eva01eva01
发表于 2008-2-25 22:44
影响战斗结果的是指令提交和结算的次序,而不是时间”
也就是说 我一个火球过去 对方可以等1分钟再开冰箱 血一样不扣:)
归蝶
发表于 2008-2-25 23:06
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-25 22:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
影响战斗结果的是指令提交和结算的次序,而不是时间”
也就是说 我一个火球过去 对方可以等1分钟再开冰箱 血一样不扣:)
最怕这样看都没看懂就忙着回的
eva01eva01
发表于 2008-2-25 23:29
问题是我看懂了 回合制是 我这不做任何操作动作 对方也进行不了下一步吧:)
你WOW 找个敌人主城 站那一小时 看人还在不在原地:)
自由质子
发表于 2008-2-25 23:37
是你看懂了回合制
但是你没有看前面的帖子:awkward: :awkward:
eva01eva01
发表于 2008-2-25 23:39
我看的是LZ
谢谢:)
归蝶
发表于 2008-2-25 23:39
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-25 23:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问题是我看懂了 回合制是 我这不做任何操作动作 对方也进行不了下一步吧:)
你WOW 找个敌人主城 站那一小时 看人还在不在原地:)
请看30楼第二个括号,谢谢。我耐心真好
归蝶
发表于 2008-2-25 23:43
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-25 23:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我看的是LZ
谢谢:)
原帖由 john 于 2008-2-21 09:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得很多注册年限未满一年的人回帖不看帖的风气更可怕,一个帖子拉到底全是回复主帖的内容且不超过20个字,谁给我出主意
纯引用..-_-
eva01eva01
发表于 2008-2-25 23:48
回合制还有一个的突出特征,那就是影响战斗结果的仅仅是指令提交的次序(包括敌我双方,可能还有系统自动进行的概率判定)
比如把对方打硬直了要追击了,是在硬直之后0.1秒还是0.4秒打到对方身上并不重要,重要的是在对方解除硬直之前还是之后打到
:)
归蝶
发表于 2008-2-25 23:55
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-25 23:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
回合制还有一个的突出特征,那就是影响战斗结果的仅仅是指令提交的次序(包括敌我双方,可能还有系统自动进行的概率判定)
比如把对方打硬直了要追击了,是在硬直之后0.1秒还是0.4秒打到对方身上并不重要,重要的是在对方解除硬 ...
解除硬直的时间是由系统规则固定的,不是由对方提交指令的时机决定的,你明白这2者的区别吗?
请继续表演
[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-2-25 23:56 编辑 ]
eva01eva01
发表于 2008-2-26 00:03
解除冰环定身的时间是由系统规则固定的,不是由对方提交指令的时机决定的,你明白这2者的区别吗?
:)
归蝶
发表于 2008-2-26 00:05
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-26 00:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
解除冰环定身的时间是由系统规则固定的,不是由对方提交指令的时机决定的,你明白这2者的区别吗?
:)
原来你根本没玩过WOW啊,靠,浪费时间。到此为止吧
eva01eva01
发表于 2008-2-26 00:16
冰环定身的时间是由系统规则制定的
能解除冰环定身的技能也是由系统规则制定的>:o
就是近战 也有未击中的时候啊:)
而不是别人硬直了就一定可以击中>:o
归蝶
发表于 2008-2-26 00:46
废话,有什么不是系统规则“制定”的?你知不知道你偷换概念了?
受创硬直和CC技能之间的区别早在10楼就讲的很清楚了
进来战之前先花几分钟爬爬楼,怎么这么基本的网络礼仪都不懂?
WOW的未击中是由概率判定的,而在ACT游戏里是由你的操作,出招的时机,方位决定的,如果对方处于硬直状态被命中就一定能形成COMBO
麻痹我真是犯贱,从现在起再在这主题里回一帖就把手剁了
[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-2-26 00:47 编辑 ]
AIDSL
发表于 2008-2-26 01:29
yyahtt
发表于 2008-2-26 01:38
:cruel:看完了...能不能说WOW是一个 为了适应网络环境而设计的一个规则...但是大部分和DND规则影响...
丢色子.....WOW动作要素 不算多...比如近战的 攻击方向 影响他是否可以攻击到...打不到背后的敌人嘛...
法师的AOE范围技能..但是又有很多他没的动作游戏的主要要素.....法师的魔法必中啊....
.......大家在同一个时间里 做同样的动作 而中间又有CD限制....差不多就这么多了..
现在很多人一说回合制 一想就能想到FF....FF从1 到现在变化很多.....不能总是死死的技能记住某个时段回合制游戏的含义吧...
FF 都快成动作游戏了... :cruel:
[ 本帖最后由 yyahtt 于 2008-2-26 01:41 编辑 ]
AIDSL
发表于 2008-2-26 01:42
yyahtt
发表于 2008-2-26 01:45
:cruel: 真蛋疼.....这世界要的是创新...哪来这么多规则...
eva01eva01
发表于 2008-2-26 01:54
这帖讨论的是WOW是不是回合制游戏吧:awkward:
回合制最大的特点不就是在我的回合里 你不能动作啊>:o
yyahtt
发表于 2008-2-26 01:58
:cruel: FF是不是回合制...
如果你说不是...ATB这个创新系统你不能理解..所以你眼里FF不是回合制游戏...
如果你说是....很多回合制游戏 也都有了动作游戏的一点点..哪怕是闪躲啊 走远点啊的要素...怎么办吧..
