很好笑,MGS2的时候加入了主视角瞄准不算\"改造\"?整个玩法都变掉了
MGS1就有主视角,而且还可以用主视角完成游戏,只是因为机能限制直到PS2出现才可以用主视角进行手动瞄准罢了,想法其实是早就有的.要说玩法改变应该是2到3的飞跃. 原帖由 GOLDYOUTH 于 2008-6-17 21:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
松野和小岛都致力于用电影化的表现手段来制作游戏...虽说可能各自的表现手法不一样...但就目标来看还是有一致性的.
MGS确实是在不断的改进,但缺乏突破的改变也是事实,FANS们可以理解为MGS的整体构架是比较完善的,不 ...
如果你是那回帖的正主的话:
您不是这么说的么
“就好比说小岛有才么?有才,但不是大匠之才。这点上他和松野有那么一点点相似,但松野的个人主义没有他强烈,变化性和包容性也比他多些……”
以及
“小岛对MGS可说没有改造,只是改进……”
能详细解释一下么,特别是您对“大匠”、“个人主义”、“变化性和包容性”、“改进”、“改造”的定义么,我没什么文化
对了,还有“宏观感觉”,我非常有兴趣:glasses1:
回复 #42 eternia 的帖子
认错人了你.....=_=请认ID.....:awkward: 小岛本来就不是大匠之才,这么一著名制作人,一辈子就做了一款成功的游戏系列,很难说他有大匠之才。少的就是对游戏的宏观感觉,他虽然会出很多主意,并且把一些用到新的游戏中去,但是依然很有限,有限到最后只能再把这些点子贯彻到MGS中去。这点上他可能连神谷英树都不如。
当然,这不标示他就不是伟大的制作人了,好比李安不会拍商业片,一样是很出色的电影导演。但他对电影把握的全面性估计还不如张艺谋……
说远了,宏观感觉就是上面说的那种东西,非要下定义也不可能,本来就不是什么教科书的东西,还是你只读得懂教科书些的东西呢:glasses1:
“就好比说小岛有才么?有才,但不是大匠之才。这点上他和松野有那么一点点相似,但松野的个人主义没有他强烈,变化性和包容性也比他多些……”
这句你有什么看不懂的么?
“小岛对MGS可说没有改造,只是改进……”
对比一下BIO系列和MGS系列,改造和改进,就是那种区别。至于谁借鉴谁,MGS是不是还借鉴很多欧美FPS RPG之类的要素了…………当然,BIO需要改造的一个很大原因是以刺激紧张太卖点的游戏经历了那么多代后,原来的游戏模式已经很难有之前的效果了,所以必须革新。不管4这个作品在系列里到底占了什么地位,我对他的革新是很赞同的,起码新的形式带来了最初那种紧迫的感觉。而换了小岛来做呢?事实已经证明,如果BIO4是小岛来做的话,只是继续在原来的基础上增加更多的所谓的细节,更多诸如“把利用番茄酱可以让丧尸以为是血迹”那样的细节……没错,游戏性确实得到增强,但依然得不到原来那种紧迫感了。 MGS1最大的卖点是什么?MG4呢?
伟大的作品背后总有一些缺陷的,伟大的制作人就更不用说了。 另外,我觉得小岛有一个不大好的制作习惯,当然,其实我也很喜欢他这个习惯,这个习惯也几乎成为了他的招牌
就是电影化游戏。
MGS给人更多的感觉是看电影,玩的部分反而不那么重要了,我觉得这个有点脱离游戏本质了……虽然是挺乐的,但有时候想想,好像有点歪门邪道啊:awkward:
我这想法大概是愤青了……
不过电影化游戏反过来说就是游戏电影化,两者我自己定义下,还是有点区别的。打个比方,战神,是我觉得AVG类里电影化最出色的作品之一,主要表现在运镜和视觉效果上(叙事暂且不论),不是刻意的制造出看电影的感觉,而是让玩家在游戏的过程中有置身电影的感觉……
口古月而已,FANS也不用说话那么酸吧:awkward: 原帖由 老处男 于 2008-6-18 02:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
罗贯中一辈子就写了一本《三国演义》,施耐庵一辈子就写了一本《水浒》,曹雪芹一辈子就写了一本《红楼梦》,而托尔斯泰写了《战争与和平》、《安娜卡列宁娜》和《复活》,所以老毛子才是大师,前面三个都是傻逼?:P ...
