thinkhome 发表于 2008-3-1 22:02

luokobe 发表于 2008-3-1 22:08

我觉得比什么鬼也会哭好玩……-_-

DelPiero 发表于 2008-3-1 22:15

无罪是神作,系列里我的最爱

手感赞得飞起

凶手 发表于 2008-3-1 22:19

= =....玩过这两作的最大感受是画面风格和构成跟恶魔城出入太大了..具体就是感觉很开阔没有那种紧张感了

HMC 发表于 2008-3-1 22:43

无辜里面那鞭子舞得还挺爽的
暗黑感觉玩起没恶魔城的味

Rockzero 发表于 2008-3-1 23:38

无罪再+111
PS2上唯一爆机的恶魔城,画面音乐手感可圈可点,视点问题其实可以接受问题不大
打元素精灵时,音乐制造的氛围和练满的鞭子完全就是SM狂宴,爽到飞起!

P.S:红骷髅怎么才灭得掉?就因为它地图完成度停滞了

eMule 发表于 2008-3-1 23:57

joachim 发表于 2008-3-1 23:58

无罪是神作,自己打工赚钱后的第一款Z版游戏。打击感很爽。
看不出无罪在视角上有什么问题,相反觉得视角上处理的很好,比鬼哭3这种渣视角好上N倍。

fufui 发表于 2008-3-2 00:01

无罪素质不错,打击感好

PHOENIXcys 发表于 2008-3-2 00:02

无罪也就个场景重复问题,其他没什么,鞭子手感无敌
暗黑就人设太傻了,经典的大衣下摆变成了腰间一块毛巾,完全没有洒脱感

fufui 发表于 2008-3-2 00:03

暗黑的腿部设计太渣了

eMule 发表于 2008-3-2 00:04

Raziel 发表于 2008-3-2 00:12

里昂的屁股扭得很赞,海克特就差点:beard:

七夜志貴 发表于 2008-3-2 01:01

無罪不錯......至少我通關了............

真那啥 发表于 2008-3-2 01:02

无罪手感美再+1
里昂的声优是神奈延年啊,AXL口牙>:o
敌人类似的太多场景重复这两个比较囧,特别是那地图,我抱着当年那本日游戏通关的

o凶鸟o 发表于 2008-3-2 01:41

原帖由 joachim 于 2008-3-1 23:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无罪是神作,自己打工赚钱后的第一款Z版游戏。打击感很爽。
看不出无罪在视角上有什么问题,相反觉得视角上处理的很好,比鬼哭3这种渣视角好上N倍。 ...
视角确实有问题,跳那几个飞来飞去的东西搞的我头都大了

YBY 发表于 2008-3-2 03:17

原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 20:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战神奎托斯耍起来刀来,比恶魔城里的鞭子更像鞭子。

美式3D动作游戏>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>日式3D动作游戏

鬼哭呢?忍龙呢?:awkward:

黑猫 发表于 2008-3-2 08:27

原帖由 TCTF 于 2008-3-1 21:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恶魔城本身玩点就是在地图的探索……可问题是3D后这些家伙都不会把2d的变成3d,感觉就像什么是2.75d之类的可笑玩意,一座城堡没有个立体感,让我感觉就像是在无数个房间和通道中作战
波斯猴子2倒是把城堡的感觉给做出来了, ...

浦木宏 发表于 2008-3-2 14:09

原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 20:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战神奎托斯耍起来刀来,比恶魔城里的鞭子更像鞭子。

美式3D动作游戏>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>日式3D动作游戏


无罪的叹息的手感>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>>战神的手感

cubesun 发表于 2008-3-2 14:21

原帖由 zljzwf 于 2008-3-1 20:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2D时代让人津津乐道的要素

前后拉一下版面,敌人就无限刷出来,做到3d现在还谁受的了?
你确定自月下以后还有这个要素?

2D游戏不是只有魔界村。

cubesun 发表于 2008-3-2 14:31

原帖由 TCTF 于 2008-3-1 21:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恶魔城本身玩点就是在地图的探索……可问题是3D后这些家伙都不会把2d的变成3d,感觉就像什么是2.75d之类的可笑玩意,一座城堡没有个立体感,让我感觉就像是在无数个房间和通道中作战
波斯猴子2倒是把城堡的感觉给做出来了, ...
应该说月下之后的2D恶魔城是在玩探索,不然会被怀古厨喷的。

主要是IGA这帮人根本不会做3D,对于立体空间的理解停留在1994年的水平。如果说2D恶魔城是XZ两轴,那3D恶魔城就是XY轴,加了个跳跃,纯粹的2.5D。而且他们对建筑室内的毫无概念也很吓人,一个城堡硬是做得像县委办公楼,还是毛坯房。

DMC1代刚出的时候,我们认为这是一个3D化格斗化的缩小的恶魔城,同时YY着如果按照2D时代那种壮阔的场景,恶魔城3D化之后会多么催人泪下,结果,我后来确实哭了………………

[ 本帖最后由 cubesun 于 2008-3-2 14:44 编辑 ]

甄月妖日狂 发表于 2008-3-2 14:41

无罪的音乐被我认为是超过月下的恶魔城系列最高

cubesun 发表于 2008-3-2 14:46

原帖由 甄月妖日狂 于 2008-3-2 14:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无罪的音乐被我认为是超过月下的恶魔城系列最高
只比OST的话,或许会有人觉得无罪音乐更好。

