ryo_sakazaki 发表于 2008-5-4 15:55

上锁宝箱是不是RPG里最无耻的设计?

上锁宝箱通常散落在初期地图与迷宫中
而拿到钥匙的时候,游戏剧情已接近尾声
无奈的玩家只好中断高潮迭起的故事,返回到最初的地区开箱子
有的世界中还存在N种宝箱N把钥匙和人物升级习得开箱技能的设计

结论:上锁宝箱是单纯拖延游戏流程的无耻设计

蕾丝 发表于 2008-5-4 15:57

然而对于收集狂来说是最好的设计:mask:

dpheix1 发表于 2008-5-4 16:00

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然而对于收集狂来说是最好的设计:mask:
+1
没满足条件错过就永远拿不到才是最无耻的设计……-_-

蕾丝 发表于 2008-5-4 16:02

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+1
没满足条件错过就永远拿不到才是最无耻的设计……-_-
加10000

所以我恨falcom。。。。。

小李子大 发表于 2008-5-4 16:09

科纳米世界1

来来回回要折腾好几次才能拿完装备

czxiang_0 发表于 2008-5-4 16:11

毫无提示,错过就无法挽回的设计都给我去死>:o

secika 发表于 2008-5-4 16:11

ryo_sakazaki 发表于 2008-5-4 16:15

回去取宝箱的过程如果有趣我也无话可说
比如ARPG的场合,可以在杂鱼身上施展下高级必杀技爽一下
而踩地雷PRG往往就没那么有趣了,三两步念一个避敌咒,或者干脆闭着眼睛◎◎◎,接近半睡眠枯燥作业

michaelakan 发表于 2008-5-4 16:16

:( 荒野兵器系列最讨厌的设定

kzz-aki 发表于 2008-5-4 16:31

DQ
+1

felline 发表于 2008-5-4 16:32

不能挽回的所有设计都该死。宝箱这类的,就算一时开不了或者错过了,只要想到反正以后还可以来回收,就能很顺心的继续玩下去,尽管最后也不一定会真的回来拿。

但是遇到不能挽回的情况,那个窝心啊……我错过了道具一般忍忍就算了,要是关系到剧情尤其是收人物的错过了,那就只能计算是读档重来划得来,还是忍着恶心感赶快进入二周目划得来了

比较之下,临通关前环游世界到处回收宝箱已经是一种乐趣了

bonnwang 发表于 2008-5-4 16:35

然后打开以后发现是个P用都没有的道具:awkward:

redsouris 发表于 2008-5-4 16:54

原帖由 bonnwang 于 2008-5-4 16:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
然后打开以后发现是个P用都没有的道具:awkward:
靠,又是卢比

leomelloen 发表于 2008-5-4 16:54

然后打开以后发现是个10G:heart:

ryo_sakazaki 发表于 2008-5-4 17:13

如果开出搞怪内容,也能乐呵一下。

就怕是那种商店里不卖,但敌人总掉的高级回复药。

归蝶 发表于 2008-5-4 17:18

可见可以关闭遇敌对于RPG而言是一个多么必需的要素啊

不过如果战斗画面切换流畅,战斗本身也爽快的话不能关也无妨,像传说和星海

yongzhe 发表于 2008-5-4 17:20

LZ你玩过DQ就不会这么说了,DQ系列好玩之处就在于通关前能拿个最终钥匙到处挖宝

thest 发表于 2008-5-4 17:20

>对 上锁的宝箱 使用 钥匙
>打开宝箱!
>从宝箱里获得 钥匙X1 !

:mask:

蕾丝 发表于 2008-5-4 17:21

所以叶隐是空轨里面最好用的晶体没有之一。。。

zcddzh2002 发表于 2008-5-4 17:21

我怎么觉得是很不错的设定~......:awkward:

S.I.R 发表于 2008-5-4 17:24

典型事例:塞尔达

但不能否认塞尔达的设计比某些只是逛回去的RPG高明无数……

Kesons 发表于 2008-5-4 17:28

奶牛 发表于 2008-5-4 17:30

仙乐传说……开遍宝箱收集某个称号……

luokobe 发表于 2008-5-4 17:38

有宝箱和唯一的钥匙这种设定本来就很扯淡了么。。。:sleep:
一剑劈了那锁不就结了么…

redsouris 发表于 2008-5-4 17:42

最好是CT那种设计,箱子可以现在拿,也可以等到后期再去拿强化过的

raru 发表于 2008-5-4 17:44

乐于跑路找钥匙:awkward:

GalaxYarM 发表于 2008-5-4 17:48

体现盗贼类职业的重要性

loser7592 发表于 2008-5-4 18:06

冰天平 发表于 2008-5-4 18:18

能开坏的宝箱才是最无耻的设计……
开坏了里面的东西还没,都是达芬奇密码里面的密码盒啊……

你看无冬的箱子多好,想咋开咋开,我选择我喜欢:D

fo_chii 发表于 2008-5-4 18:25

千辛万苦
拿到钥匙
开了宝箱





宝箱怪:awkward:

whisper219 发表于 2008-5-4 18:30

没人说恶魔城的战魂系统么?

xxd0079 发表于 2008-5-4 18:59

最无耻的是空宝箱,让人怅然若失......

mmmrm 发表于 2008-5-4 19:13

原帖由 蕾丝 于 2008-5-4 16:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

加10000

所以我恨falcom。。。。。

你应该恨汉堂吧

GuiltyMoon 发表于 2008-5-4 20:53

还是bg2的宝箱好,开个锁还有exp拿:heart:

光翼天使 发表于 2008-5-4 20:57

RPG算毛,密特罗德2,那么大的世界,要见最终boss前,告知你需要返回原来的三大世界去拿三把钥匙。CNM,密特罗德的世界啊!那么大又没有交通工具的世界啊!敌人TMD还都复活的世界啊!啊啊啊啊啊!

Kesons 发表于 2008-5-4 20:59

这不算什么,某些游戏里的钥匙需要通关以后才能获得:awkward: :awkward:

千代 发表于 2008-5-4 22:40

原帖由 mmmrm 于 2008-5-4 19:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你应该恨汉堂吧

所以我至今不明白炎龙挖地图的宝物,如果不看攻略怎样找
不要说地毯式搜索

甄月妖日狂 发表于 2008-5-4 22:44

原帖由 whisper219 于 2008-5-4 18:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没人说恶魔城的战魂系统么?
战魂系统并不无耻哦,很赞啊

无题 发表于 2008-5-4 22:46

旧地重游是个乐趣,一路走到底不回头还真没什么意思

whisper219 发表于 2008-5-4 22:53

原帖由 甄月妖日狂 于 2008-5-4 22:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

战魂系统并不无耻哦,很赞啊
打魂之前要先chkrp,某些魂的能力和数量成正比,还有那个几十w的噬魂戒指

模拟器可即时S/L的不算

[ 本帖最后由 whisper219 于 2008-5-4 22:57 编辑 ]
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