哎哟哎哟,不玩游戏就直接开喷的LZ的菊花又痒了么?:P
我想请LZ先具体说明一下神魔究竟抄袭妖精战士什么了?
不过LZ不是只认了3A一个爹么,什么时候连SCE也认作爹了呢?是不是从今天开始要称呼LZ为三姓家奴了呢:vampire: ... 不玩游戏就开喷是惯性使然,然后玩过之后果然不过如此,没有偏离我之前对国产游戏的一贯想法。
具体说明都在顶楼,看不懂是你自己的事了,也难怪,只认国产见识之浅薄看不明白也是常理啊,废话你慢慢喷不用着急 楼主你又优越了:glasses1: 原帖由 Octo 于 2008-6-7 17:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其他国产(包括台湾)rpg游戏我也接触不多,可能质素参差不齐。但以事论事,幽城,除了商店退出这个不智的缺陷以外,界面都是比较友好的。特别在战斗界面里,日式抄袭的痕迹已经很淡,选项也爽朗明快,配合快捷键(只在说明书上介绍快捷键确是另一不智)就可以舒畅的进行战斗。
不知道您“照搬”指哪种程度,参看经典的ff6,ff9等ATB,我不认为幽城的战斗界面如您所说的“照搬”。可以想象,用鼠标在ff6的战斗界面操作选项才真的是累人。
如果您指的是那条时间计量条的话,我不认为这个是个界面问题,这个跟操作一点毛关系都没有。幽城进入战斗的操作,技魔快捷键是必按的,按之后时间停止才能思考具体如何行动,如果按的慢一些局势就很不利。加上幽城的输出数值极为厉害,如果此时不用技魔推出到菜单选项将会造成严重后果,为什么非用鼠标设个键盘的上下左右会死人吗?搞的映射手柄都不行 原帖由 sdwzwcy 于 2008-6-7 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
昏倒,神魔是SLG,幽城是RPG,两个的战斗模式没法比吧?或者你说的实际上是幽城和寰神? 幽城的ATB改良自ff
神魔原封不动照搬不是同类型srpg的rpg妖精战士
这样说不知道你明白了没有?
回复 #38 沧浪 的帖子
1. 那只能说明您是个标准的3A青,ff接触得不多,所以才会看到ATB就想到ff。从10开始ff就没用ATB了。依我看,能代表ff的只有陆行鸟等相关标志性吉祥物及物品名字,以及当时日本最高的rpg制造技术。其余皆不能。
2. 我意思是,RTS如此复杂的操作都能令人适应及喜爱,pc上的rpg就只不过要求你点下选项,况且幽城可以快捷键操作,何来“该死”之理?
3. 神魔如何需要频繁的S/L呢??好吧,抛开主观水平问题,神魔的战斗动画/地图切换就相当爽快。不但切换快速,而且当中加入各种细节使切换顺畅自然,富于动感。可以跟同类型游戏的战斗切换作比较:FE速度相近,但细节下于神魔;to2、fft等,即使地图战斗展示,节奏也较为拖沓。这个就是我所指的节奏。
当然srpg不同与rpg,其中的走位方面需要多一些想法,以节奏跟其您所认为的“原型”妖精战士比较是有一定的差距。但我认为当熟悉神魔的走位后,整一幕玩下来,爽快度比妖精有过之而无不及。因此,我不认为这是个“低劣的抄袭之作”。 原帖由 sdwzwcy 于 2008-6-7 18:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RPG的战斗总共就那么几种,回合制及时制半及时制,做来做去不就那个样?差别也就是小细节和表现力了。妖精战士我没玩过,但我知道SLG中敌动一回合我动一回合从火纹和机战开始就有了,妖精战士再早能早过这两只?或者说因为妖精战士是SCEI出的,就要竭力表现它的伟大,小小的神魔只有捡人残羹剩饭的份? 没玩过去玩一下再来发言不是更好? 星际争霸,魔兽都是赤果果的抄袭沙丘阿,都是渣 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 17:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有光明与黑暗在前,鬼知道现在炎龙的系统是啥鸟样
关早出晚出屁事?炎龙2就是比光明与黑暗2好玩呀。
难道由于炎龙2模仿光明与黑暗2的系统界面,光明与黑暗2的好玩程度就会上几个档次吗?:cool: 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 19:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没玩过去玩一下再来发言不是更好?
