>对 上锁的宝箱 使用 钥匙
>打开宝箱!
>从宝箱里获得 钥匙X1 !
:mask:
:awkward: :~( 我觉得在迷宫的死路尽头放个宝箱是最无耻的,从日式RPG的最初贯穿至今。
为了拿到宝箱,玩家不得不从知道自己走的是活路的情况下走回头路,我不得不怀疑游戏设计者是鼓励玩家走死路,与玩家的愿望背道而驰。 不是,开箱子随机给才是最要命的· 既然玩到游戏后期了,那初期宝箱里的一般都是不重要的过时品了,我一般对此无所谓 原帖由 rminhell 于 2008-5-5 02:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得在迷宫的死路尽头放个宝箱是最无耻的,从日式RPG的最初贯穿至今。
为了拿到宝箱,玩家不得不从知道自己走的是活路的情况下走回头路,我不得不怀疑游戏设计者是鼓励玩家走死路,与玩家的愿望背道而驰。 ...
这个设计本来是给走错路的人一点补偿
只要里面的东西不值得特意走错就是 我想起了CrossGate
tmd当一群人看着黑箱子不能开的时候全体泪流满面
而且经常一把钥匙开出1元...
还有ddo里没有锁贼的时候... 原帖由 rminhell 于 2008-5-5 02:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得在迷宫的死路尽头放个宝箱是最无耻的,从日式RPG的最初贯穿至今。
为了拿到宝箱,玩家不得不从知道自己走的是活路的情况下走回头路,我不得不怀疑游戏设计者是鼓励玩家走死路,与玩家的愿望背道而驰。 ...
我每次想走死路都走到活路上 然后还得回头再走一遍我这TM算认路还是不认路啊 原帖由 whisper219 于 2008-5-4 22:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打魂之前要先chkrp,某些魂的能力和数量成正比,还有那个几十w的噬魂戒指
模拟器可即时S/L的不算
和数量成正比的是苍月
其实正因为晓月的战魂系统太容易
才导致了苍月的战魂让人很劳心费神 我觉得FF12的某些宝箱提前开了
导致拿不到最强武器的设定也很无耻:awkward: :~( 原帖由 pilipala 于 2008-5-5 08:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个钥匙是卖RMB的么>>?????
MMORPG是无耻要素的聚合体
已经超出了本帖所能承受最大无耻值 生化2的那套扑克牌钥匙很要命 原帖由 fo_chii 于 2008-5-4 18:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
千辛万苦
拿到钥匙
开了宝箱
宝箱怪:awkward:
然后不小心失手被。。。。。。打死了 原帖由 CrayS1 于 2008-5-5 09:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我每次想走死路都走到活路上 然后还得回头再走一遍我这TM算认路还是不认路啊
完美主义的怨念,导致游戏时间长了一倍多,我也是 刺客开箱子不用钥匙,我们大家都爱用她 :heart: 突然觉得轩辕剑四能把箱子拆了变成金属和木材是多么体贴的设计:~( 原帖由 luokobe 于 2008-5-4 17:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有宝箱和唯一的钥匙这种设定本来就很扯淡了么。。。:sleep:
一剑劈了那锁不就结了么…
+1
不知道主角的武器都是做什么用的。 你们要这么说的话……迷宫里为什么会有宝箱? 楼上一针见血...
页:
1
[2]