鬼泣4玩后感:老卡果然还是少不了那几个灵魂人物
昨天终于在包机店摸上了插一圈,首先我要说,三红鸡版的鬼泣4画面效果绝对完败PS3!没有动态模糊的感觉实在是太差了................如果再加上电视效果不佳的话(那包机店虽然还用了平板液晶了,可是显示效果就是不能行),在玩的激烈的时候真感觉不出和上一个世代的游戏有多大差别.目前玩到第6关,有点后悔选HUMAN难度了..........敌人实在不堪一击啊,打的太不爽了.刻录软件同学的抓奶手的确挺爽,但是感觉它的招式太少了,目前我只有一个抓和摔,只不过对不同的敌人投技表演不一样罢了,RED QUEEN蓄力斩效果华丽,但是没有预想中那么爽感,另外目前学的几个基本连续技挥剑速度都挺慢的,感觉不爽.玩具左轮的手感和用处倒是出乎意料,没想象中那么鸡肋.
主要是不大喜欢刻录软件这种招式少的感觉,由此切入正题,那就是在游戏进行方式上,4实在太没有创意了!几乎是和3一模一样的,玩的时间稍微长一点很快就腻了(大概也和难度选低了有关系吧,砍人没挑战兴奋不起来),3里但丁的招式好歹还很多,这次红魂不能买招式了我积了一堆在那里没处用.也许你们可以说这些都说明4是给十分硬派,回归原点的动作游戏,但是这种没有求新求变,走成功老路在我看来不会有长远的发展前途.联想到目前公布的生化危机5影像也是和4没多大分别,不由得感叹老卡你就是少不了那几个NB制作人啊,它们的那些怪点子可不是说学就能学的.的确游戏制作是一个团队合作成果而不仅仅靠那几个人(冈本吉起自己捣鼓的那个源式的失败也能说明这点),可是少了这几个人最终成果也是要大打折扣的.
最后召唤达人分享经验,怎么做到边砍边蓄力的?
还有就是,现在也不大想买插一圈了
[ 本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2008-4-12 23:22 编辑 ] 昨天终于在包机店摸上了插一圈,首先我要说,三红鸡版的鬼泣4画面效果绝对完败PS3!没有动态模糊的感觉实在是太差了................
罗老湿你错了 现在哪几个厂商不是不思进取 技术的我的公司 原帖由 酒多是我爹 于 2008-4-12 22:52 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
技术的我的公司
小辈,看销量还是脑残的我厂 你虾米时候进取过了 原帖由 酒多是我爹 于 2008-4-12 22:59 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
你虾米时候进取过了
赚钱 原帖由 紫枫 VOL.3 于 2008-4-12 22:45 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
目前玩到第6关,有点后悔选HUMAN难度了
你的感想只值1/4文
攻击蓄力是攻击瞬间按L2,手感,EX攻击速度是很快的,手感完全变化
4和3是两个游戏,CAPCOM是很懂得进取的厂商
[ 本帖最后由 Chao 于 2008-4-12 23:06 编辑 ] 神谷自己捣鼓的那个源式的失败也能说明这点
不是冈本吉起吗
怎么做到边砍边蓄力的?
实在是不惯用自动好了 千万不要自动,这样乐趣只有十分之一了
EX的时机是砍出轨迹的时候按蓄力,多试试自然就会了 原帖由 ayin-dis 于 2008-4-12 23:06 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
神谷自己捣鼓的那个源式的失败也能说明这点
不是冈本吉起吗
怎么做到边砍边蓄力的?
实在是不惯用自动好了
记错........已改正
明天干脆重打算了............不过是接着记录重新挑战DH难度的关卡呢,还是建个新档重新玩好呢? 一个5段真升龙就秒杀BOSS的难度也好意思拿来说事。DMD全S是谈感想的门票。想喷游戏,先DMD无伤无道具SS去。
刻录机初级有MAXACT,中级有JC无限连,高级有JCキャリバー无限连,CU玩家更有DMD速杀BOSS研究。觉得招少你那是你不会玩。
另外刻录机枪改去R2,这是常识。
Dante就是绝对的CU向了。表以为换换style就叫会用了。有了DMC4的无缝切换,80多招必杀技,能做到随心所欲地出就够练上很久了。基本能力掌握后全看创意,反重力combo,骗反击+皇卫JR之类,完全就是我流style的写照。 我认为自动倒不是因为EX方便 而是蓄力更方便 不想因为改键重新适应
不过自动后难度简介下降并且随机出招是很不方便
明天干脆重打算了............不过是接着记录重新挑战DH难度的关卡呢,还是建个新档重新玩好呢?