哎呀哎呀,当初喷幽城操作渣然后又说自己没玩过的人是谁啊!这话我怎么觉得应该原封不动地还给LZ你啊:vampire: 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 18:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
幽城进入战斗的操作,技魔快捷键是必按的,按之后时间停止才能思考具体如何行动,如果按的慢一些局势就很不利。加上幽城的输出数值极为厉害,如果此时不用技魔推出到菜单选项将会造成严重后果,为什么非用鼠标设个键盘的上下左 ...
哟,终于开始玩了啊?
自己反应慢就说反应慢好了,这里这么多人FF和幽城都打过,也没纷纷表示反应不过来嘛。
拉不出屎可不能怪地球没引力啊,3A教主。:cool: 原帖由 Octo 于 2008-6-7 18:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1. 那只能说明您是个标准的3A青,ff接触得不多,所以才会看到ATB就想到ff。从10开始ff就没用ATB了。
依我看,能代表ff的只有陆行鸟等相关标志性吉祥物及物品名字,以及当时日本最高的rpg制造技术。其余皆不能。
2. 我意思是,RTS如此复杂的操作都能令人适应及喜爱,pc上的rpg就只不过要求你点下选项,况且幽城可以快捷键操作,何来“该死”之理?
3. 神魔如何需要频繁的S/L呢??好吧,抛开主观水平问题,神魔的战斗动画/地图切换就相当爽快。不但切换快速,而且当中加入各种细节使切换顺畅自然,富于动感。可以跟同类型游戏的战斗切换作比较:FE速度相近,但细节下于神魔;to2、fft等,即使地图战斗展示,节奏也较为拖沓。这个就是我所指的节奏。
当然srpg不同与rpg,其中的走位方面需要多一些想法,以节奏跟其您所认为的“原型”妖精战士比较是有一定的差距。但我认为当熟悉神魔的走位后,整一幕玩下来,爽快度比妖精有过之而无不及。因此,我不认为这是个“低劣的抄袭之作”。 我是rpg通吃青,别说3A,ff,大陆货的rpg哪个我没打过,ATB是ff的标志型系统,你要不要开个投票贴看看大家的意见?
操作部分幽城虽然较RTS简单许多,但还是没能做好属于自己rpg的那部分,因是pc游戏也不计较太多了
说神魔不需要频繁的SL恐怕就是在扯淡了,水平再高即使熟悉一般打法之后,为了尽量榨干经验两次这个设定和每幕不死人,SL几乎家常便饭,除非是几周目之后各幕地图各种技巧烂熟于心的情况下,才可能做到少去SL 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 19:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我是rpg通吃青,别说3A,ff,大陆货的rpg哪个我没打过,ATB是ff的标志型系统,你要不要开个投票贴看看大家的意见?
操作部分幽城虽然较RTS简单许多,但还是没能做好属于自己rpg的那部分,因是pc游戏也不计较太多了
说神魔不需要频繁 ...
傻逼了不是?
还FF3A都玩过,FF被某些敌人突然秒掉的战斗还少了?难道你也要归咎于ATB是个傻逼系统? 原帖由 greencao 于 2008-6-7 19:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
分不清抄袭与借鉴的区别,lz长两只眼莫非也是抄袭史前人类的?
任何一个游戏类型都有其开山立派的,难道其所有的元素后来者都不能用?这是什么p话 ...
抄袭借鉴当然可以,借鉴有如幽城于ff
抄袭更不能忘了神魔有如妖精战士 我整个人都斯巴达了。
原来3A教主根本还没明白神魔是什么类型的游戏。
神魔的所谓RPG要素只不过是把原先炎龙的上下左右选商店变成能在一个小地图上自由行走,找点NPC对对话罢了,本质上还是个一章一章进行的战棋游戏。你要喷神魔抄袭妖精战士先搞清楚人家是不是RPG有没有大地图行不行?
