孙X 发表于 2008-3-31 11:03

精锐部队不是培养出来然后和他们说\"你们的存在意义就是某一天为了大部队而去自爆\"的,这叫敢死队
================
-_- 连死的觉悟都没就别打仗了

黄裳 发表于 2008-3-31 11:30

TO可以说得,训练战这个BUG性的存在表明等级的存在在TO里是超级浮云.PSI拿出TO来比FE是何等的师太

jyl1314 发表于 2008-3-31 12:24

原帖由 minichaos 于 2008-3-31 10:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谁说带培养的就不能死?

跨过我的尸体,是绝对的神作。:vampire:
一玩就是上千年的东西实在是太折磨人了>:o

minichaos 发表于 2008-3-31 13:04

原帖由 jyl1314 于 2008-3-31 12:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

一玩就是上千年的东西实在是太折磨人了>:o


说到千年,还有一个经典,莫尔莫斯骑兵队,永生也不知道是被神眷顾还是被神遗忘。

范志毅. 发表于 2008-3-31 18:58

原帖由 孙X 于 2008-3-31 11:03 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
精锐部队不是培养出来然后和他们说\"你们的存在意义就是某一天为了大部队而去自爆\"的,这叫敢死队
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-_- 连死的觉悟都没就别打仗了

这不是觉悟的问题。

精锐部队的目的是完成战场上各种困难任务然后尽可能生还。死一个对指挥官和国家来说都是极大损失。

APHARMD 发表于 2008-3-31 22:10

问题是有哪个玩家会只培养一个主力?一般的情况是A男强到一夫当关万夫末开的同时,B女C女D女E女也各个攻强闪高速度无敌,只选择A男死一个还是BCDE女一块死?我说的是这个问题。

那么我拿杂牌部队人海战术不行吗?不行,因为这个游戏里有大面积多据点同时制压的限时攻略的关卡存在,你光拿几支精锐去拼可能所向披靡但任务是完成不了的、

那你有要问,我怎么知道后面的关卡会怎么样,照这个安排之前的战役我一旦选择错误之后不就完全崩盘了?也不是这么说,部队你只要有钱就可以雇佣,但雇佣过来的新兵蛋子能力是不行的,你要做好这个心理准备。

归蝶 发表于 2008-3-31 22:24

你说的这不就是langrisser吗

APHARMD 发表于 2008-3-31 22:26

原帖由 ulir 于 2008-3-31 10:31 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif

精锐部队不是培养出来然后和他们说\"你们的存在意义就是某一天为了大部队而去自爆\"的,这叫敢死队

不是自爆,而是敌人强度实在太大不仅数量多而且质量高(青龙骑士团那种),所以我说25关里面只要有3-4关就可以了,
游戏中盘时一两场硬仗,终盘时连续无恢复的一两场硬仗。不计得失熬过去就是好汉。

平时战斗做到SL保证主力不死,杂牌零散死两个随意,不死最好这种程度就可以了。

APHARMD 发表于 2008-3-31 22:27

原帖由 归蝶 于 2008-3-31 22:24 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
你说的这不就是langrisser吗

被你看出来了,但兰古死人不作数,能回复的。最多花点钱,杂兵质量和指挥官能力挂钩就比较无趣。

[ 本帖最后由 APHARMD 于 2008-3-31 22:29 编辑 ]

归蝶 发表于 2008-3-31 22:41

虽然挂钩,结界修正值低的角色带强力兵种也能起到很好的肉盾消耗作用的
说起来确实还是这样拼消耗的硬仗更有趣
但关键还是在这里,量产型的大众脸死多少都可以,但是玩家一战战培养上来的人物失去却是无法容忍的
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查看完整版本: 想来想去,还是觉得日式SLG死人不能复活这个设定不怎么样