MGS和上面这些能比么?
另外,四大名著里,除了曹雪芹,另外几位作者本来就不能算是中国文学史上最举足轻重的人物。这点你自己不算计一下么?
至于红楼梦……包含多少东西不说,很多方面都已经是极致化了。
MGS?你说他哪个方面极致化了?画面?操作?剧情? 拉倒吧,你倒是找出一款游戏界的《红楼梦》出来……
[ 本帖最后由 完蛋了 于 2008-6-18 02:27 编辑 ] 我之所以把先前的回复删除是因为我不想跟一个偏执狂较真。
没想到发言被你引用了,那我也没办法,遁了。 小岛现在最大的优势就是能把制作思路欧美化,其实现在真的很多欧美游戏在细节上已经远远甩掉日本制作了,但是他们的游戏思路还是有点固执,比如他们的RPG,事实上和日本为代表的RPG一派区别和游戏方式也太大了……
去年出的巫师,很多人都说是最近难得的欧美RPG佳作,但想想无非也就是在剧本和线性发展上比较完整,有一个清晰的故事线。这是以往欧美RPG游戏里不多见的。
而小岛正好就是走了这一路,很强的故事性和欧美对细节的塑造,造就了现在的MGS4。 原帖由 老处男 于 2008-6-18 02:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我之所以把先前的回复删除是因为我不想跟一个偏执狂较真。
没想到发言被你引用了,那我也没办法,遁了。
把四大名著拿来和MGS比,你还真是很理智啊:P 你蹦跶的好欢阿:glasses1: 原帖由 完蛋了 于 2008-6-18 02:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小岛本来就不是大匠之才,这么一著名制作人,一辈子就做了一款成功的游戏系列,很难说他有大匠之才。少的就是对游戏的宏观感觉,他虽然会出很多主意,并且把一些用到新的游戏中去,但是依然很有限,有限到最后只能再把这些点子贯彻 ...
一辈子就一款成功的游戏?你一定生活在平行世界
你当小岛有今日的声名,是那一款游戏混出来的么?
同学要想黑,换个黑法,这种一锤定音式现在早就不流行啦 原帖由 otakuqin 于 2008-6-18 19:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2开始就可以主视角+麻醉枪干晕敌兵,甚至毁灭监视器了...然后就再也没耐心看敌人路线再采取行动了,直接射... ...
所以MGS3加入了消声器损耗度
[ 本帖最后由 天真纯洁小天使 于 2008-6-18 20:10 编辑 ] 完蛋同学扯得够远~
而且还扯得够扯~ MGS4里在双方激烈交火的战场之中仍然能够不开一枪不杀一人不触发一次警报的潜入完成任务,那种感觉是多么的爽啊.和历代只有来往巡逻的\"规矩又安静\"的敌方基地相比,潜入的感觉更刺激,成就感更高.
四周的战场震撼大地,而斯内克的战场依然是寂静而孤独,强烈的反冲之下那就是潜入的魂和浪漫啊.
然则,我一直是手举M4和M14随着大部队冲下去的:awkward: ,那么丰富的武器,不用可惜啊 ROSE,MARY乳摇——请在与她CODEC时摇你的手柄……:cruel:
小岛是我二大爷…… 完蛋了同学自High得够可以的
回复 #55 KASUMI.s1 的帖子
打的激烈只有第一章巡逻,我靠,这代的杂兵都不怎么巡逻,躲得特严实,雷达都照不到....不探察仔细就被发现,特别是第二章追ナオミ那段....:awkward:
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