紫月美香 发表于 2008-2-18 04:13

-_- 根本系统估计不会变 也就是画面上的加强了..

比如MAP这种可以用华丽的动画表现出来 连敌军的机体也能清晰看见这种
多机体VS多机体的战斗画面.当然不是划一道线就可以的东西,就像合体技一样自然流畅

BTM 发表于 2008-2-18 04:40

我看到了PS3的机战会用PS2上老机战的画面,PS4....


这循环真美..:awkward:

edlose 发表于 2008-2-18 04:56

重制新·大战吧:D

DJC 发表于 2008-2-18 05:57

加强简易模式的战斗动画,或者说就是设计两种战斗动画一个切换画面华丽,一个不用切换简易.....................

柊要芽 发表于 2008-2-18 08:57

新大战结构上问题很大,就不要再重做了

春猫 发表于 2008-2-18 11:02

終結技強化!

Rockzero 发表于 2008-2-18 11:27

OGS的系统已经接近完美,单体和小队之间得到最佳统一
ALPHA系统只是为了完善系统的实验品,不成熟的地方多的是

reikami 发表于 2008-2-18 11:33

像战场的瓦尔基里的CG那样的卡通渲染的CG效果就非常好!!!

Black_2K 发表于 2008-2-18 11:46

SRW做成即时类游戏其实还是很行的哦

真那啥 发表于 2008-2-18 12:00

:awkward: 画面只要像G魂那样然则动起来依然很HIGH就可以了。
阵亡判定不现实,原作剧情摆那。敌人全部能用精神吧,麻痹战起来就不用一机清的时候就爽了

柊要芽 发表于 2008-2-18 13:03

SC都出了两代了……

飚狼敢达 发表于 2008-2-18 13:16

原帖由 Macro 于 2008-2-17 13:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


ACE系列也没前途

等ZOE3憋出来,全部败
这两者不冲突啊,机战和火纹冲突么?ACE系列的前景我觉得很不错.

(wing) 发表于 2008-2-18 13:29

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-2-18/26531.shtml

这里,未来机战:awkward:

phyrexian 发表于 2008-2-18 13:31

玩SRW不就是看参战作品间的CROSSOVER么...

管它动画系统什么的,参战作品没有吸引力那才是真的没救了.系统少的小修改不过时正餐后的甜点而已.:``:

czxiang_0 发表于 2008-2-18 13:49

2D分辨率做到720P mkv 蛋蛋高达动画的效果
老子就心满意足了

再说一句 机战2D是永远的王道 3d统统是邪门>:o

柊要芽 发表于 2008-2-18 13:58

原帖由 (wing) 于 2008-2-18 13:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-2-18/26531.shtml

这里,未来机战:awkward:


渣到家

花园 发表于 2008-2-18 14:02

都出RPG了!这机战还有前途么!

Pluto_Shi 发表于 2008-2-18 14:04

参战作品不错,地图怎么看怎么像sfc的战斗机器人列传

SUPERFIGHT 发表于 2008-2-18 14:07

说不定机战以后就转战掌机了~ = =

家机成本太高~

PS:lol其实奥德赛GUNDAM版就很不错~   可挖掘的地方很多~

[ 本帖最后由 SUPERFIGHT 于 2008-2-18 14:09 编辑 ]

RX-78-8 发表于 2008-2-18 15:03

柊要芽 发表于 2008-2-18 15:15

原帖由 phyrexian 于 2008-2-18 13:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩SRW不就是看参战作品间的CROSSOVER么...

管它动画系统什么的,参战作品没有吸引力那才是真的没救了.系统少的小修改不过时正餐后的甜点而已.:``:


但是参战作品怎么才能没有吸引力呢……

蹦豆儿 发表于 2008-2-20 11:34

SD GUNDAM G NEO 那画面加强- - 可以吗- - 我喜欢那画面
PSP 的 SDGGA 就又2D了 哀

Pluto_Shi 发表于 2008-2-20 12:40

原帖由 柊要芽 于 2008-2-18 15:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



但是参战作品怎么才能没有吸引力呢……

参考基战gc
虽然我个人对raijinoh很有爱

mouse 发表于 2008-2-20 12:43

原帖由 柊要芽 于 2008-2-18 15:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



但是参战作品怎么才能没有吸引力呢……
如果上的都是dboy那种特摄人,对俺就没吸引力了

久遠寺森羅 发表于 2008-2-20 12:46

总也不会“都是”
虽然我也很反感铁甲人到处乱飞
但总比OG强很多

久遠寺森羅 发表于 2008-2-20 12:47

原帖由 Pluto_Shi 于 2008-2-20 12:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


参考基战gc
虽然我个人对raijinoh很有爱

GO非常有吸引力,是我看到最有爱的一代

Rockzero 发表于 2008-2-20 12:56

原帖由 蹦豆儿 于 2008-2-20 11:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SD GUNDAM G NEO 那画面加强- - 可以吗- - 我喜欢那画面
PSP 的 SDGGA 就又2D了 哀
我也觉得NEO的画面和系统好
机体有重量感,战斗又有爽快感,SD系列最高

px511885087 发表于 2008-2-20 18:11

sigma0716 发表于 2008-2-20 18:58

我只希望地图还是用2D 的比较好,真怀念F的时代地图,那一个个人头反而比现在的更让人印象深刻

久遠寺森羅 发表于 2008-2-20 19:16

是否过于守旧?

BTM 发表于 2008-2-28 15:37

一直觉得2D地图的声效演出效果巨萌:heart:

NEOSS 发表于 2008-2-28 16:42

机战卖的是刺激吗?不是,机战卖的是画面吗?不是,机战卖的是系统吗?不是,那机战卖的是什么呢?是爱啊~

fufui 发表于 2008-2-28 17:04

vampire514 发表于 2008-2-28 17:24

提高难度,增加隐藏要素,增加分支,增加长度,情节要神棍

NEOSS 发表于 2008-2-28 17:26

原帖由 vampire514 于 2008-2-28 17:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
提高难度,增加隐藏要素,增加分支,增加长度,情节要神棍
加偶的联合进去做反派~要多难有多难,要多少隐藏要素就有多少隐藏要素,分支可以比I多,长度可以突破200话,情节可以自然地要多神棍就多神棍~


多美呀~

不羁夜 发表于 2008-2-28 17:31

原帖由 yangxu 于 2008-2-17 15:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没看见魔界3吗, 那样的画面都在PS3上混, 机战还怕什么! :cool:

rubicon 发表于 2008-2-28 17:59

加天元就行了

Winder07 发表于 2008-2-28 18:43

久遠寺森羅 发表于 2008-2-28 18:48

拒绝神棍

edlose 发表于 2008-2-28 21:33

beam类武器还是F最萌,biu的一声穿透机体的感觉太赞了,@之后的beam感觉都太软了,没有质感
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