fe从封印开始,配角都很有存在感,就连运输车大叔都有一定的表现,支援对话,是扩展剧情的一大进步啊。
还活着的同伴偶尔会出来露个脸这个和参与剧情发展还是有区别的,他们已经不会对剧情发展起到任何推动或者导向作用了
至于支援对话,那也只是和角色自己有关,和整个故事的发展并没有什么紧密联系,任何时候发生都说的过去 去看看某2个ws打的776 75回合通吧 原帖由 seeyou 于 2008-3-29 19:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你不是在讲fe配角没存在感吗?所以我才说封印开始不是了,又不是非要参与主线,才有存在感的。就像前面有人说的,每个人都要能影响主线剧情,剧本量可大了。 ...
我觉得你们其实似乎在鸡同鸭讲 原帖由 seeyou 于 2008-3-29 19:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你不是在讲fe配角没存在感吗?所以我才说封印开始不是了,又不是非要参与主线,才有存在感的。就像前面有人说的,每个人都要能影响主线剧情,剧本量可大了。 ...
......故事都没他份了那还有啥存在感...要那么说我还在用他打仗呢,当然很有存在感
何况援护是要玩家一回合一回合蹲出来的,如果玩家不了解支援对话这个系统的话那不还是一样...
再比如像这位这种成长率平平又长着一张大众脸的家伙,你到了通关还想得起来他是谁吗
http://www.fireemblem.net/fe/FE7/fe8--others/fe8tx.files/029.gif 知道
海贼 原帖由 归蝶 于 2008-3-29 15:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
死人不能复活+随机成长+存档限制
FE三大优点
+1
回复 #23 APHARMD 的帖子
做不到除非这个游戏想做的人人唾弃 爱玩玩不玩滚还没出现么 坦克将军系列就做得很好啊,辛辛苦苦培养的部队被打爆了是要心疼一会儿,但是也不至于马上读档重来。
不过坦克将军没有剧情。。。。 游戏冲击波推的万兽之王不就是典范吗。必须有精英有炮灰的培养。炮灰可以堆死精英,但不适合每一关。当然,这是纯粹的六格战棋。 有头有脸的人物死了谁都心疼,没有大众脸当炮灰还强制死亡的游戏纯粹是逼人读档 原帖由 真灭天 于 2008-3-30 02:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
游戏冲击波推的万兽之王不就是典范吗。必须有精英有炮灰的培养。炮灰可以堆死精英,但不适合每一关。当然,这是纯粹的六格战棋。
真罕见还有人记得万兽的
千里姐姐看到你的帖子很高兴哟:smoke: 死人能复活就不是FE了.... 原帖由 kinsenno 于 2008-3-30 11:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有头有脸的人物死了谁都心疼,没有大众脸当炮灰还强制死亡的游戏纯粹是逼人读档
给你大众脸你还是会以占名额、浪费经验等理由不让大众脸出场。
SRW机体坏了可以过关修理,但是SRW依然是S/L最频繁的游戏。
说到底就是玩家偏执。 原帖由 无色天堂 于 2008-3-30 15:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
给你大众脸你还是会以占名额、浪费经验等理由不让大众脸出场。
SRW机体坏了可以过关修理,但是SRW依然是S/L最频繁的游戏。
说到底就是玩家偏执。 ...
SRW是S/L最频繁的游戏?不会吧 大众脸好处很多啊,率领大众脸军团痛扁有头有脸的敌军,然后把有头像的放在家里养着,不是很好嘛
难道很怪么:( 原帖由 9000 于 2008-3-30 16:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SRW是S/L最频繁的游戏?不会吧
调整位置map赚exp和钱 原帖由 占戈人尔 于 2008-3-30 00:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
做不到
除非这个游戏想做的人人唾弃
当然可以做到,只要敌人AI够高。
比如对方集中大兵力进攻你的要塞,你的战术是用一支精锐部队拖住对方的进攻并派其他部队绕到敌后,歼灭对方威胁最大的远程兵力,这个时候你就必须有那支精锐部队被歼灭的觉悟。
换句话说,玩家要明白,你养这角色养那么辛苦,就是为了这一天用的。
这种高强度关卡用不着很多,一个25场战役的剧本,恰到好处地安排3-4场就可以了,这3-4场硬仗如果做得好,我觉得就可以让玩家牢牢记住这个游戏。 原帖由 APHARMD 于 2008-3-30 19:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然可以做到,只要敌人AI够高。
比如对方集中大兵力进攻你的要塞,你的战术是用一支精锐部队拖住对方的进攻并派其他部队绕到敌后,歼灭对方威胁最大的远程兵力,这个时候你就必须有那支精锐部队被歼灭的觉悟。
换句话说 ...
强制要求玩家把辛苦培养的精锐当弃子,然后再培养一队?
制作人会被吐沫淹死的…… 养成要素是潘多拉的魔盒,万恶之源 这种设定赞,当初玩BWS那紧张感实在很少有,不过BWS更像是一个RP赌博游戏 不过BWS更像是一个RP赌博游戏
非常正確 原帖由 APHARMD 于 2008-3-30 19:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然可以做到,只要敌人AI够高。
比如对方集中大兵力进攻你的要塞,你的战术是用一支精锐部队拖住对方的进攻并派其他部队绕到敌后,歼灭对方威胁最大的远程兵力,这个时候你就必须有那支精锐部队被歼灭的觉悟。
换句话说 ...
你可以去写小说,但是不要弄进游戏剧本,这简直是在为了壮烈而壮烈 突然想起的
有人试过玩FE,全军死的只剩下主角么? 从来不玩slg,只玩srpg~
哦,心跳除外~~ 其实只要把战斗变成动作游戏就行了……:mask:
突然想到战场女武神就差不多是这个理念……不过做得还不够好……
但这样的结果就是……这游戏会变动作(或格斗)·slg……而且基本不会有公司肯做……:mask:
ps:一定会玩得非常累,但是应该很有意思XDDDDDDDDDDDDDDDD
[ 本帖最后由 范志毅. 于 2008-3-30 22:30 编辑 ] 将s.rpg做成online不就行了。。。。。。unique characters+uncertain results 原帖由 ulir 于 2008-3-30 20:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你可以去写小说,但是不要弄进游戏剧本,这简直是在为了壮烈而壮烈
养兵千日用兵一时,精锐部队本身就不是养着好看的,关键硬仗里能顶得上去才是重点。
在游戏里,如果你不牺牲这一支精锐部队那么大批的普通部队就要为其买单。你说的对这就是给玩家出难题,但这不是为壮烈而壮烈,如果连丢卒保车的觉悟都没这那战棋游戏就未免太过家家了。 战棋游戏就是过家家谢谢 srpg才是过家家,角色扮演。 带培养要素的,一般都不能太随便死人,因为每个角色都是较重要的,敌人的优势其实也就是不怕死,弄死你个把个人就算是完成任务了。如果你的人也是随便死的,敌人连这优势都失去了,会更无聊
通常不带培养要素的,死人就没什么限制了,反正一切只为打赢整个战斗而已,每个单兵多半连姓名都没有,根本不重要。 如果强制辛苦培养对象去死还没有补偿措施(比如RPG常见的某某死了换个人顶上还带继承能力)
那就纯粹是折腾人…… 大战略完全没有这种问题 原帖由 APHARMD 于 2008-3-30 02:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然可以做到,只要敌人AI够高。
比如对方集中大兵力进攻你的要塞,你的战术是用一支精锐部队拖住对方的进攻并派其他部队绕到敌后,歼灭对方威胁最大的远程兵力,这个时候你就必须有那支精锐部队被歼灭的觉悟。
换句话说 ...
为啥我想到了英雄无敌 谁说带培养的就不能死?
跨过我的尸体,是绝对的神作。:vampire: 原帖由 APHARMD 于 2008-3-31 09:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
养兵千日用兵一时,精锐部队本身就不是养着好看的,关键硬仗里能顶得上去才是重点。
在游戏里,如果你不牺牲这一支精锐部队那么大批的普通部队就要为其买单。你说的对这就是给玩家出难题,但这不是为壮烈而壮烈,如果连丢卒 ...
精锐部队不是培养出来然后和他们说\"你们的存在意义就是某一天为了大部队而去自爆\"的,这叫敢死队
游戏如果难到出现两面夹击的情况,玩家在无计可施的情况下最终会选择受损最小的作战方案,你说这是觉悟,但实际你的提议大多围着\"不让强者去自爆就不够看!\"这个情节来转,这不叫难,这叫死神在抓壮丁充数
SLG确实不像SRPG那么让人在意作战单位,但也没到隔上几场就要硬抓精锐去自爆然后在那感叹一脸你们牺牲自己保全他人呀的地步