找到开猫家的家具就可以去找他T足球了~3V3~那猫就是肥罗~超猛~
帕林他爷当年就和猫合作打败了大魔王~两人都是足球高手~通关了就可以看到他爷在家里倒挂金钩~果然勇者是有血统的。。不过人长大了就看不到精灵了~
通关过后才能去打隐藏BOSS~就是大魔王的儿子~不知他发生了什么事~记忆全丢失了~魔王手镯也搞掉了(被草哥哥拣到了)~娱乐难度里很暴力。。 板垣要说的是:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”他坚持,自己的游戏对于玩家要拥有一定的标准。“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏好了。实在不行就去玩玩弹球,钓钓鱼,但是想要玩我的游戏你就要有个下限才行。”
:beard:
硫酸脸满赛
http://bbs.a9vg.com/ul_img/200802/04//1202082152489.jpg
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=831078&fpage=3
[ 本帖最后由 纸冰心 于 2008-4-21 19:25 编辑 ] 原帖由 纸冰心 于 2008-4-21 19:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
板垣要说的是:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”他坚持,自己的游戏对于玩家要拥有一定的标准。“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏 ...
琉酸脸满赛+1 原帖由 ChrisSnake 于 2008-4-21 19:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么说游戏的收集要素你都没研究过咯~这游戏通一次一点意义都没有~一套服装都出不来。。以后每个难度可以得到一些~后面也就是在拿衣服了~
找到开猫家的家具就可以去找他T足球了~3V3~那猫就是肥罗~超猛~
帕林他爷当 ...
恩,过段时间再翻出来好好打打 原帖由 纸冰心 于 2008-4-21 19:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
板垣要说的是:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”他坚持,自己的游戏对于玩家要拥有一定的标准。“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏 ...
硫酸冲你这话,我XO就算依旧会三红我也入定了 说回原题~像CONTRA 三国志这样2人或多人配合又有难度的清版ACT怎么就消失了呢~ DS有CONTRA4,当然确实这类型没落了 MHP不是蛮火的吗~不过MHP没有小兵这个概念~小兵超弱~全是BOSS战~FFCC也是这样~
C4是个考反应的游戏~没啥技术含量~
一个怪从出现到碰到你只需要1秒的时间~当然如果他要2秒才能碰到你那他永远都不碰到你~
一颗子弹从左边飞到右边也只需要1秒~我这样能在普通难度3个子弹中间飞的人~在困难也只有仆街的命~躲子弹已经全靠直觉了~
C做得最好的还是真C~双人A级通关~ 居然没人说忍,泪流满面
其实,我真的觉得无论是S忍还是K忍的难度都不是很高,你们TMD怎么总说这是个硬派核心游戏呢
新作,不会再等十年吧 原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-4-21 20:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
居然没人说忍,泪流满面
其实,我真的觉得无论是S忍还是K忍的难度都不是很高,你们TMD怎么总说这是个硬派核心游戏呢
新作,不会再等十年吧
:awkward: 一定程度来说我觉得K忍和S忍比忍龙还难。。。 忍龙在动作界算小弟了吧!只是硫酸脸他娘的为了宣传每次都语出惊人!
06TGS和他见过一面,其实人挺好,就是压力大,因为动作游戏的市场竞争太激烈了! 忍龙在目前的动作游戏里属于最上乘之作我想没人反对。
另,NDS上的CONTRA4不是考反应也不是考技术,是考背版。关卡设计一蹋糊涂,全靠突然冒出来的敌兵和敌弹来让人呕血。 我反对
少来最字帖,而且是不实的最字帖 原帖由 JB-5th 于 2008-4-21 17:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怎么觉得MARIO很难:awkward:
+1:awkward: 原帖由 S.I.R 于 2008-4-21 17:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仍然不能改变忍龙1/2是变态游戏而超级玛莉1基本谁都能通关。
忍龙1/2以其说变态不如说是半成品,要是那该死的上墙跟3代一样那难度立马下降一大截。。。。。。。
原帖由 纸冰心 于 2008-4-21 19:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
板垣要说的是:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”他坚持,自己的游戏对于玩家要拥有一定的标准。“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏 ...
有个性,我喜欢:proud:
不过我不玩。。。。。。。。。。。 玩忍Σ我真的是感受到了被集体调教的快感:awkward: 原帖由 S.I.R 于 2008-4-21 21:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
忍龙在目前的动作游戏里属于最上乘之作我想没人反对。
另,NDS上的CONTRA4不是考反应也不是考技术,是考背版。关卡设计一蹋糊涂,全靠突然冒出来的敌兵和敌弹来让人呕血。 ...