对了,照3A教主这么说,英杰传才是真的抄袭妖精战士呀?(咦
不对,应该是妖精战士抄袭英杰传才对。:P
[ 本帖最后由 萨拉丁 于 2008-6-7 19:37 编辑 ] 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 19:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
抄袭借鉴当然可以,借鉴有如幽城于ff
抄袭更不能忘了神魔有如妖精战士
来吧,请通吃各类RPG的LZ来列举一下到底神魔抄袭了妖精战士哪些东西? 也让我们看到自己的浅薄:D 对了,妖精战士即使不是抄袭英杰传,也绝对是抄袭兰斯系列的,请大家去打一打Rance3和Rance4就知道了。:P 原帖由 萨拉丁 于 2008-6-7 19:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
傻逼了不是?
还FF3A都玩过,FF被某些敌人突然秒掉的战斗还少了?难道你也要归咎于ATB是个傻逼系统?
杂兵战的难度ff做的可没幽城这么sb的,杂兵战都要花大精力去应付,幽城做的真人性化 是啊,那就不是系统傻逼,是整个游戏难度高对不?要是杂兵都是一刀死,Boss十刀死,你会有机会发现这个系统的“傻逼之处”不?
找个喷的点都喷不准。
[ 本帖最后由 萨拉丁 于 2008-6-7 19:42 编辑 ] 原帖由 萨拉丁 于 2008-6-7 19:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我整个人都斯巴达了。
原来3A教主根本还没明白神魔是什么类型的游戏。
神魔的所谓RPG要素只不过是把原先炎龙的上下左右选商店变成能在一个小地图上自由行走,找点NPC对对话罢了,本质上还是个一章一章进行的战棋游戏。 ...
哎呀,萨拉丁同学你这样说就不对了口牙:vampire: 3A教主怎么会这么知识浅薄呢?:P 妖精战士明明就是个带着RPG元素的SLG口牙:D 要不然人家凭什么说同为带着一点RPG元素的SLG游戏神魔是抄袭之作口牙:bowknot: 原帖由 萨拉丁 于 2008-6-7 19:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我整个人都斯巴达了。
原来3A教主根本还没明白神魔是什么类型的游戏。
神魔的所谓RPG要素只不过是把原先炎龙的上下左右选商店变成能在一个小地图上自由行走,找点NPC对对话罢了,本质上还是个一章一章进行的战棋游戏。 ... 啊呀呀,斯巴达的难道不是是我吗
我不明白神魔的类型,麻烦你仔细看贴和爬楼去吧 是啊,你既然明白,怎么会发出一个SRPG抄袭一个RPG系统的神论呢?
我很想了解一下。 原帖由 萨拉丁 于 2008-6-7 19:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是啊,那就不是系统傻逼,是整个游戏难度高对不?要是杂兵都是一刀死,Boss十刀死,你会有机会发现这个系统的“傻逼之处”不?
找个喷的点都喷不准。 ... 是啊你刚发现?又没提幽城的系统如何,不是顺便提到的幽城操作与难度? 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 18:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
幽城进入战斗的操作,技魔快捷键是必按的,按之后时间停止才能思考具体如何行动,如果按的慢一些局势就很不利。加上幽城的输出数值极为厉害,如果此时不用技魔推出到菜单选项将会造成严重后果,为什么非用鼠标设个键盘的上下左 ...
哇,原来这话不是你说的啊。
教主你不要这么健忘行不行? 原帖由 萨拉丁 于 2008-6-7 19:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是啊,你既然明白,怎么会发出一个SRPG抄袭一个RPG系统的神论呢?
我很想了解一下。 因为神魔它确实这么做了,难道我就不能有异议? 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 19:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为神魔它确实这么做了,难道我就不能有异议?
