为什么很少有战棋对战类游戏?一些YY(5/4更新)
有嘛? 感觉rts对战虽然节奏快,但程式化严重。现在网络那么发达,为什么鲜有战棋类对战游戏呢。+++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++
一些YY:
1. 队伍可以培养。甚至可以有打怪掉宝的设定。
2. 可不可以不采用回合值,而象军旗象棋那样,一人动一步?这样或许可以解决等待问题。
3. 或者引入行动值概念。
4. 再或者大家同时设定行动路线,一起动?
5. 对长考,超过一定时间有惩罚,比如移动力-1等。
6. 要不要战争迷雾?
7. 兵种相克肯定要,不过平衡性的调整嘛。。。。
[ 本帖最后由 persona 于 2008-5-4 09:52 编辑 ] VM我记得就支持对战吧 天哪
六角战棋党... 因为多数战棋游戏有角色等级这个不利对战的设定……
话说象棋军旗的不算战棋游戏吗? 英雄无敌系列,对战的话依旧极品 :proud: 时间,最关键的就是时间
这问题好像里屋讨论过 VM本质就是个对战游戏 高级战争没玩过么,以前上课天天和同桌战
最讨厌RTS,对于手慢的人来说根本就不公平
[ 本帖最后由 yongzhe 于 2008-5-3 23:06 编辑 ] 死吧萝卜插一圈 TRS 玩英雄无敌就知道~2个人都够慢了~3个人等得让人发指~
当初和人连FFTA~一中午就没打2关~不能同时进行始终是SLG联机的致命伤~
回复 #12 ChrisSnake 的帖子
FFTA是联机合作吧……而且他联机关卡前面的等待也够烦的 三国志战记........... 英雄无敌就是,SEGA在md时代的大战略就搞过了,不过那个节奏慢的令人发指! 第一个想到的就是falcom的vm…… CC众泪流满面……:awkward: 我喜欢自己一个人玩 FE GBA版都是有通信斗技场的-3- QQ游戏-象棋 有些作品对战还是会存在些问题。比如有人耗费大量时间手下兵强马壮。有人即使技术再高,也很难打赢吧。
但因此而否定了诸如时间修炼的人的努力,也不好。
所以很难适用到对战领域中去。 我记得甚久之前文明是有电子邮件对战功能的
:sleepy: 而且我还体验过那个慢啊 AW:cool: 坦克将军还有email通信对战呢。 系统过于繁琐复杂
对战方面 还不如传统象棋军棋来得好 战棋节奏太慢了,等对方走的时间里,无聊的可以看电影.
打过英雄无敌对战的都知道,如果是手动战斗,等待的时间实在是太漫长. 英雄无敌热座模式
看朋友操作战斗也是一种享受啊 VM 首先想到的是GBA的FE三作
然后想说的是个人并不喜欢战棋游戏的对战功能 FE GBA的通信斗技场比较像RPG的战斗模式吧 第一个想到的是魔幻精灵
其实等待时间的问题 如果可以设定每步最长考虑时间 像真正的棋类比赛那样就可以了 原帖由 lloydzhang 于 2008-5-4 09:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FE GBA的通信斗技场比较像RPG的战斗模式吧
恩,应该不是楼主想要的那种类型 玩vmj吧。。。。对战最高
vmp不知道为啥。。。怎么看怎么别扭。。我是指界面。。总觉得太花,不能清晰掌握全局。 原帖由 暗蛹 于 2008-5-3 22:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为多数战棋游戏有角色等级这个不利对战的设定……
话说象棋军旗的不算战棋游戏吗?
哪里不利了,照这么说wc3也不适合对战了??
主要问题还是太耗时间:sleep: 原帖由 RuneKnight 于 2008-5-4 09:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对战最重要的平衡性,现在的SLG有几个能达到要求的?
等待可以通过设置每回合思考时间来解决。
只要原设定不要太不平衡,
完全可以通过人为制定对战规则来修正 关于4. 再或者大家同时设定行动路线,一起动?
我是有想过如果把太阁5比剑那个系统充实一下,不知是否能做成一个好的对战游戏 大战争系列啊 除了高级战争/大战略。还真想不到啥
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