qazwsxqwer 发表于 2008-4-22 18:27

原帖由 JB-5th 于 2008-4-22 16:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所有3D游戏视角问题都是通病
没几个会想忍那样一掉坑就死。。。。。。。

雷卡特 发表于 2008-4-22 19:11

原帖由 JB-5th 于 2008-4-22 11:12 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
忍好歹有杀阵让你秒,洛克人系列那真是,尤其SFC上的X3,就算是获得史上最强装甲不是老鸟也无法通关。再对比上X4和X5的究级装甲,难度降到了只要无限放NOVA STRIKE就能通关的程度,泪流满面啊 ...


+1
西叔二形态脑袋判定小摸不到,气的牺牲ZERO提着光刀来砍

henvelleng 发表于 2008-4-22 22:37

S忍3A好好看说明书,知道有8双手里剑这玩意儿的话,怎么打都过了。不用8双也绝对能过,方法多种多样,你还可以跑墙打游击。忍的难度当然是跳跃了,精华都在跳跃部分,包括视角操作部分,忍的视角是所有3D游戏中最好的没有之一,理念领先当下3D游戏几万年

忍龙普通难度,一般的act玩家绝对能过,不常玩act的话难了点

现在的act为了保证销量,都趋向于把默认难度设置为砍柴观光游戏,就是想死都难的那种,决不能有必杀即死坑,死了就地复活那就最好了。不过人家会抱怨剧情不好,“关卡”设计不美,人设不合口味等等

cloud7777 发表于 2008-4-22 22:45

忍会摔死,我对3D位置感又差,后期关卡实在忍受不了频繁摔死,飞盘

JB-5th 发表于 2008-4-22 23:14

原帖由 雷卡特 于 2008-4-22 19:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



+1
西叔二形态脑袋判定小摸不到,气的牺牲ZERO提着光刀来砍
我记得把BOSS干死之后TMD还要逃跑,没反应过来让岩浆给淹了,直接不玩

gzwind 发表于 2008-4-22 23:37

忍龙多数招数可以防御么-_,-我打超忍的时候怎么觉得90%攻击无法防御,飞燕连对付小兵都不能,尤其白色的装甲兵一用飞燕人家很高兴的说“老子叫你飞” 饭刚落固然可以秒杀大部分能挑起的小兵 但是基本中期开始都是混合兵种的组合。觉醒女魔头老娘 任务里面起码死了两百次才开始掌握 这个难度实在无语。

追踪者 发表于 2008-4-23 07:23

原帖由 PHOENIXcys 于 2008-4-22 09:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

很多人都说S忍止步于5A就打不下去,我脑子里过了一遍流程,实在想不出这关的难点在哪里
就算是K忍的黄金城,虽然第一次也死了60几次,但后来找到正确上升路线后就觉得异常简单

忍系列的难度我觉得与其说是跳跃还不如说是对 ... 泪奔...我果然是跳跃白痴...之前的几关完全没感觉难度,传说中会让新手哭泣的飞蛾姐姐第一次就两刀解决了...但是悬崖好恐怖,洪水好恐怖啊啊.......:awkward:

PHOENIXcys 发表于 2008-4-23 10:38

忍的视角绝对没任何问题,我觉得3D ACT的视角就应该像忍这样能够全权交给玩家自己处理才舒服,想怎么来就能怎么来

关于跳跃的难度也只能说见仁见智了,我还是觉得抓杀阵的瞬间难度更高
S忍和K忍的跳跃部分唯一卡过我的就只有K忍黄金城,而且仅仅是因为第一次玩,路还没摸熟的关系,路线找对后黄金城的跳跃部分简直是享受

lllc 发表于 2008-4-23 10:59

原帖由 henvelleng 于 2008-4-22 22:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
S忍的视角是所有3D游戏中最好的没有之一,理念领先当下3D游戏几万年
这倒过了,3D平台游戏有哪个不是这种视角...忍用这种视角简直是一定的

iamsolowingpixy 发表于 2008-4-23 11:16

K忍的跳跃部分设计的其实真的很赞,尤其是不同难度下平台的配置还有区别,更是值得表彰:smoke:

nilren 发表于 2008-4-23 11:44

的确当年玩到忍犬那里难度陡增,强迫学会了兜后攻击。不过这未免有些过于唐突了

PHOENIXcys 发表于 2008-4-23 13:04

说到跳跃难度,和武刃街最高难度的我望云比起来,忍实在太温柔了
普通难度给个平台,高一级难度平台变墙,再高一级难度墙变柱子
我记得跳了整整2天才把最高难度通了:cruel:

seeyou 发表于 2008-4-23 13:36

gzwind 发表于 2008-4-23 16:07

我这种练了一年quakeIII 的玩家觉得忍的那种跳跃实在太温柔了。

henvelleng 发表于 2008-4-24 02:02

原帖由 lllc 于 2008-4-23 10:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这倒过了,3D平台游戏有哪个不是这种视角...忍用这种视角简直是一定的
举几个例子看看?注意忍的视角核心是锁定系统

henvelleng 发表于 2008-4-24 02:06

我怎么感觉忍犬那里用兜后是找死啊,人家刁着把手里剑呢。应该说兜后本身就是找死行为,不管对手是谁,空中兜后除外

cubesun 发表于 2008-4-24 11:36

说起忍的跳跃,我怎么总想起CRAZY TAXI的疯狂金子塔?一次次跳桥的RETRY搞得人好绝望:sleepy:

现视研 发表于 2008-4-24 11:55

原帖由 纸冰心 于 2008-4-21 22:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

:awkward: 西格玛难度已经下降很多了 打过章鱼就能有3级双刀 砍图书馆百人斩太简单了
AI也有所下降 ALMA居然不会躲火炎龙

SIGMA难度下降得确实很多,不过就关卡设计而言感觉这作才算的上是忍龙最完美的形态,把水下的那段场景进行大幅删改真是大快人心呐....

JB-5th 发表于 2008-4-24 12:42

原帖由 gzwind 于 2008-4-23 16:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我这种练了一年quakeIII 的玩家觉得忍的那种跳跃实在太温柔了。
+1,QUAKE的跳跃是艺术

郝勇敢 发表于 2008-4-24 13:49

我衡量动作游戏
常用招数/全部招数
比例越高越好
排除魂斗罗之类全部子弹获取机会不同的游戏
忍龙我记得废招很多吧

纸冰心 发表于 2008-4-24 20:06

原帖由 现视研 于 2008-4-24 11:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


SIGMA难度下降得确实很多,不过就关卡设计而言感觉这作才算的上是忍龙最完美的形态,把水下的那段场景进行大幅删改真是大快人心呐....
恩 除了人鱼和水上跑的姿势以外 那关该的确实不错

henvelleng 发表于 2008-4-24 21:08

原帖由 郝勇敢 于 2008-4-24 13:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我衡量动作游戏
常用招数/全部招数
比例越高越好
排除魂斗罗之类全部子弹获取机会不同的游戏
忍龙我记得废招很多吧
废招的多少和难度有直接关系。那些并非废招,只是低难度下不用也绝对能过罢了
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