这个无所谓吧 HUMAN……我觉得把SOS难度设置为默认难度都显低 自从那帮灵魂人物走了后,家妇康的日子反而好过了 原帖由 etania 于 2008-4-12 23:25 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
一个5段真升龙就秒杀BOSS的难度也好意思拿来说事。DMD全S是谈感想的门票。想喷游戏,先DMD无伤无道具SS去。
刻录机初级有MAXACT,中级有JC无限连,高级有JCキャリバー无限连,CU玩家更有DMD速杀BOSS研究。觉得招少你那是你 ...
开无限魔力打human难度的人路过,我承认我看不懂 即时切换style是4最强的创新,乐趣比3提升数万倍,D一关的可玩度可抵N数关 MAXACT=L1三红,基本系统。
JC无限=(enemy jump+空中普通攻击)×N,玩过3会用老哥的人应该都知道是怎么回事。可用右手调节敌我位置。
JCキャリバー无限=(enemy jump+【空中锁定+后前+剑】)×N,JC无限连的进化,DMD高伤害输出必备。TA冰蛤蟆破冰速杀必备技巧。 :~( 三红机上没体体验倒一点鬼泣的真谛(可能是因为我红白黄插液晶显示器的缘故)只能扫出1024*768,感觉像是用3代引擎出外转 原帖由 etania 于 2008-4-12 23:37 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
MAXACT=L1三红,基本系统。
JC无限=(enemy jump+空中普通攻击)×N,玩过3会用老哥的人应该都知道是怎么回事。可用右手调节敌我位置。
JCキャリバー无限=(enemy jump+【空中锁定+后前+剑】)×N,JC无限连的进化,DMD高伤害输出必 ...
除了EJ取消的Claibur Loop,还有什么实用的EJ技巧推荐一下. EJ取消抓取,抓死神必备。DMD一下下抓实在没效率,特别是高级死神,拖时间就得对付剑阵很麻烦。爆魔人后EJ取消连抓去壳,方便快捷。
虽然没有LV3蓄力枪好用就是了 :awkward: 那脱斗篷换成但丁就是EJ霰弹了啊?...这个可是一代的经典无限连之一啊。
去壳是指比卡丘吧。还是喜欢抓破绽,开箱子。 我也在包机店摸过XO,可惜只打了5分钟就被小孩儿抢了手柄,小兔崽子交了10块钱。>:o 原帖由 forest_noir 于 2008-4-13 01:25 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
:awkward: 那脱斗篷换成但丁就是EJ霰弹了啊?...这个可是一代的经典无限连之一啊。
去壳是指比卡丘吧。还是喜欢抓破绽,开箱子。
但丁剥皮更简单,需力手枪零距离一梭子过去就是了,比开箱子有效率多了。
其实死神最大的受创时机是拼刀后的后仰硬直,伤害翻倍,现在我都不高兴剥皮了 有人试过消失平台硬派过的做法么,没看过视频就硬打的我卡了何止几小时。 lz没打开嘛,招都还没买呢哪能玩出感觉来。不用到什么dmd难度无伤之类,把几招关键技买买打起来感觉就不一样了。dmc3前两关不是还只能砍砍嘛 楼主写的太差了,重写 三红鸡版的鬼泣4画面效果绝对完败PS3!没有动态模糊的感觉实在是太差了................:o 被BS了呢.............那我去玩玩DH难度再说
原帖由 etania 于 2008-4-12 23:25 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
一个5段真升龙就秒杀BOSS的难度也好意思拿来说事。DMD全S是谈感想的门票。想喷游戏,先DMD无伤无道具SS去。
刻录机初级有MAXACT,中级有JC无限连,高级有JCキャリバー无限连,CU玩家更有DMD速杀BOSS研究。觉得招少你那是你 ...
但是我就特不爽你这种说话口气,好像没把一个游戏玩透就什么话都不能说一样,你技术好你CU就NB的不得了了是不是?好像游戏世界只有CU一样.况且我也没有喷鬼泣4怎么怎么垃圾,只是说在游戏进行过程上没有创新没有长进,这点我想玩完DH难度我的评价也还是会一样的.
