东风无力 发表于 2008-3-18 13:05

vhf 发表于 2008-3-18 13:06

碧蓝怒火 发表于 2008-3-18 13:11

东风无力 发表于 2008-3-18 13:14

oversleep 发表于 2008-3-18 13:18

知道要夸平台的游戏当然不会依赖蓝光。至于为什么日系游戏需要的容量高,我觉得是因为流程比较长和画面风格造成的。至于技术原因,我觉得也是有的,但是不是主要原因。

RYVIUS 发表于 2008-3-18 13:19

多平台的游戏不是经常能听到制作方表示为容量问题困扰.

Kesons 发表于 2008-3-18 13:19

对于FF式绵长的RPG,大容量是有必要的:awkward:

东风无力 发表于 2008-3-18 13:23

碧蓝怒火 发表于 2008-3-18 13:28

oversleep 发表于 2008-3-18 13:38

回复 #8 东风无力 的帖子

我不懂技术乱猜对,说错别喷我。

欧美游戏给人的感觉有好有坏,但是有一点都差不多,大多靠3D建模做出来,打枪游戏场景单一,版面少。系统丰富这种其实不占多少容量。语音也不多。

日式游戏贴图亮丽,场景多,制作细致,这点似乎比较占空间。加上往往语音多,还会塞播片。和乱七八糟的东西,还有小游戏,比如MGS的成人杂志……质量还喜欢往高了搞,所以会比较占空间。

bando 发表于 2008-3-18 13:49

oversleep 发表于 2008-3-18 13:51

12G也算是BD时代的游戏了。

bando 发表于 2008-3-18 13:53

Pluto_Shi 发表于 2008-3-18 13:55

神姬3目前的游戏iso,除了50g馒头隔夜外没有超过20g的

bando 发表于 2008-3-18 13:55

无题 发表于 2008-3-18 14:19

355的两个版本的容量应该不一样吧,PS3版的过场动画质量要高一些

PuzzleOfPhay 发表于 2008-3-18 14:38

俺觉得小岛痞子在口胡

dynamite 发表于 2008-3-18 14:49

原帖由 Pluto_Shi 于 2008-3-18 13:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
神姬3目前的游戏iso,除了50g馒头隔夜外没有超过20g的
内个……如果俺记错了的话请改神大大更正……不过我记得好象PS3瑞奇小叮当是28G左右

korokoro 发表于 2008-3-18 15:20

原帖由 dynamite 于 2008-3-18 14:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

内个……如果俺记错了的话请改神大大更正……不过我记得好象PS3瑞奇小叮当是28G左右
您不知道改神大人向来无视这种游戏么……

孙X 发表于 2008-3-18 15:30

-_- 没办法,许多日系厂商就这能力了

妄想戦士 发表于 2008-3-18 15:31

装13过场CG需要50小时!
蓝光当然就有优势了~~~
看个CG都要换盘,就算5元党都嫌麻烦~~~

oversleep 发表于 2008-3-18 15:43

总之给我的感觉就是,日系厂商要容量,欧美厂商吃机能。其实大家都差不多

孙X 发表于 2008-3-18 15:45

原帖由 oversleep 于 2008-3-17 22:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
总之给我的感觉就是,日系厂商要容量,欧美厂商吃机能。其实大家都差不多
问题是日系厂商吃了容量吃了机能,画面却不好

oversleep 发表于 2008-3-18 15:50

移植PC的日系游戏确实很糟糕,但是PS2上的欧美游戏也不见得有多好。

无题 发表于 2008-3-18 16:01

原来如此,那以后大家玩游戏都应该玩DS版,像COD4啊刺客信条之类,DS版的技术含量最高了

oversleep 发表于 2008-3-18 16:04

LS是跟我说吗,我没明白你想说什么-_-

无题 发表于 2008-3-18 16:07

不是和你说:proud:

profh 发表于 2008-3-18 16:32

原帖由 碧蓝怒火 于 2008-3-18 13:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
神姬机能>三红。更大容量可以塞更多东西。即使跨平台,为了体现大容量优势也可以进一步优化画面吧
are you sure?

bando 发表于 2008-3-18 16:32

cubesun 发表于 2008-3-18 16:40

原帖由 bando 于 2008-3-18 13:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
失落的奧德賽實際數據量弄不好也就12G左右,但是就是因為D9容量那點破事情,硬生生變成4Disc
RPG這種類型和ACT不一樣,ACT可以不允許回頭,RPG你不允許玩家回去以前的場景還不造反?
于是每張碟都要有所有的場景文件。
而且D9 ...
以前PE1不就这么干过么?

龙骑士是反面的例子,回到以前的场景可以,换前边的碟吧……我记得双界仪也是。

黑岛的几个游戏也都是这样。

多盘游戏是恶梦啊~~~

米利安 发表于 2008-3-18 16:48

:awkward: 想撑大空间简单啊,材质不压缩,1080P动画能装多少装多少,再来个多国语言版,N个语言音轨通通塞进去,想小都难

孙X 发表于 2008-3-18 16:52

原帖由 bando 于 2008-3-17 23:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

扯淡
你找几个画面NB到及至的次世代日式游戏出来看看

[ 本帖最后由 孙X 于 2008-3-17 23:54 编辑 ]

oversleep 发表于 2008-3-18 16:57

回复 #32 孙X 的帖子

没用啊,就算找不出,你也同样找不出和Crysis要求差不多高的日式游戏

bando 发表于 2008-3-18 17:00

孙X 发表于 2008-3-18 17:01

原帖由 oversleep 于 2008-3-17 23:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没用啊,就算找不出,你也同样找不出和Crysis要求差不多高的日式游戏
我们就扯主流配置能跑的
Crysis这种靠机能堆的东西还是不能算在里面

东风无力 发表于 2008-3-18 17:03

无题 发表于 2008-3-18 17:05

DMC4画面很差么?铁拳6画面很差么?

孙X 发表于 2008-3-18 17:05

原帖由 bando 于 2008-3-18 00:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

要搞二分法嗎?
不是“画面却不好”就是畫面NB到極致?
是不是極致我不知道,我沒空一個個玩過來,不過你告訴我,失落的小胡子和失落星球,畫面不好在哪里 ...
失落星球画面蛮好,但PC移植的配置高的离谱
记得这游戏的炸弹也不知道油捅的爆炸效果都是事先演算的,都是一模一样
许多地方的技术还是不能和鬼佬比,不过卡社已经算是日厂里技术最雄厚的几个了

oversleep 发表于 2008-3-18 17:05

日系厂商的PC移植是挺烂的,到底是做不了还是不想做,看看DMC4,就大概知道了。

孙X 发表于 2008-3-18 17:06

原帖由 无题 于 2008-3-18 00:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DMC4画面很差么?
又是老卡?
卡社的画面是做的还不错
但不是每个日厂都是老卡
真正玩的转次世代的日厂有几个?
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查看完整版本: 突然想到个问题,PS3游戏容量=360的吗?