抄了哪里了?快回答我呀。
顺便不要无视我之前的问题好不好,妖精战士难道不是抄袭英杰传或者Rance系列的吗? 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 19:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为神魔它确实这么做了,难道我就不能有异议?
教主我还等你列举神魔抄袭妖精战士的地方呢:P 快点啊:bowknot: 原帖由 萨拉丁 于 2008-6-7 19:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哇,原来这话不是你说的啊。
教主你不要这么健忘行不行? 拜托看文稍微理解一下,如果加入上下左右通过手柄映射操作上不知会方便顺手多少 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 19:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拜托看文稍微理解一下,如果加入上下左右通过手柄映射操作上不知会方便顺手多少
教主又出神论!
一个游戏的操作原来不算是游戏的系统! 看懂了,原来战斗和战斗之间用了一个RPG流程就算是抄啊
英杰传泪流满面啊!!!! 原帖由 lslwyw 于 2008-6-7 19:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大家以后記住,HP這個設定是斷然不能用的,不然就是抄襲
攻擊防御魔法物品逃跑最好換個說法,不然人家3A教主會幫公司送你們上法院的
DQ曾经抄袭巫术的系统,所以DQ系列在日本再牛逼也改变不了它是一个垃圾RPG的事实。:P
回复 #55 沧浪 的帖子
1. 您就开投票吧,仅仅是个人意见,ATB不代表ff。重申一次,从10开始就已经不是ATB了。正式发表的ff中的作品实用ATB的有6作,占一半;算上其它外传之类的,ATB比重就更少了。ATB是S公司开展普及的一个优秀的rpg战斗系统,应用于ff使之经历了一段光辉的历史,仅此而已。ct也是ATB的,您能说它抄袭ff么??至少我认为两者差别很大。2. “操作部分幽城虽然较RTS简单许多,但还是没能做好属于自己rpg的那部分” 这是您原话。倒想请教您幽城没做好rpg那个部分了?是指debug吗?那么是的,连最高级的汉堂青都不能否认。如果不是的话,我坚决抵制你的这个观点。
3. 神魔通关根本不用榨经验,看来您是入魔道了。另重申,神魔不是一个“低劣的抄袭之作”,它不低劣,而且比较您所谓的原型游戏妖精战士,类型不同,风格不同,唯一令我觉得两者相似的地方,唯有选择移动范围时闪烁的方格。。。 原帖由 Octo 于 2008-6-7 19:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1. 您就开投票吧,仅仅是个人意见,ATB不代表ff。重申一次,从10开始就已经不是ATB了。正式发表的ff中的作品实用ATB的有6作,占一半;算上其它外传之类的,ATB比重就更少了。ATB是S公司开展普及的一个优秀的rpg战斗系统,应用于ff ...
这个闪光的方格子抄袭也轮不到抄袭妖精战士。
是抄袭自家炎龙骑士团的。:P 原帖由 萨拉丁 于 2008-6-7 19:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
抄了哪里了?快回答我呀。
顺便不要无视我之前的问题好不好,妖精战士难道不是抄袭英杰传或者Rance系列的吗? 英杰传有地形适用的,妖精战士对地形没有要求也是作为rpg可以忽略的一个要素,你举例的游戏有没有真正理解? 原帖由 Octo 于 2008-6-7 19:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1. 您就开投票吧,仅仅是个人意见,ATB不代表ff。重申一次,从10开始就已经不是ATB了。正式发表的ff中的作品实用ATB的有6作,占一半;算上其它外传之类的,ATB比重就更少了。ATB是S公司开展普及的一个优秀的rpg战斗系统,应用于ff ...
哎呀Octo同学,你怎么能把神魔抄袭妖精战士的重要证据抢在3A教主之前说出来呢:vampire: 原帖由 沧浪 于 2008-6-7 19:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
英杰传有地形适用的,妖精战士对地形没有要求也是作为rpg可以忽略的一个要素,你举例的游戏有没有真正理解?
那快点去打Rance3和Rance4,那绝对没有地形要求,也是RPG辅以SLG的战斗模式。
这绝对是妖精战士抄袭的铁证了吧?:cool: