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上锁宝箱是不是RPG里最无耻的设计?

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发表于 2008-5-4 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
上锁宝箱通常散落在初期地图与迷宫中
而拿到钥匙的时候,游戏剧情已接近尾声
无奈的玩家只好中断高潮迭起的故事,返回到最初的地区开箱子
有的世界中还存在N种宝箱N把钥匙和人物升级习得开箱技能的设计

结论:上锁宝箱是单纯拖延游戏流程的无耻设计
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发表于 2008-5-4 15:57 | 显示全部楼层
然而对于收集狂来说是最好的设计:mask:
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发表于 2008-5-4 16:00 | 显示全部楼层
原帖由 蕾丝 于 2008-5-4 15:57 发表
然而对于收集狂来说是最好的设计:mask:

+1
没满足条件错过就永远拿不到才是最无耻的设计……-_-
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发表于 2008-5-4 16:02 | 显示全部楼层
原帖由 dpheix1 于 2008-5-4 16:00 发表

+1
没满足条件错过就永远拿不到才是最无耻的设计……-_-

加10000

所以我恨falcom。。。。。
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发表于 2008-5-4 16:09 | 显示全部楼层
科纳米世界1

来来回回要折腾好几次才能拿完装备
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发表于 2008-5-4 16:11 | 显示全部楼层
毫无提示,错过就无法挽回的设计都给我去死>:o
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发表于 2008-5-4 16:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-5-4 16:15 | 显示全部楼层
回去取宝箱的过程如果有趣我也无话可说
比如ARPG的场合,可以在杂鱼身上施展下高级必杀技爽一下
而踩地雷PRG往往就没那么有趣了,三两步念一个避敌咒,或者干脆闭着眼睛◎◎◎,接近半睡眠枯燥作业
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发表于 2008-5-4 16:16 | 显示全部楼层
:( 荒野兵器系列最讨厌的设定
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发表于 2008-5-4 16:31 | 显示全部楼层
DQ
+1
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发表于 2008-5-4 16:32 | 显示全部楼层
不能挽回的所有设计都该死。宝箱这类的,就算一时开不了或者错过了,只要想到反正以后还可以来回收,就能很顺心的继续玩下去,尽管最后也不一定会真的回来拿。

但是遇到不能挽回的情况,那个窝心啊……我错过了道具一般忍忍就算了,要是关系到剧情尤其是收人物的错过了,那就只能计算是读档重来划得来,还是忍着恶心感赶快进入二周目划得来了

比较之下,临通关前环游世界到处回收宝箱已经是一种乐趣了
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发表于 2008-5-4 16:35 | 显示全部楼层
然后打开以后发现是个P用都没有的道具:awkward:
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发表于 2008-5-4 16:54 | 显示全部楼层
原帖由 bonnwang 于 2008-5-4 16:35 发表
然后打开以后发现是个P用都没有的道具:awkward:

靠,又是卢比
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发表于 2008-5-4 16:54 | 显示全部楼层
然后打开以后发现是个10G:heart:
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 楼主| 发表于 2008-5-4 17:13 | 显示全部楼层
如果开出搞怪内容,也能乐呵一下。

就怕是那种商店里不卖,但敌人总掉的高级回复药。
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发表于 2008-5-4 17:18 | 显示全部楼层
可见可以关闭遇敌对于RPG而言是一个多么必需的要素啊

不过如果战斗画面切换流畅,战斗本身也爽快的话不能关也无妨,像传说和星海
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发表于 2008-5-4 17:20 | 显示全部楼层
LZ你玩过DQ就不会这么说了,DQ系列好玩之处就在于通关前能拿个最终钥匙到处挖宝
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发表于 2008-5-4 17:20 | 显示全部楼层
>对 上锁的宝箱 使用 钥匙
>打开宝箱!
>从宝箱里获得 钥匙X1 !

:mask:
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发表于 2008-5-4 17:21 | 显示全部楼层
所以叶隐是空轨里面最好用的晶体没有之一。。。
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发表于 2008-5-4 17:21 | 显示全部楼层
我怎么觉得是很不错的设定~......:awkward:
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发表于 2008-5-4 17:24 | 显示全部楼层
典型事例:塞尔达

但不能否认塞尔达的设计比某些只是逛回去的RPG高明无数……
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发表于 2008-5-4 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-4 17:30 | 显示全部楼层
仙乐传说……开遍宝箱收集某个称号……
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发表于 2008-5-4 17:38 | 显示全部楼层
有宝箱和唯一的钥匙这种设定本来就很扯淡了么。。。:sleep:
一剑劈了那锁不就结了么…
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发表于 2008-5-4 17:42 | 显示全部楼层
最好是CT那种设计,箱子可以现在拿,也可以等到后期再去拿强化过的
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发表于 2008-5-4 17:44 | 显示全部楼层
乐于跑路找钥匙:awkward:
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发表于 2008-5-4 17:48 | 显示全部楼层
体现盗贼类职业的重要性
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发表于 2008-5-4 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-4 18:18 | 显示全部楼层
能开坏的宝箱才是最无耻的设计……
开坏了里面的东西还没,都是达芬奇密码里面的密码盒啊……

你看无冬的箱子多好,想咋开咋开,我选择我喜欢:D
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发表于 2008-5-4 18:25 | 显示全部楼层
千辛万苦
拿到钥匙
开了宝箱





宝箱怪:awkward:
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发表于 2008-5-4 18:30 | 显示全部楼层
没人说恶魔城的战魂系统么?
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发表于 2008-5-4 18:59 | 显示全部楼层
最无耻的是空宝箱,让人怅然若失......
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发表于 2008-5-4 19:13 | 显示全部楼层
原帖由 蕾丝 于 2008-5-4 16:02 发表

加10000

所以我恨falcom。。。。。


你应该恨汉堂吧
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发表于 2008-5-4 20:53 | 显示全部楼层
还是bg2的宝箱好,开个锁还有exp拿:heart:
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发表于 2008-5-4 20:57 | 显示全部楼层
RPG算毛,密特罗德2,那么大的世界,要见最终boss前,告知你需要返回原来的三大世界去拿三把钥匙。CNM,密特罗德的世界啊!那么大又没有交通工具的世界啊!敌人TMD还都复活的世界啊!啊啊啊啊啊!
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发表于 2008-5-4 20:59 | 显示全部楼层
这不算什么,某些游戏里的钥匙需要通关以后才能获得:awkward: :awkward:
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发表于 2008-5-4 22:40 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2008-5-4 19:13 发表


你应该恨汉堂吧


所以我至今不明白炎龙挖地图的宝物,如果不看攻略怎样找
不要说地毯式搜索
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发表于 2008-5-4 22:44 | 显示全部楼层
原帖由 whisper219 于 2008-5-4 18:30 发表
没人说恶魔城的战魂系统么?

战魂系统并不无耻哦,很赞啊
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发表于 2008-5-4 22:46 | 显示全部楼层
旧地重游是个乐趣,一路走到底不回头还真没什么意思
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发表于 2008-5-4 22:53 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2008-5-4 22:44 发表

战魂系统并不无耻哦,很赞啊

打魂之前要先chkrp,某些魂的能力和数量成正比,还有那个几十w的噬魂戒指

模拟器可即时S/L的不算

[ 本帖最后由 whisper219 于 2008-5-4 22:57 编辑 ]
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