全是出在一个平台上,很有可能这4作的差别就很细微。BIo1——3也是这样,但4给人的感觉就完全超越这种局面了,给人带来的临场感完全不同,当然他还是BIO,还是同一个系列游戏,但给玩家的印象就是质变了。这些不都源自制作人对游戏宏观感觉的把握么…… BH1——3是AVG,BH4是带射击要素的ACT,游戏类型都变了,给玩家的印象当然是质变了。 就算成了射击要素的ACT,游戏气氛还是一样的。而且这种改造很成功
小岛对MGS可说没有改造,只是改进……无以复加的细节,当然能堆砌成神作,但是对于制作人本身而言,我觉得限定的范围太小。就好比说小岛有才么?有才,但不是大匠之才。这点上他和松野有那么一点点相似,但松野的个人主义没有他强烈,变化性和包容性也比他多些…… 发音口型技术挺早就有了
可以根据单词或国际音标确定嘴唇和面部肌肉的动态
但要想动起来自然,还是要手工微调的
回复 #11 完蛋了 的帖子
其实说白了BIO4完全可以不叫BIO4,为什么还叫BIO?不就是为了销量。MGS系列就是MGS系列,这不是大局观的问题,小岛也并不是只做MGS这一个游戏。何况他都已经说这是最后一作了(是不是真的另说)有多少制作人有这个魄力? 原帖由 完蛋了 于 2008-6-17 03:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif小岛对于MGS来说是个好制作人,能把游戏做好做细致了,而且小创意很不错
缺点是……宏观感觉不够,其实MGS从1就没怎么进化,只能说是量变,不断的加入细节来丰富
这点不如三丧真尸之于BIO,BIO4的进化还是非常成功的……,当然,BIO ...
BIO2的剧本是完美的,之后3就不行,维罗妮卡又好一点,RE BIO和ZERO又在补完,4是彻底放弃了
我现在只期待今夏的电影版能够补完了 全CG电影么?快出来了? 维罗妮卡剧本不错,但流程和动作捕捉作得很烂,是唯一一款我只通关了一遍的生化危机,PS2版玩到一半就放弃了。 我觉得拿BIO来形容三上的神是很不确切的,当年游戏刚出的时候确实引起很大反响,我也有一部分为了BIO来买的PS,但是类似的产品一而再,再而三的出现,包括BIO自己也在走下坡路。当一个游戏类型烂大街的时候,求新求变只是不得已而为之。MGS系列则不太一样,从系列初开始,小岛对游戏质量的要求都从没放低过。其他同类游戏都无法与其相比。如果你说三上是天才,那小岛就是MGS迷心中的神。 三上是喷子之神,小岛是宅男之神,硫酸脸是痴汉之神,大家都很神。 制作出发点不太一样,小岛一直致力于游戏电影化,从MGS4来看可以说小岛更像是在制作自己的电影,通关一遍觉得一半的时间是在看动画...囧...而BIO则不一样,无法像MGS那样以系列剧情为最大卖点,那系统的革新就成了系列发展的必要,从这一点来看三上的胆子很大也很成功,BIO4把系列提升到了一个新的高度。所以说这两个人各有所长,如果硬要区分的话,正如上面说的小岛更像是个导演而三上更像是个游戏制作人...:awkward:
毕竟两个系列的FANS有着不同的取向。 lz不妨看看 mass effect,在这方面的表现值得关注一下。 虽然我对2个系列兴趣都不大,但是当年看到MGS2视频的时候,感觉:这游戏太神的(不过最后自己玩的时候也只玩到雷电拆炸弹的地方囧rz)。这次的MGS4也一下,竟然可以这么那么玩,好厉害(希望这次能通关)。但是看了bio4,感觉:哦,就是这样啊 的感觉。
不过剧情的话,我反而比较喜欢bio4之前的那种,MGS军事化气息太重,不是特别感冒。
[ 本帖最后由 reikami 于 2008-6-17 08:55 编辑 ] 我告诉楼主,HF2连中文语音嘴型都是对上的。
只是一种对口型的技术。HF2里最明显。MGS4只不过用一下而已。 战国香蕉吸奶:( 论对游戏执着两人其实都差不多,三上只是时运不济,小岛可随便搞,但大卖了,三上一直都在圧力之下 特别是3后....也许本人对BIO AVG不怎感冒,玩过1到维罗感觉都 一个样....特别是那些跑来跑去SB迷题.....BIO4前后两个不同视频不正表达三上对完美的追求...可惜选错了机种...真是人各有命,成事在天.....:awkward: BIO4加了越肩就是改造,MGS4加了越肩只算是改进?……:awkward:
细节决定成败,在画面,剧情,游戏要素没有什么上升空间的时候,大家就都看细节了……:heart: BIO4加了越肩就是改造,MGS4加了越肩只算是改进?……
BIO4如果仅仅是加了越肩话,那还是BIO.....BIO4改进的太多了...剧情只是免强套用
而矣.... 因为剧情原因注定BIO系列必需要变,就像鬼武者系列....套死在剧情下.... C社
的游戏似乎都有这种问题.....还是说AVG注定就会走上这条路....... 从BIO4开始都应该改叫“虫子危机”才对:awkward: BIO4完全就是一个新游戏,不过贴个BIO的牌子让人感觉:
咦?这作革新得还真多。
要是MGS也变成射击游戏,我还不如去玩COD
[ 本帖最后由 hicali 于 2008-6-17 11:07 编辑 ] LS几位,这贴好像是讨论MGS的嘴型吧?竟能又跑出生化老炮VSBIO4青? ZOE还不够革新?只不过没有用MGS的TITLE罢了 看看MGS4 REX和RAY对喷………… 其实现在看回bio2.很多地方....尤其是剧情的交代上.....感觉很仓促... 这次的MGS4就能让你一路杀到底...你能把他定性为射击游戏吗?BIO4也是一样....具体看你怎么玩了
小岛或许是个天才那三上就是一个鬼才 原帖由 完蛋了 于 2008-6-17 04:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这点不如三丧真尸之于BIO,BIO4的进化还是非常成功的……,当然,BIO ...