我反对,2D3D姑且不论,这游戏是世界上为数不多的几个单调程度更甚BASARA的ACT。
又,如果说魂斗罗4关卡设计的一塌糊涂,那么忍龙这游戏根本就不存在关卡设计。
[ 本帖最后由 warachia 于 2008-4-21 22:59 编辑 ] 鬼泣 》》》》》》》》》》忍龙 原帖由 Zak 于 2008-4-21 22:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩忍Σ我真的是感受到了被集体调教的快感:awkward:
:awkward: 西格玛难度已经下降很多了 打过章鱼就能有3级双刀 砍图书馆百人斩太简单了
AI也有所下降 ALMA居然不会躲火炎龙 我是和时代脱节的人
我只玩横版
合金弹头系列,Sonic系列,魂斗罗系列,岩男系列等。 原帖由 S.I.R 于 2008-4-21 17:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仍然不能改变忍龙1/2是变态游戏而超级玛莉1基本谁都能通关。
我把日版玛莉2排除,那是个解谜游戏。
忍龙2我第一次玩的时候就能通关,超级玛莉我玩了三四年也过不了第六关。 原帖由 intelechy 于 2008-4-22 02:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
忍龙2我第一次玩的时候就能通关,超级玛莉我玩了三四年也过不了第六关。
:awkward: 第一次通关?我看这里没人会信 原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-4-21 20:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实,我真的觉得无论是S忍还是K忍的难度都不是很高
为什么我觉得S忍的5A就比DMC1的DMD难度高N倍了...:awkward: 忍难,而且死法让人心情很恶劣 DMC4 200万难道就没有PS3前期大作匮乏的因素?
对会摔死的动作游戏缺少代入感,忍是战神也是 神之手快出2吧:cruel: 原帖由 追踪者 于 2008-4-22 08:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么我觉得S忍的5A就比DMC1的DMD难度高N倍了...:awkward:
很多人都说S忍止步于5A就打不下去,我脑子里过了一遍流程,实在想不出这关的难点在哪里
就算是K忍的黄金城,虽然第一次也死了60几次,但后来找到正确上升路线后就觉得异常简单
忍系列的难度我觉得与其说是跳跃还不如说是对杀阵节奏的把握 原帖由 voldovenom 于 2008-4-22 09:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
忍难,而且死法让人心情很恶劣
+1
坚持了近两年,最后还是被挡在第四关,放弃了。。。。。。。。。。。虽然很酷,但我玩不了,还是MD的忍好:~(
回复 #52 S.I.R 的帖子
你没搞懂C4是怎么回事吧~里面兵分2种~一种是固定的~可以靠背版~实际上稍微留下神就算不背版他们也没啥机会~
还有总就是随机刷怪~这个根本就没法背~从开始的小兵 到后来的 添食者 机器狗 蛮子 异型 飞行异型~在困难难度稍有不甚就把你顶死了~
C4的关卡设计得很好~到处都是放阴枪的~很多地方需要你小心的慢慢的前进~不过本着彪悍的人生这一理念~能冲的地方我都尽量冲~ 其实我一直觉得S忍的3A是最大的一个分水岭,之前的4小关即便新手乱打也能胡乱打过去,但是3A上来的忍犬阵绝对是对技术的考验,如果不能熟练掌握打背的技巧的话只能被虐,进而放弃,忍在难度过度上的确太明显了,这可能会让新手很苦恼,但是却对老鸟很有利。能坚持过3A的话,再把5A的跳跃考验这一难关过去,整个游戏基本上通关不成问题了。 s忍我3a5a都啃过去了,就是打不过产土蛭户,两次打到他那里,每次都是被灭几十次放弃:awkward:
这些天在玩忍黑,感觉难的关键还是不习惯游戏的思路,还有第一关的boss……
前两年玩过,normal被第一关boss打到放弃,这次玩学会了佛跳墙过了他以后,后面顺顺当当地打到坦克那里了。
感觉主要是玩dmc那种全攻型的act习惯了,换成这种全程龟缩找到机会用一个鲜招秒掉敌人的打法不好适应。 忍好歹有杀阵让你秒,洛克人系列那真是,尤其SFC上的X3,就算是获得史上最强装甲不是老鸟也无法通关。再对比上X4和X5的究级装甲,难度降到了只要无限放NOVA STRIKE就能通关的程度,泪流满面啊 1代200多万,2代180多万,3代160多万,dmc前3代系统,设定巨大的差异培养起来的fans群也分好几块,人设粉,1代粉,3代粉(君不见每次动作游戏之尊的骂战中,13代粉丝总是各自为战),保守估计dmc的铁杆fans大概在100多万,剩下的受众彼此交集并不大。dmc系列更换制作人虽然导致作品评价褒贬不一,但无形之中却扩大了系列的受众面。4代非常讨巧的设定另各代粉丝都还算满意,虽有微词但持肯定态度的还是占多数,难度的降低,画面的提升又吸引了不少lu,dmc4大卖理所当然。 S忍高难度下活用手里剑和蓄力斩,会轻松不少 原帖由 PHOENIXcys 于 2008-4-22 09:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
忍系列的难度我觉得与其说是跳跃还不如说是对 ...
绝对是跳跃,杀阵熟了失误就很小了,而跳沟一脚踩空就一击必杀,视角和锁定很考rp
女忍的黄金城我retry了102次(虽然只显示99),我游戏史上唯一一次摔手柄的游戏...
所以我说忍才是2D马里奥的正统3D续作! 可以试试用秀真打K忍的HARD难度,这才是K忍高难度的真实形态,空中一旦被防就等死吧,后面几关凑不够魂就只能一刀刀硬砍 原帖由 lllc 于 2008-4-22 13:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
绝对是跳跃,杀阵熟了失误就很小了,而跳沟一脚踩空就一击必杀,视角和锁定很考rp
女忍的黄金城我retry了102次(虽然只显示99),我游戏史上唯一一次摔手柄的游戏...
所以我说忍才是2D马里奥的正统3D续作! ...
所有3D游戏视角问题都是通病