永远的访客
发表于 2008-2-26 02:32
路过,拜一下能把wow归进回合制的高人
edit,都已经说了是路过,大师还不放过我吗,
ps.下一步就能升级为神人了
[ 本帖最后由 永远的访客 于 2008-2-26 15:09 编辑 ]
hmilykyo
发表于 2008-2-26 03:28
原帖由 永远的访客 于 2008-2-26 02:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
路过,拜一下能把wow归进回合制的高人
233
世界之大 无奇不有
同拜
Sheny
发表于 2008-2-26 03:32
真蛋疼。WOW为什么要公共CD?因为它是网游。它要受延时影响。因为它是MMORPG。它要受服务器负载影响。
无色天堂
发表于 2008-2-26 04:11
百米赛跑的动作要素比wow还少,所以赛跑是回合制的。
调和
发表于 2008-2-26 07:36
oversleep
发表于 2008-2-26 07:45
象回合制这种随便起起的名词,就不用争是或不是了吧
水無灯里
发表于 2008-2-26 07:52
显然山口山不是回合游戏也不是动作游戏 ...
虽然暴雪让它有剧情有历史有技能有操作
但传奇征途是啥 山口山就是啥
qieyifonger
发表于 2008-2-26 08:42
请问各位强者,无冬是不是回合制游戏?
qieyifonger
发表于 2008-2-26 08:49
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-26 01:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这帖讨论的是WOW是不是回合制游戏吧:awkward:
回合制最大的特点不就是在我的回合里 你不能动作啊>:o
你这是20世纪80年代的回合制概念吧...FF系列从1991年4代开始就抛弃这种落后的回合制了......
ATB有没有听说过?FFTA玩过么?FF12玩过么?这些难道不是回合制?
GalaxYarM
发表于 2008-2-26 09:20
素早200与199的差距 对比 200与100的差距 在纯回合制是没有区别的 当然真正的回合制里根本就没有素早 先手和后手之分都是定死的 比如不思议迷宫 所有单位的初速都是相等的 要改变只能依靠各类技能和物品 而且只有倍率的变化 不会有具体数值。如果不具备先后手的特征都不能算是回合制
时之放浪者
发表于 2008-2-26 09:43
果然偏题了, 只是讨论wow得回合制要素多还是动作要素多 不是关于wow是不是回合制游戏。
ff12 应该和wow很类似了吧但我们一般来还是当他为回合制性质比较明显的游戏。而不是动作性强的。
dnd是回合制吧, 那从他衍生出来的博得之门,山口山,回合制的特性应该不可能消失吧
当然,回合制要素的概念是很模糊的。如果有人能够提供一个比较完整客观的关于回合制要素的定义 这个问题就比较好解决了。
buchaladi
发表于 2008-2-26 09:51
WOW当然是动作要素多
论CD 概率这些 WAR3尤其是最接近WOW的
DOTA也有。
人们把WAR3成为动作RTS,可没人称之为回合制RTS.
而且山口山的走位完全实时的,不像无冬
博得之类受回合限制的。
时之放浪者
发表于 2008-2-26 10:03
ff12 也是 走位及时的 那ff12更像是动作游戏还是回合制游戏呢
farland
发表于 2008-2-26 10:04
原帖由 qieyifonger 于 2008-2-26 08:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请问各位强者,无冬是不是回合制游戏?
是
buchaladi
发表于 2008-2-26 10:30
原帖由 时之放浪者 于 2008-2-26 10:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ff12 也是 走位及时的 那ff12更像是动作游戏还是回合制游戏呢
别忘了 FF12那个战斗模式 叫做什么名字
bill_rou
发表于 2008-2-26 10:37
............玩玩PSO和WOW的区别
雅格特
发表于 2008-2-26 10:38
WOW肯定不是回合制。。。不管你用什么概念去偷换。。。。玩家操作的人物都是可以连续不断的动作的。。而回合制是你动一轮我动一轮。。这么大的区别居然会瞎扯半天。
buchaladi
发表于 2008-2-26 10:42
原先FF 已经是ATB 动态时间系统
FF12 又加入了ADB 动态空间系统
时间和空间都动态了 还要叫啥子回合要素多哦。
bill_rou
发表于 2008-2-26 10:46
原帖由 雅格特 于 2008-2-26 10:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WOW肯定不是回合制。。。不管你用什么概念去偷换。。。。玩家操作的人物都是可以连续不断的动作的。。而回合制是你动一轮我动一轮。。这么大的区别居然会瞎扯半天。 ...
- -问题是这一轮是什么概念?
是不是我方每人攻击一次,敌人攻击一次算一轮?
而且前面也有人明确了,LZ讨论的是回合制要素多还是动作要素多,不是WOW是不是回合制
buchaladi
发表于 2008-2-26 10:50
山口山的前身是大波罗+WAR3
我觉得这两个游戏 应该不是回合制的吧。
雅格特
发表于 2008-2-26 10:53
哈哈,看了归碟的发言。。确实很容易被他的诡辩套住
所谓“回合制还有一个的突出特征,那就是影响战斗结果的仅仅是指令提交的次序(包括敌我双方,可能还有系统自动进行的概率判定)”
次序就是关键问题了。。。
次序就是有先后,确实是回合制的基础。。但是,wow。。。恩。。。交战双方有任何指令提交次序的说法?