warachia
发表于 2008-3-23 17:26
AOZ居然出到了6……orz
藤冈建机我是很希望他做部像蛋蛋一样的异色肛蛋来着。
其实机设这玩意也没有是否便于动画化一说,katoki不照样做了两部TV,TR系精简一下线条也难看不到哪去……倒是永野这人不能用常理衡量,从各方面来说都是。
wealth
发表于 2008-3-23 17:27
果然,要是真用永野的设定的话那当年Z高达的剧组一定会发生画师集体自杀事件……
LIN+
发表于 2008-3-23 17:31
哪怕是出个Evolve我也满足了...:~(
永野应该是不可能再与日升合作了,他自己的GothicFlower也没有动静了
warachia
发表于 2008-3-23 17:33
Evolve多好啊Evolve,笨呆快出个TR6拆了装装了拆拆了又装装了又拆的Evolve吧。
zExsVr
发表于 2008-3-23 17:56
求问AOZ Vol.6有扫图了没
LIN+
发表于 2008-3-23 18:03
因为买书了...所以没关注过...
反正内容就是电击里的连载,唯一的新图就是封面那张
EVA1
发表于 2008-3-23 18:14
http://img254.imageshack.us/img254/2405/ssl22845ou9.jpg
VOL6。。我失衡了。。
我只买到了VOL2
王留美
发表于 2008-3-23 18:32
evo的好处是可以直接用CAD...
LIN+
发表于 2008-3-23 18:40
AOZ的那种复杂程度普通2D作画的确很难准确的透视,还是比较适合3D嗯...
warachia
发表于 2008-3-23 18:41
好吧,我一直有个小小的疑问,为什么三赖子没想过TV机体作画用3D。
LIN+
发表于 2008-3-23 18:50
3D做不好还不如2D的...
2D作画高可以比3D更有魄力和自由度,对比下TSR和OG TV就明白了....
真是的...
发表于 2008-3-23 18:51
动作张力不够
aitv
发表于 2008-3-23 18:55
看完了。
好爽~。
感谢楼主发文。
warachia
发表于 2008-3-23 19:13
原帖由 LIN+ 于 2008-3-23 18:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D做不好还不如2D的...
2D作画高可以比3D更有魄力和自由度,对比下TSR和OG TV就明白了....
为什么不是对比TSR和爆裂天使:vampire:
RYVIUS
发表于 2008-3-23 19:14
最喜欢永野护的机设的面部
对藤冈了解很少,感谢简介~:bowknot:
nightmore
发表于 2008-3-23 19:16
MARK下,等LZ更新,看得真舒服。
rubicon
发表于 2008-3-23 19:19
-_- LZ好厚道
王留美
发表于 2008-3-23 19:25
原帖由 warachia 于 2008-3-23 18:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好吧,我一直有个小小的疑问,为什么三赖子没想过TV机体作画用3D。
SD GUNDAM FORCE
钢の战神
发表于 2008-3-23 19:31
好贴!!:vampire:
看出来了永野護是个喜欢齿轮的家伙
GReeeeN
发表于 2008-3-23 19:36
YY喜欢蕾丝
KUSOSO
发表于 2008-3-23 20:22
MH是艺术品
candysweet
发表于 2008-3-24 01:52
哦,更新了后面几个机设的啊……
罗伊sd
发表于 2008-3-24 15:58
http://img254.imageshack.us/img254/2405/ssl22845ou9.jpg
左边那本我有:P
进藤尚美
发表于 2008-3-24 16:27
凶鸟.....
那MK3成了无数人心中的痛 .曾经烂大街的BOXER如今已是怨念物了
飚狼敢达
发表于 2008-3-24 17:08
关于机体的3D作画我觉得还是得看作品风格,相对来说,我觉得象高达这种偏真实战场的片子是非常适合3D化的,例子就是IGLOO,里面的战斗表现的非常精彩,特别是宇宙战,那种感觉2D表达不出来的,但是象天元那种偏超级的东西用3D作机器都不伦不类了,例子就象新来丁一样,那战斗恶心的……
x2002x
发表于 2008-3-24 18:29
我觉得五星物语tv化应该也不困难吧……
LIN+
发表于 2008-3-24 20:21
死神歌谣那本很赞嗯
真实系一般来说都比较适合3D化,MF看起来也是3D-+Cel Shading的。
五星TV化不困难,简化成重战机那样的20年前做都没问题........ 机体保持原有的情报量TV就很要命了
ikuy
发表于 2008-3-24 21:03
多谢楼主的介绍,强烈期待剩下的几位的介绍。
比较喜欢藤岡建機……漂亮嘛= =
碧蓝怒火
发表于 2008-3-24 21:25
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2008-3-24 17:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关于机体的3D作画我觉得还是得看作品风格,相对来说,我觉得象高达这种偏真实战场的片子是非常适合3D化的,例子就是IGLOO,里面的战斗表现的非常精彩,特别是宇宙战,那种感觉2D表达不出来的,但是象天元那种偏超级的东西用 ...
这里也要说表现手法的,TOP2第一话中,初登场的迪斯奴夫明显是卡通渲染的3D做的,用手指机关枪扫射宇宙怪兽和最后用BEAM那里都很赞。而且PS2上的ACE,里面历代OP也有超级系战斗,也是很好看。不过3D在表现空间感和机身质感上确实有优势。超级系很多时候表现速度感用了变形原理,著名的如动画里高速飞行的棒球一般是扁的。这些3D做出不来
飚狼敢达
发表于 2008-3-24 22:02
原帖由 碧蓝怒火 于 2008-3-24 21:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这里也要说表现手法的,TOP2第一话中,初登场的迪斯奴夫明显是卡通渲染的3D做的,用手指机关枪扫射宇宙怪兽和最后用BEAM那里都很赞。而且PS2上的ACE,里面历代OP也有超级系战斗,也是很好看。不过3D在表现空间感和机身质感上 ...
举这么个例子吧,机战的战斗动画,真盖他的真盖闪光雷,还有丝雷德盖米尔的一文字斩,那种画面的变形造成的张力,3D我目前是想不出有什么手法可以表现出,当然也许日后技术的进步可以作到这种表现力也说不定,但就目前来说,还是没招.
大蒜开门
发表于 2008-3-24 22:08
这贴太好看了,泪流满面
rms117
发表于 2008-3-25 09:16
原帖由 Shinn·Asuka 于 2008-3-23 12:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请支持For the Barrel:D
http://xs225.xs.to/xs225/08120/gm418.jpg
http://xs225.xs.to/xs225/08120/gunboy-orville741.jpg
http://xs225.xs.to/xs225/08120/gunboy-wilbur936.jpg
种系列有BuCUE那就是神:proud ...
这片子叫啥名字?想不起来了。这不是号称gundam平行世界那作?
雅格特
发表于 2008-3-25 09:55
五星做做剧场版是可以的。。。
关键看永野了。。。
我推荐让宫崎骏来做。。。他的作品那画面的精细程度完全合格。
PSYCHO78
发表于 2008-3-25 11:09
http://img254.imageshack.us/img254/2405/ssl22845ou9.jpg
口水啊!
这贴很强大,感谢扫盲~
[ 本帖最后由 PSYCHO78 于 2008-3-25 11:11 编辑 ]
nil
发表于 2008-3-25 11:14
原帖由 雅格特 于 2008-3-25 09:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
五星做做剧场版是可以的。。。
关键看永野了。。。
我推荐让宫崎骏来做。。。他的作品那画面的精细程度完全合格。
新海诚画面的精细度更高呢……
宫老头和FSS的风格不搭调。
APHARMD
发表于 2008-3-25 11:33
原帖由 Luck・Gandor 于 2008-3-23 13:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
作为整体更本无法保持力平衡的玩意,这时候居然又有人捧了。
但是或许能变形成ipod,能大卖
x2002x
发表于 2008-3-25 11:47
宫崎骏又不做萝卜动画的……
APHARMD
发表于 2008-3-25 11:48
原帖由 碧蓝怒火 于 2008-3-24 21:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这里也要说表现手法的,TOP2第一话中,初登场的迪斯奴夫明显是卡通渲染的3D做的,用手指机关枪扫射宇宙怪兽和最后用BEAM那里都很赞。而且PS2上的ACE,里面历代OP也有超级系战斗,也是很好看。不过3D在表现空间感和机身质感上 ...
初登场时那个3D被我们观众骂了个要死,不过我觉得那个处理主要还是为了衬托体积感的,2D做不出那种巨大感。
之后的战斗就完全是2D了。
Archlich
发表于 2008-3-25 12:12
我不是\"我们观众\", 看不出那段有什么值得被骂了个要死的
骷髅兵
发表于 2008-3-25 12:32
为什么我手上的书说ZZ是小林诚的设计?不是永野的