bio4学了mgs不少要知道…… 生化4是个新游戏
真正的生化4是outbreak两作,给人的感觉就跟无双大蛇之于传统无双一样 原帖由 完蛋了 于 2008-6-17 06:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就算成了射击要素的ACT,游戏气氛还是一样的。而且这种改造很成功
小岛对MGS可说没有改造,只是改进……无以复加的细节,当然能堆砌成神作,但是对于制作人本身而言,我觉得限定的范围太小。就好比说小岛有才么?有才,但不是大匠之才。这点上他和松野有那么一点点相似,但松野的个人主义没有他强烈,变化性和包容性也比他多些……
我得说两点:
第一,bio4的气氛和前4作完全不同,3.5才是那氛围的继承品。而这4受了多少MGS的影响玩过的人都能看出些许来。
第二,您嘴里的大匠之才是木工还是烧陶的?MG到MGS4全都是“改进”没有“改造”,这标准是啥啊乖乖
而且既然把松野扯了进来,那来说说他俩的“那么一点点相似”之处吧,我洗耳恭听。 小岛不是\"鬼才\"?MGS2的超游戏表现配不上个\"鬼才\"? 松野和小岛都致力于用电影化的表现手段来制作游戏...虽说可能各自的表现手法不一样...但就目标来看还是有一致性的.
MGS确实是在不断的改进,但缺乏突破的改变也是事实,FANS们可以理解为MGS的整体构架是比较完善的,不需要有太大的革新,不然FANS会难以接受,而随着机能的不断增强,小岛除了不断的加强自己对游戏电影化的诠释就是用更多的细节来丰富游戏,说白了就是借助机能的不断进步来实现不断的可能性...但这并无法影响游戏的基本构架.
相对于MGS系列的不断改进,BIO系列在历经了5(复刻的1咱就不说了)作的改进后终于还是对BIO4进行了改造...我无法预测当系列完结时BIO4在整个系列中起到了什么作用,但至少从5的构架来看CAP本身对这个变化还是满意的,当然作为CAP,得出这种判断相信很大一部份也来自用户群的反应.......氛围?BIO要表现一种什么样的氛围?有人会把他看作是本恐怖片,有人则会当成是孤胆英雄勇破僵尸城...嗯,就恐怖而言BIO1对当时年少的我还有点冲击....至于之后的....人老了脸破厚了,连感观神经也麻木了...囧....
作品之间会有所借鉴是再正常不过的事情了,虽说我眼拙,没觉出BIO4在哪里受了MGS的影响,但就好像MGS4中采用过肩视角一样,小岛也是通过不断的借鉴其他作品的长处来完善自己的系列的....
最后说下三上和小岛,个人感觉三上越来越欧美化了,而小岛仍然坚守日本阵地...囧...这么说不知道是否恰当,但我觉得这几年欧美游戏厂商的制作理念已经赶超了日本,从这点上来看三上或许略胜小岛,但要说专精...小岛则当仁不让。
回复 #37 RYVIUS 的帖子
不是说他不鬼,而是当一定要把小岛跟三上进行区分的话,我更偏向于称后者为鬼才....MA...当个天才不也挺好的嘛...:awkward:好吧,如果这种说法不能让你满意的话......
三上跟小岛都是鬼子...两个都是鬼才...
[ 本帖最后由 GOLDYOUTH 于 2008-6-17 20:28 编辑 ]
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