PS2上恶评的两作恶魔城其原因是什么?
2D控的不满 亦或是跟PS2上其他ACT比差距太大如果真要选择一个恶魔城来打发时间,是无辜者的悼词好还是暗黑诅咒好? 无辜者的悼词:( UCG给无罪的叹息打了貌似很高的分数
28还是29? PS2的第一作音乐很好听。 无罪的操作感和打击感满不错的...
就是房间的重复率有些高,有点可惜...
暗黑偏向养成收集类,难度实在太低了... 暗黑读盘不断 恐怖得很:cruel: 原因就是鬼泣在先,很恶很魔城 无罪的房间可以扣10分 人物建模扣10分,恶魔城的主角长得那么丑,还想不想卖了? 恶评啊
无罪的房间太重复,没有城堡的立体感,感觉还不如波斯猴子的几座城堡让印象深刻
诅咒的直接不给你来城了,街道+房间的战斗让觉得失去恶魔城的特色,像一个arpg……
真的想玩想玩还是诅咒吧……毕竟简单些 动作要素加2分,动作3d化还保留那么多招式和魔法,没有功劳也有苦劳 战神奎托斯耍起来刀来,比恶魔城里的鞭子更像鞭子。
美式3D动作游戏>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>日式3D动作游戏 原帖由 zljzwf 于 2008-3-1 20:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原因就是鬼泣在先,很恶很魔城
没有鬼泣哪来的3D恶魔城……
无罪叹息除了房间有点问题之外别的都可以
暗之咒印其实各方面也都不错,败就败在视角上了
现在这系列已经和石头人一个德行了,只能在掌机平台上无限搞2D混饭 其实无罪有秘籍的:P 当时看无罪的UCG评分那么高,害我拼了死命逃晚自习去包机房。:~(
结果玩了10分钟,我问老板:这是刚出的那个恶魔城么?!你丫耍我是吧?!>:o 原帖由 TCTF 于 2008-3-1 20:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真的想玩想玩还是诅咒吧……毕竟简单些
视角问题足够让人吐血
其实无罪叹息那一作也是个ARPG,就是没有LEVELUP,取消了自由地图闲逛制
其他方面和月下差别不算大 美式3D动作游戏根本不配叫做动作游戏卡式才是动作游戏-_- 原帖由 The_Macro 于 2008-3-1 20:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有鬼泣哪来的3D恶魔城……
无罪叹息除了房间有点问题之外别的都可以
暗之咒印其实各方面也都不错,败就败在视角上了
现在这系列已经和石头人一个德行了,只能在掌机平台上无限搞2D混饭 ...
rockman还有3D神作dash系列好吧
恶魔城……N64那就算了……
视角其实还好……
无罪像Arpg?再怎么像也就是跟密特罗得系列差不多,打败boss获得技能的act罢了
..
这怎么会扯上阿富汗的载人航天技术了:awkward: 原帖由 The_Macro 于 2008-3-1 20:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif没有鬼泣哪来的3D恶魔城……
无罪叹息除了房间有点问题之外别的都可以
暗之咒印其实各方面也都不错,败就败在视角上了
现在这系列已经和石头人一个德行了,只能在掌机平台上无限搞2D混饭 ...
要说其他机种,3D恶魔城很早就有了,n64的2个
我那句是说,没有鬼泣的话,ps2恶魔城还能混混
[ 本帖最后由 zljzwf 于 2008-3-1 20:56 编辑 ] 也许唯一的问题是,月下做得实在太好了。 然而日式ACT进入3D时代以来,便抛弃了一切在2D时代让人津津乐道的要素,进而走进了泛无双化和泛格斗化的死胡同。 我喜欢暗黑诅咒,场景音乐我个人角色比月下好听多了...
[ 本帖最后由 神无月七夜 于 2008-3-1 20:59 编辑 ]
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2D时代让人津津乐道的要素前后拉一下版面,敌人就无限刷出来,做到3d现在还谁受的了? 原帖由 zljzwf 于 2008-3-1 20:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2D时代让人津津乐道的要素
前后拉一下版面,敌人就无限刷出来,做到3d现在还谁受的了?
少林和尚就干这事,似乎还不错(当然确实也太偏向于格斗化了) 只说打击感日式高于美式 原帖由 TCTF 于 2008-3-1 20:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
rockman还有3D神作dash系列好吧
恶魔城……N64那就算了……
视角其实还好……
无罪像Arpg?再怎么像也就是跟密特罗得系列差不多,打败boss获得技能的act罢了 ...
DASH本身能做出不错的作品,可惜让PS贫弱的机能给搞死了
N64那个和PS2的两作是3D化的两个不同发展方向。N64那个其实更类似生化 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 20:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
然而日式ACT进入3D时代以来,便抛弃了一切在2D时代让人津津乐道的要素,进而走进了泛无双化和泛格斗化的死胡同。
鬼哭基本上还是继承了卡式2DACT的精髓
SHINOBI忍也不错 显然无辜者的悼词要好出许多 无罪的房间重复度实在是太高了,基本走几步就要开地图看看,不然铁定会迷路。敌人种类也少,一个僵尸作出几种不同属性就算不同的敌人,再一个骷髅又是几种属性,来来去去简直无聊死了。
黑暗诅咒干脆变成了刷材料养宠物的ARPG,画面还没几年前的无罪好,不知道KONAMI在搞什么。 另外,想对LS某名作ID说一句。
PS2上任何一作蜘蛛人游戏,都可以做为你的3D续集。
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 21:08 编辑 ] 原帖由 TCTF 于 2008-3-1 21:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
少林和尚就干这事,似乎还不错(当然确实也太偏向于格斗化了)
你说真人快打少林武僧?这个不错 形似而已 我的内涵非常博大精深:mask: 恶魔城本身玩点就是在地图的探索……可问题是3D后这些家伙都不会把2d的变成3d,感觉就像什么是2.75d之类的可笑玩意,一座城堡没有个立体感,让我感觉就像是在无数个房间和通道中作战
波斯猴子2倒是把城堡的感觉给做出来了,给人一种很好的感觉,连里城外城(就是通过时间穿越点)都做出来了 只玩过暗黑诅咒,觉得挺好的,值得通一遍 无罪的叹息 音乐10分...上面说的重复视角确实是问题... 其实游戏整体不错。就那个球球系统不太实用。要命的是最有用的却不能在正常流程中得到,得到也就快完完了....... 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 20:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战神奎托斯耍起来刀来,比恶魔城里的鞭子更像鞭子。
美式3D动作游戏>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>日式3D动作游戏
无罪的鞭子在3D空间的表现我觉得非常好
无罪的恶评还是主要集中在场景中
另外杂兵打起来感觉也是动力不足…… 无罪还可以,打击感和BOSS设计上都不错,作为一款动作游戏来说还是可以接受的
当然前提是不要拿月下来比,完全是两种游戏