我想起之前A9一个替PS2上那个苹果核战记EX辩护的家伙,对于别人那些\"手感巨烂\"\"巨没创意\"的回应就是\"那是你丫不会玩,先把高难度通了一遍再说.\"当然那渣游戏和鬼泣4完全没可比性,但我相信不管什么游戏的厨本质上都有相同的地方
可以切换STYLE这个我在玩3的时候就有想过为什么不能实现,所以4的这个改变我觉得算是大大增加了可玩性但谈不上创新,抽离了其本质还就是能够方便的切换使用多种技巧,这在动作游戏中应该也算不上什么新点子吧?
要说创新,我倒是觉得边打边蓄力这个系统很有新意, 原帖由 紫枫 VOL.3 于 2008-4-13 09:08 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
可以切换STYLE这个我在玩3的时候就有想过为什么不能实现 ...
PS2机能的限制,还有敌我平衡上的考虑... 废柴借地问问...bp模式下的boss难度是以什么为基准的?每次都是好不容易熬到雷兽自爆然后就打不过火牛了....
目前sos难度打火牛感觉还是挺轻松的,bp里的感觉攻击频率提升了好多-_- 好奇的问下~360和ps3的画面差的这么多么?动态模糊效果能说的具体点么?差的大的话 弄个ps3的耍耍 原帖由 emcl 于 2008-4-13 11:33 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
好奇的问下~360和ps3的画面差的这么多么?动态模糊效果能说的具体点么?差的大的话 弄个ps3的耍耍
别问了,就入神姬3吧 BP难度是随关卡递增的,大约80来关敌人才会爆魔人也就是DMD基准。
べリアル打法已经公式化了,DMD30秒杀之: http://www.youtube.com/watch?v=5iJsi9DlYkY
开场往前走几步让MB蓄好后刚好零距离,这是关键。 多射楼上,对杂鱼用这招好像效果不太好,于是基本没用过...回去试试 MB可是杂鱼杀手啊
DMC4有一点作的很好就是没有废招,许多招数看起来部分场景不能用但是实际用出来有出人意料的效果,关键还是看自己的创意和招数熟悉程度 杀牛的那几步走差别似乎倒不是很大……感觉随便走两步都可以正好2个mb打晕。
说到没废招……但丁玫瑰刺的那几套连在什么情况下会有好效果的? 原帖由 紫枫 VOL.3 于 2008-4-13 09:08 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
只是说在游戏进行过程上没有创新没有长进,这点我想玩完DH难度我的评价也还是会一样的 ...
是啊,所谓打到dmd无伤才能如何如何肯定是口胡的。不过lz的要求到底是怎样才算创新?改成fps?dmc是个系列,续作保持手感不下降(我觉得4代手感分明是提升)增加玩法,甚至加了一个主角,这还不够创新?
尼洛和但丁直接的打法差别还不够大么?早说过了,把关键技能弄到手,打法的特点才会出来。什么技能都没有,1段蓄力枪也没什么用,肯定是只能砍砍而已。只用地面3连斩的话那尼洛和但丁当然没区别。
当然只有砍砍dh难度也差不多能通关了。- - MB打大个子敌人,是否零距离,伤血完全就不一样。打べリアル当然可以2个MB就晕,但是第一发不零距离的话,最后一个LV3蓄力下去是没法KO的,べリアル起身爆火,这就是5秒以上的差距了。
Dante的玫瑰:
连招之间,或者敌人起身之前等等,感觉一空下来了就立即切换到路西法【锁定+前+剑】扔个2次,这是个非常好的习惯。爆炸对植物寄主,死神黑衣,还有雷兽的电外套,都有很好的效果。敌人爆魔人了的话,远距离插也是很安全的。【锁定+后+剑】扔出的玫瑰有很强的浮空判定,杀伤力也出乎意料的大,用玫瑰扔M19巨像的宝石试试看就知道……反正我打雷兽一律是用这招做终结技的。
刚刚又开机通了一次BP,101关打下来,右手中指酸痛无比…… 玫瑰我知道……我只是问那些普通的地连的意义。一般我扔刺都用锁定前+三,没用过普通连击。
so我认为但丁的玫瑰刺普通连击是废招。
另外mb打火牛第一下是零距离的?没注意……我一般都是随便走两步,只要中间操作不出错一般都能弄死掉。
bp太夸张了,一遍下来就是几个钟头= =太浪费生命了
[ 本帖最后由 KACHAKACHA 于 2008-4-13 18:46 编辑 ]