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突然想到个问题,PS3游戏容量=360的吗?

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发表于 2008-3-18 13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-3-18 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 13:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-18 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 13:18 | 显示全部楼层
知道要夸平台的游戏当然不会依赖蓝光。至于为什么日系游戏需要的容量高,我觉得是因为流程比较长和画面风格造成的。至于技术原因,我觉得也是有的,但是不是主要原因。
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发表于 2008-3-18 13:19 | 显示全部楼层
多平台的游戏不是经常能听到制作方表示为容量问题困扰.
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发表于 2008-3-18 13:19 | 显示全部楼层
对于FF式绵长的RPG,大容量是有必要的:awkward:
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 楼主| 发表于 2008-3-18 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 13:38 | 显示全部楼层

回复 #8 东风无力 的帖子

我不懂技术乱猜对,说错别喷我。

欧美游戏给人的感觉有好有坏,但是有一点都差不多,大多靠3D建模做出来,打枪游戏场景单一,版面少。系统丰富这种其实不占多少容量。语音也不多。

日式游戏贴图亮丽,场景多,制作细致,这点似乎比较占空间。加上往往语音多,还会塞播片。和乱七八糟的东西,还有小游戏,比如MGS的成人杂志……质量还喜欢往高了搞,所以会比较占空间。
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发表于 2008-3-18 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 13:51 | 显示全部楼层
12G也算是BD时代的游戏了。
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发表于 2008-3-18 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 13:55 | 显示全部楼层
神姬3目前的游戏iso,除了50g馒头隔夜外没有超过20g的
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发表于 2008-3-18 13:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 14:19 | 显示全部楼层
355的两个版本的容量应该不一样吧,PS3版的过场动画质量要高一些
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发表于 2008-3-18 14:38 | 显示全部楼层
俺觉得小岛痞子在口胡
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发表于 2008-3-18 14:49 | 显示全部楼层
原帖由 Pluto_Shi 于 2008-3-18 13:55 发表
神姬3目前的游戏iso,除了50g馒头隔夜外没有超过20g的

内个……如果俺记错了的话请改神大大更正……不过我记得好象PS3瑞奇小叮当是28G左右
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发表于 2008-3-18 15:20 | 显示全部楼层
原帖由 dynamite 于 2008-3-18 14:49 发表

内个……如果俺记错了的话请改神大大更正……不过我记得好象PS3瑞奇小叮当是28G左右

您不知道改神大人向来无视这种游戏么……
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发表于 2008-3-18 15:30 | 显示全部楼层
-_- 没办法,许多日系厂商就这能力了
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发表于 2008-3-18 15:31 | 显示全部楼层
装13过场CG需要50小时!
蓝光当然就有优势了~~~
看个CG都要换盘,就算5元党都嫌麻烦~~~
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发表于 2008-3-18 15:43 | 显示全部楼层
总之给我的感觉就是,日系厂商要容量,欧美厂商吃机能。其实大家都差不多
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发表于 2008-3-18 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 oversleep 于 2008-3-17 22:43 发表
总之给我的感觉就是,日系厂商要容量,欧美厂商吃机能。其实大家都差不多

问题是日系厂商吃了容量吃了机能,画面却不好
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发表于 2008-3-18 15:50 | 显示全部楼层
移植PC的日系游戏确实很糟糕,但是PS2上的欧美游戏也不见得有多好。
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发表于 2008-3-18 16:01 | 显示全部楼层
原来如此,那以后大家玩游戏都应该玩DS版,像COD4啊刺客信条之类,DS版的技术含量最高了
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发表于 2008-3-18 16:04 | 显示全部楼层
LS是跟我说吗,我没明白你想说什么-_-
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发表于 2008-3-18 16:07 | 显示全部楼层
不是和你说:proud:
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发表于 2008-3-18 16:32 | 显示全部楼层
原帖由 碧蓝怒火 于 2008-3-18 13:11 发表
神姬机能>三红。更大容量可以塞更多东西。即使跨平台,为了体现大容量优势也可以进一步优化画面吧

are you sure?
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发表于 2008-3-18 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 16:40 | 显示全部楼层
原帖由 bando 于 2008-3-18 13:49 发表
失落的奧德賽實際數據量弄不好也就12G左右,但是就是因為D9容量那點破事情,硬生生變成4Disc
RPG這種類型和ACT不一樣,ACT可以不允許回頭,RPG你不允許玩家回去以前的場景還不造反?
于是每張碟都要有所有的場景文件。
而且D9 ...

以前PE1不就这么干过么?

龙骑士是反面的例子,回到以前的场景可以,换前边的碟吧……我记得双界仪也是。

黑岛的几个游戏也都是这样。

多盘游戏是恶梦啊~~~
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发表于 2008-3-18 16:48 | 显示全部楼层
:awkward: 想撑大空间简单啊,材质不压缩,1080P动画能装多少装多少,再来个多国语言版,N个语言音轨通通塞进去,想小都难
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发表于 2008-3-18 16:52 | 显示全部楼层
原帖由 bando 于 2008-3-17 23:32 发表

扯淡

你找几个画面NB到及至的次世代日式游戏出来看看

[ 本帖最后由 孙X 于 2008-3-17 23:54 编辑 ]
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发表于 2008-3-18 16:57 | 显示全部楼层

回复 #32 孙X 的帖子

没用啊,就算找不出,你也同样找不出和Crysis要求差不多高的日式游戏
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发表于 2008-3-18 17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 17:01 | 显示全部楼层
原帖由 oversleep 于 2008-3-17 23:57 发表
没用啊,就算找不出,你也同样找不出和Crysis要求差不多高的日式游戏

我们就扯主流配置能跑的
Crysis这种靠机能堆的东西还是不能算在里面
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 楼主| 发表于 2008-3-18 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 17:05 | 显示全部楼层
DMC4画面很差么?铁拳6画面很差么?
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发表于 2008-3-18 17:05 | 显示全部楼层
原帖由 bando 于 2008-3-18 00:00 发表

要搞二分法嗎?
不是“画面却不好”就是畫面NB到極致?
是不是極致我不知道,我沒空一個個玩過來,不過你告訴我,失落的小胡子和失落星球,畫面不好在哪里 ...

失落星球画面蛮好,但PC移植的配置高的离谱
记得这游戏的炸弹也不知道油捅的爆炸效果都是事先演算的,都是一模一样
许多地方的技术还是不能和鬼佬比,不过卡社已经算是日厂里技术最雄厚的几个了
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发表于 2008-3-18 17:05 | 显示全部楼层
日系厂商的PC移植是挺烂的,到底是做不了还是不想做,看看DMC4,就大概知道了。
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发表于 2008-3-18 17:06 | 显示全部楼层
原帖由 无题 于 2008-3-18 00:05 发表
DMC4画面很差么?

又是老卡?
卡社的画面是做的还不错
但不是每个日厂都是老卡
真正玩的转次世代的日厂有几个?
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