seedees3 发表于 2008-2-17 11:35

未来的机战

2D的即使是次世代可画面也提升不到哪里去了吧,寺胖是否应该把地图做成立体的?把平面的格子做成空间形式

再把回合战略做成即时,只不过仍旧有战斗画面,或者直接把战斗画面表现在地图上,就像信长野望12那样

Macro 发表于 2008-2-17 11:37

这系列估计以后也就在掌机平台晃悠晃悠了

多少人到现在都无法接受3D化,次世代更不用说了……

thinkhome 发表于 2008-2-17 11:39

海腹川背 发表于 2008-2-17 12:09

老萝卜才是机战:cool:

神无月七夜 发表于 2008-2-17 12:17

楼主所说的我怎么瞅着像SC系列那2渣作?

thest 发表于 2008-2-17 12:18

原帖由 海腹川背 于 2008-2-17 12:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
老萝卜才是机战:cool:
也就是图个热闹
从游戏的角度来看,J也很优秀的说呢:mask:

大神一狼 发表于 2008-2-17 12:19

如果LZ审美疲劳了,最好去玩别的游戏

狮子王凯 发表于 2008-2-17 12:23

-_- 作为一个同人类游戏,只要有我喜欢的角色继续出场,我就没有理由不玩……

minichaos 发表于 2008-2-17 12:38

版图加上更多陷阱效果,武器有附加效果。

不同攻击次序后的动画增加细节变化。

多回合的命中率累积计算。

加强买卖系统和佣兵系统,提高大众脸机体的完全破坏机率,增加驾驶员阵亡判定。

Sue 发表于 2008-2-17 12:45

原帖由 Macro 于 2008-2-17 11:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这系列估计以后也就在掌机平台晃悠晃悠了

多少人到现在都无法接受3D化,次世代更不用说了……
不是无法接受,是眼镜社的3D实在是惨不忍睹啊,好像同样一个3DCG开场ACE3和SC2的差别不是一般的大
当然现在有了NBGI可能情况会好点

Spike.Spiegel 发表于 2008-2-17 12:54

萌3D的打断腿:smoke:

9L的一些建议不错,驾驶员阵亡设定希望(嗯,触动了部分怨念众的鬼畜心理了?)

dberserkers 发表于 2008-2-17 13:01

像圣斗士那样通关结束可以玩反SRW
保证大卖>:o

Macro 发表于 2008-2-17 13:05

原帖由 Sue 于 2008-2-17 12:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

不是无法接受,是眼镜社的3D实在是惨不忍睹啊,好像同样一个3DCG开场ACE3和SC2的差别不是一般的大
当然现在有了NBGI可能情况会好点

ACE系列也没前途

等ZOE3憋出来,全部败

狮子王凯 发表于 2008-2-17 13:06

要是某些路人在后面的剧情有戏份,那前面还能不阵亡?
这设定不行的。

xsy1985 发表于 2008-2-17 13:10

2D画面先把满屏的马赛克去了再来谈什么不可发展>:o

korokoro 发表于 2008-2-17 13:13

原帖由 seedees3 于 2008-2-17 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2D的即使是次世代可画面也提升不到哪里去了吧
排除成本因素
2D可提升的空间太大了
尤其是对于机战的2D

Sue 发表于 2008-2-17 13:18

原帖由 Macro 于 2008-2-17 13:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ACE系列也没前途

等ZOE3憋出来,全部败
举个比较近的例子而已,没人谈到ACE系列有无前途的问题

queenkiller 发表于 2008-2-17 14:16

原帖由 xsy1985 于 2008-2-17 13:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2D画面先把满屏的马赛克去了再来谈什么不可发展>:o
+1
机战的2D还有很高的提升空间
要3D做啥

Pluto_Shi 发表于 2008-2-17 14:20

用类似g魂那种画面再提升一下

Takao 发表于 2008-2-17 14:22

一直希望战斗时驾驶员头像表情变化删除
改成动画效果:~(

ミトス 发表于 2008-2-17 14:25

光是在战斗画面的细节上说,就还有提升的空间.
更别说现在的马赛克了.

调和 发表于 2008-2-17 14:36

藤原启治 发表于 2008-2-17 15:26

原帖由 dberserkers 于 2008-2-17 13:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
像圣斗士那样通关结束可以玩反SRW
保证大卖>:o


欸,这个不错。
最近还在玩OG2影镜版。

Rockzero 发表于 2008-2-17 15:30

原帖由 Macro 于 2008-2-17 13:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


ACE系列也没前途

等ZOE3憋出来,全部败
没错,ZOE是机器人动作游戏的金字塔!

yangxu 发表于 2008-2-17 15:56

没看见魔界3吗, 那样的画面都在PS3上混, 机战还怕什么! :cool:

无题 发表于 2008-2-17 16:02

FANS向的游戏改得太多只会是死路一条

嗷油根 发表于 2008-2-17 16:05

PS时代后机战游戏本身足够有趣的就A外传和I了,可惜这两个游戏都是节奏极其缓慢

俄罗斯荒熊 发表于 2008-2-17 16:19

正常比例机体和同屏复数机体攻击

系统方面也还有很大余地

浅叶秀明 发表于 2008-2-17 20:22

:awkward: :awkward: 下作版权物
只要驾驶员在喊台词时嘴在动我就够了....之前很多都还是台词在热血的暴喊.驾驶员的表情像木鸡那样发呆

北京阔少 发表于 2008-2-17 20:31

这个系列不从根部推翻重来的话就没有前途可言

superDio-plus^^ 发表于 2008-2-17 20:36

去马赛克就意味着手绘工作量大幅度增加,估计到了ggxx和kofxii这种程度,差不多就到头了

iamsolowingpixy 发表于 2008-2-17 20:43

我还是更关心第一款真正意义上的次世代新作到底出在哪台主机上

XO上的不算

巴尔干炮 发表于 2008-2-17 20:44

原帖由 杨加斯 于 2008-2-17 20:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个系列不从根部推翻重来的话就没有前途可言

只要萝卜动画在日本还是主流那SRW就永远有\"钱途\"..........

xboxzx 发表于 2008-2-17 20:46

原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-2-17 20:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我还是更关心第一款真正意义上的次世代新作到底出在哪台主机上

XO上的不算
铁定神姬3

TMA 发表于 2008-2-17 20:46

再观望2作,实在不行只有放弃这个系列了

柊要芽 发表于 2008-2-17 22:15

机战出到什么时候,只要不是OG,我就追到什么时候

necoconeco 发表于 2008-2-18 00:23

系统改毛!

以后的机战都给我按alpha的系统作!

柊要芽 发表于 2008-2-18 00:26

SRW取胜也是取胜在不变上

Rockzero 发表于 2008-2-18 00:31

原帖由 杨加斯 于 2008-2-17 20:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个系列不从根部推翻重来的话就没有前途可言
跟部?机器人?

sonnen 发表于 2008-2-18 01:08

原帖由 necoconeco 于 2008-2-18 00:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
系统改毛!

以后的机战都给我按alpha的系统作!

必将改革,alpha的系统也远未完美。
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