影响战斗结果的是指令提交和结算的次序,而不是时间”
也就是说 我一个火球过去 对方可以等1分钟再开冰箱 血一样不扣:)
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-25 22:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
影响战斗结果的是指令提交和结算的次序,而不是时间”
也就是说 我一个火球过去 对方可以等1分钟再开冰箱 血一样不扣:)
最怕这样看都没看懂就忙着回的
问题是我看懂了 回合制是 我这不做任何操作动作 对方也进行不了下一步吧:)
你WOW 找个敌人主城 站那一小时 看人还在不在原地:)
是你看懂了回合制
但是你没有看前面的帖子:awkward: :awkward:
我看的是LZ
谢谢:)
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-25 23:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问题是我看懂了 回合制是 我这不做任何操作动作 对方也进行不了下一步吧:)
你WOW 找个敌人主城 站那一小时 看人还在不在原地:)
请看30楼第二个括号,谢谢。我耐心真好
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-25 23:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我看的是LZ
谢谢:)
原帖由 john 于 2008-2-21 09:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得很多注册年限未满一年的人回帖不看帖的风气更可怕,一个帖子拉到底全是回复主帖的内容且不超过20个字,谁给我出主意
纯引用..-_-
回合制还有一个的突出特征,那就是影响战斗结果的仅仅是指令提交的次序(包括敌我双方,可能还有系统自动进行的概率判定)
比如把对方打硬直了要追击了,是在硬直之后0.1秒还是0.4秒打到对方身上并不重要,重要的是在对方解除硬直之前还是之后打到
:)
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-25 23:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
回合制还有一个的突出特征,那就是影响战斗结果的仅仅是指令提交的次序(包括敌我双方,可能还有系统自动进行的概率判定)
比如把对方打硬直了要追击了,是在硬直之后0.1秒还是0.4秒打到对方身上并不重要,重要的是在对方解除硬 ...
解除硬直的时间是由系统规则固定的,不是由对方提交指令的时机决定的,你明白这2者的区别吗?
请继续表演
[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-2-25 23:56 编辑 ]
解除冰环定身的时间是由系统规则固定的,不是由对方提交指令的时机决定的,你明白这2者的区别吗?
:)
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-26 00:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
解除冰环定身的时间是由系统规则固定的,不是由对方提交指令的时机决定的,你明白这2者的区别吗?
:)
原来你根本没玩过WOW啊,靠,浪费时间。到此为止吧
冰环定身的时间是由系统规则制定的
能解除冰环定身的技能也是由系统规则制定的>:o
就是近战 也有未击中的时候啊:)
而不是别人硬直了就一定可以击中>:o
废话,有什么不是系统规则“制定”的?你知不知道你偷换概念了?
受创硬直和CC技能之间的区别早在10楼就讲的很清楚了
进来战之前先花几分钟爬爬楼,怎么这么基本的网络礼仪都不懂?
WOW的未击中是由概率判定的,而在ACT游戏里是由你的操作,出招的时机,方位决定的,如果对方处于硬直状态被命中就一定能形成COMBO
麻痹我真是犯贱,从现在起再在这主题里回一帖就把手剁了
[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-2-26 00:47 编辑 ]
:cruel:看完了...能不能说WOW是一个 为了适应网络环境而设计的一个规则...但是大部分和DND规则影响...
丢色子.....WOW动作要素 不算多...比如近战的 攻击方向 影响他是否可以攻击到...打不到背后的敌人嘛...
法师的AOE范围技能..但是又有很多他没的动作游戏的主要要素.....法师的魔法必中啊....
.......大家在同一个时间里 做同样的动作 而中间又有CD限制....差不多就这么多了..
现在很多人一说回合制 一想就能想到FF....FF从1 到现在变化很多.....不能总是死死的技能记住某个时段回合制游戏的含义吧...
FF 都快成动作游戏了... :cruel:
[ 本帖最后由 yyahtt 于 2008-2-26 01:41 编辑 ]
:cruel: 真蛋疼.....这世界要的是创新...哪来这么多规则...
这帖讨论的是WOW是不是回合制游戏吧:awkward:
回合制最大的特点不就是在我的回合里 你不能动作啊>:o
:cruel: FF是不是回合制...
如果你说不是...ATB这个创新系统你不能理解..所以你眼里FF不是回合制游戏...
如果你说是....很多回合制游戏 也都有了动作游戏的一点点..哪怕是闪躲啊 走远点啊的要素...怎么办吧..
路过,拜一下能把wow归进回合制的高人
edit,都已经说了是路过,大师还不放过我吗,
ps.下一步就能升级为神人了
[ 本帖最后由 永远的访客 于 2008-2-26 15:09 编辑 ]
原帖由 永远的访客 于 2008-2-26 02:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
路过,拜一下能把wow归进回合制的高人
233
世界之大 无奇不有
同拜
真蛋疼。WOW为什么要公共CD?因为它是网游。它要受延时影响。因为它是MMORPG。它要受服务器负载影响。
百米赛跑的动作要素比wow还少,所以赛跑是回合制的。
象回合制这种随便起起的名词,就不用争是或不是了吧
显然山口山不是回合游戏也不是动作游戏 ...
虽然暴雪让它有剧情有历史有技能有操作
但传奇征途是啥 山口山就是啥
请问各位强者,无冬是不是回合制游戏?
原帖由 eva01eva01 于 2008-2-26 01:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这帖讨论的是WOW是不是回合制游戏吧:awkward:
回合制最大的特点不就是在我的回合里 你不能动作啊>:o
你这是20世纪80年代的回合制概念吧...FF系列从1991年4代开始就抛弃这种落后的回合制了......
ATB有没有听说过?FFTA玩过么?FF12玩过么?这些难道不是回合制?
素早200与199的差距 对比 200与100的差距 在纯回合制是没有区别的 当然真正的回合制里根本就没有素早 先手和后手之分都是定死的 比如不思议迷宫 所有单位的初速都是相等的 要改变只能依靠各类技能和物品 而且只有倍率的变化 不会有具体数值。如果不具备先后手的特征都不能算是回合制
果然偏题了, 只是讨论wow得回合制要素多还是动作要素多 不是关于wow是不是回合制游戏。
ff12 应该和wow很类似了吧但我们一般来还是当他为回合制性质比较明显的游戏。而不是动作性强的。
dnd是回合制吧, 那从他衍生出来的博得之门,山口山,回合制的特性应该不可能消失吧
当然,回合制要素的概念是很模糊的。如果有人能够提供一个比较完整客观的关于回合制要素的定义 这个问题就比较好解决了。
WOW当然是动作要素多
论CD 概率这些 WAR3尤其是最接近WOW的
DOTA也有。
人们把WAR3成为动作RTS,可没人称之为回合制RTS.
而且山口山的走位完全实时的,不像无冬
博得之类受回合限制的。
ff12 也是 走位及时的 那ff12更像是动作游戏还是回合制游戏呢
原帖由 qieyifonger 于 2008-2-26 08:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请问各位强者,无冬是不是回合制游戏?
是
原帖由 时之放浪者 于 2008-2-26 10:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ff12 也是 走位及时的 那ff12更像是动作游戏还是回合制游戏呢
别忘了 FF12那个战斗模式 叫做什么名字
............玩玩PSO和WOW的区别
WOW肯定不是回合制。。。不管你用什么概念去偷换。。。。玩家操作的人物都是可以连续不断的动作的。。而回合制是你动一轮我动一轮。。这么大的区别居然会瞎扯半天。
原先FF 已经是ATB 动态时间系统
FF12 又加入了ADB 动态空间系统
时间和空间都动态了 还要叫啥子回合要素多哦。
原帖由 雅格特 于 2008-2-26 10:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WOW肯定不是回合制。。。不管你用什么概念去偷换。。。。玩家操作的人物都是可以连续不断的动作的。。而回合制是你动一轮我动一轮。。这么大的区别居然会瞎扯半天。 ...
- -问题是这一轮是什么概念?
是不是我方每人攻击一次,敌人攻击一次算一轮?
而且前面也有人明确了,LZ讨论的是回合制要素多还是动作要素多,不是WOW是不是回合制
山口山的前身是大波罗+WAR3
我觉得这两个游戏 应该不是回合制的吧。
哈哈,看了归碟的发言。。确实很容易被他的诡辩套住
所谓“回合制还有一个的突出特征,那就是影响战斗结果的仅仅是指令提交的次序(包括敌我双方,可能还有系统自动进行的概率判定)”
次序就是关键问题了。。。
次序就是有先后,确实是回合制的基础。。但是,wow。。。恩。。。交战双方有任何指令提交次序的说法?