但无罪实际游戏一看到场景就觉得这音乐跟游戏完全没有关系,或者说,白瞎了。

甄月妖日狂 发表于 2008-3-2 14:48

原帖由 cubesun 于 2008-3-2 14:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

只比OST的话,或许会有人觉得无罪音乐更好。

但无罪实际游戏一看到场景就觉得这音乐跟游戏完全没有关系,或者说,白瞎了。
无罪我是当RPG打的

最后的乐趣就是把所有怪物身上的道具全刷出来


最难刷的是最强杂兵蜥蜴骑士

我刷了4个多小时

最后终于获得其留下的道具

luokobe 发表于 2008-3-2 15:18

原帖由 cubesun 于 2008-3-2 16:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

只比OST的话,或许会有人觉得无罪音乐更好。

但无罪实际游戏一看到场景就觉得这音乐跟游戏完全没有关系,或者说,白瞎了。
...
shitbull

菲恩 发表于 2008-3-2 17:02

我觉得PS2上两作都很不错啊,特别是音乐,一点不比月下差,并且也都完美通关了:)

vivo的天空 发表于 2008-3-2 18:44

暗黑的bgm很神:smoke:仅此于月下 原汁原味的山根系
武器也很神棍 如意棒 死神镰刀 火拳套,七支刀,激光剑,机关枪的等演出效果胜过前作很多
boss比前作的有特色 该经典的经典(死亡军势,ralph) 该妖的妖(长枪人妖,时间人) 该笨重的笨重(米诺牛,飞龙)
前作印象深的只有3个鞭子人,死鱼眼美杜莎,石头人,还有什么?
前作的恶魔屋虽然怪少,不少迷点都要配合视觉盲点解开,这点比较:awkward: ,庭院的氛围配合bgm倒要赞一记,神奈延年的cv也很受 :vampire:

[ 本帖最后由 vivo的天空 于 2008-3-2 18:45 编辑 ]

DelPiero 发表于 2008-3-3 01:07

暗黑的走向太奇怪了,主要乐趣变成偷东西

当时还傻呼呼的研究起BOSS RUSH,最后得出魔法师狂砸星星这么无聊的打法。。。要追求极速就要练出理论上的最强魔法师:awkward:

[ 本帖最后由 DelPiero 于 2008-3-3 01:09 编辑 ]

alecwong 发表于 2008-3-3 01:19

无罪很美。。。。剧情尤其美。。。。。。:heart:

alecwong 发表于 2008-3-3 01:23

还有,忽然想起无罪是自己买了ps2后通的第一个游戏。。。。。感情深得很:heart:

诀别之夜 发表于 2008-3-3 01:50

暗黑还是不错的,偷东西这个很有挑战性啊

死神我偷了一下午

lpxws 发表于 2008-3-3 10:12

MR.KAZE 发表于 2008-3-3 10:33

支持无罪
三角+三角+正方那一下抽得很爽
手感比暗黑要好,系统虽然单纯但是很有恶魔城的感觉(很像白夜)
而且音乐方面我觉得是无罪>暗黑的,地图风格方面也是

无名之死者 发表于 2008-3-3 10:46

不追求打击感,能忍受粗糙画面的人,我推荐去玩下N64上的恶魔城默示录及其外传

如LS某位所说,IGA根本没有3D空间的概念

而N64上这两作的纵深感很强,且场景非常多样化,我玩后第一次有了\"恶魔城的确很大\"这种感觉.

强调跳跃,攀爬,一些关卡设计的别有心思且难度不低(炸药那关和最后机械塔死了N次……),总体上靠近传统恶魔城而且有欧美ACT游戏的思路,

虽然两作有很多硬伤,但在我心目中恶魔城3D化应该是这个样子

[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-3-3 10:57 编辑 ]

良辰美景 发表于 2008-3-3 10:52

糟糕的是那CG,感觉像回到了PS的纯真年代一样。

cubesun 发表于 2008-3-3 11:07

原帖由 甄月妖日狂 于 2008-3-2 14:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无罪我是当RPG打的
最后的乐趣就是把所有怪物身上的道具全刷出来
最难刷的是最强杂兵蜥蜴骑士
我刷了4个多小时
最后终于获得其留下的道具 ...
自月下以后恶魔城不都是RPG么?暗黑还好点,无罪就纯是为了收集而收集,能有月下刷武器月轮刷卡片晓月刷魂的成就感么?

heimu 发表于 2008-3-3 11:50

暗黑其实挺好玩的,如果不当它是恶魔诚的话:glasses1:

yagami0079 发表于 2008-3-3 12:04

无罪再+1
就是场景设计和怪物种类问题

暗黑人物设计和怪物设计SB,怪物感觉很粗糙

DelPiero 发表于 2008-3-3 14:43

原帖由 cubesun 于 2008-3-3 11:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

自月下以后恶魔城不都是RPG么?暗黑还好点,无罪就纯是为了收集而收集,能有月下刷武器月轮刷卡片晓月刷魂的成就感么? 无罪是RPG?
玩过CRAZY难度没

xmex-6 发表于 2008-3-3 14:51

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