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为什么很少有战棋对战类游戏?一些YY(5/4更新)

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发表于 2008-5-3 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
有嘛? 感觉rts对战虽然节奏快,但程式化严重。现在网络那么发达,为什么鲜有战棋类对战游戏呢。


+++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++

一些YY:

1. 队伍可以培养。甚至可以有打怪掉宝的设定。
2. 可不可以不采用回合值,而象军旗象棋那样,一人动一步?这样或许可以解决等待问题。
3. 或者引入行动值概念。
4. 再或者大家同时设定行动路线,一起动?
5. 对长考,超过一定时间有惩罚,比如移动力-1等。
6. 要不要战争迷雾?
7. 兵种相克肯定要,不过平衡性的调整嘛。。。。

[ 本帖最后由 persona 于 2008-5-4 09:52 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 22:46 | 显示全部楼层
VM我记得就支持对战吧
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发表于 2008-5-3 22:46 | 显示全部楼层
天哪
六角战棋党...
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发表于 2008-5-3 22:50 | 显示全部楼层
因为多数战棋游戏有角色等级这个不利对战的设定……
话说象棋军旗的不算战棋游戏吗?
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发表于 2008-5-3 22:53 | 显示全部楼层
英雄无敌系列,对战的话依旧极品 :proud:
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发表于 2008-5-3 22:53 | 显示全部楼层
时间,最关键的就是时间

这问题好像里屋讨论过
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发表于 2008-5-3 22:55 | 显示全部楼层
VM本质就是个对战游戏
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发表于 2008-5-3 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-3 23:05 | 显示全部楼层
高级战争没玩过么,以前上课天天和同桌战

最讨厌RTS,对于手慢的人来说根本就不公平

[ 本帖最后由 yongzhe 于 2008-5-3 23:06 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 23:09 | 显示全部楼层
死吧萝卜插一圈
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发表于 2008-5-3 23:15 | 显示全部楼层
TRS
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发表于 2008-5-3 23:24 | 显示全部楼层
玩英雄无敌就知道~2个人都够慢了~3个人等得让人发指~

当初和人连FFTA~一中午就没打2关~不能同时进行始终是SLG联机的致命伤~
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发表于 2008-5-3 23:32 | 显示全部楼层

回复 #12 ChrisSnake 的帖子

FFTA是联机合作吧……而且他联机关卡前面的等待也够烦的
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发表于 2008-5-3 23:34 | 显示全部楼层
三国志战记...........
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发表于 2008-5-3 23:40 | 显示全部楼层
英雄无敌就是,SEGA在md时代的大战略就搞过了,不过那个节奏慢的令人发指!
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发表于 2008-5-3 23:43 | 显示全部楼层
第一个想到的就是falcom的vm……
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发表于 2008-5-3 23:43 | 显示全部楼层
CC众泪流满面……:awkward:
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发表于 2008-5-4 00:00 | 显示全部楼层
我喜欢自己一个人玩
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发表于 2008-5-4 00:26 | 显示全部楼层
FE GBA版都是有通信斗技场的-3-
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发表于 2008-5-4 00:57 | 显示全部楼层
QQ游戏-象棋
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发表于 2008-5-4 01:00 | 显示全部楼层
有些作品对战还是会存在些问题。

比如有人耗费大量时间手下兵强马壮。有人即使技术再高,也很难打赢吧。

但因此而否定了诸如时间修炼的人的努力,也不好。

所以很难适用到对战领域中去。
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发表于 2008-5-4 01:21 | 显示全部楼层
我记得甚久之前文明是有电子邮件对战功能的
:sleepy: 而且我还体验过那个慢啊
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发表于 2008-5-4 01:32 | 显示全部楼层
AW:cool:
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发表于 2008-5-4 01:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-4 02:55 | 显示全部楼层
坦克将军还有email通信对战呢。
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发表于 2008-5-4 04:45 | 显示全部楼层
系统过于繁琐复杂

对战方面 还不如传统象棋军棋来得好
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发表于 2008-5-4 04:59 | 显示全部楼层
战棋节奏太慢了,等对方走的时间里,无聊的可以看电影.
打过英雄无敌对战的都知道,如果是手动战斗,等待的时间实在是太漫长.
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发表于 2008-5-4 05:16 | 显示全部楼层
英雄无敌热座模式
看朋友操作战斗也是一种享受啊
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发表于 2008-5-4 08:01 | 显示全部楼层
VM
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发表于 2008-5-4 08:09 | 显示全部楼层
首先想到的是GBA的FE三作

然后想说的是个人并不喜欢战棋游戏的对战功能
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发表于 2008-5-4 09:07 | 显示全部楼层
FE GBA的通信斗技场比较像RPG的战斗模式吧
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发表于 2008-5-4 09:11 | 显示全部楼层
第一个想到的是魔幻精灵

其实等待时间的问题 如果可以设定每步最长考虑时间 像真正的棋类比赛那样就可以了
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发表于 2008-5-4 09:14 | 显示全部楼层
原帖由 lloydzhang 于 2008-5-4 09:07 发表
FE GBA的通信斗技场比较像RPG的战斗模式吧

恩,应该不是楼主想要的那种类型
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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层
玩vmj吧。。。。对战最高
vmp不知道为啥。。。怎么看怎么别扭。。我是指界面。。总觉得太花,不能清晰掌握全局。
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发表于 2008-5-4 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-4 09:52 | 显示全部楼层
原帖由 暗蛹 于 2008-5-3 22:50 发表
因为多数战棋游戏有角色等级这个不利对战的设定……
话说象棋军旗的不算战棋游戏吗?

哪里不利了,照这么说wc3也不适合对战了??

主要问题还是太耗时间:sleep:
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发表于 2008-5-4 09:54 | 显示全部楼层
原帖由 RuneKnight 于 2008-5-4 09:51 发表
对战最重要的平衡性,现在的SLG有几个能达到要求的?
等待可以通过设置每回合思考时间来解决。

只要原设定不要太不平衡,
完全可以通过人为制定对战规则来修正
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发表于 2008-5-4 10:01 | 显示全部楼层
关于4. 再或者大家同时设定行动路线,一起动?
我是有想过如果把太阁5比剑那个系统充实一下,不知是否能做成一个好的对战游戏
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发表于 2008-5-4 10:24 | 显示全部楼层
大战争系列啊
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发表于 2008-5-4 11:25 | 显示全部楼层
除了高级战争/大战略。还真想不到啥
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