紫月美香
发表于 2008-2-18 04:13
-_- 根本系统估计不会变 也就是画面上的加强了..
比如MAP这种可以用华丽的动画表现出来 连敌军的机体也能清晰看见这种
多机体VS多机体的战斗画面.当然不是划一道线就可以的东西,就像合体技一样自然流畅
BTM
发表于 2008-2-18 04:40
我看到了PS3的机战会用PS2上老机战的画面,PS4....
这循环真美..:awkward:
edlose
发表于 2008-2-18 04:56
重制新·大战吧:D
DJC
发表于 2008-2-18 05:57
加强简易模式的战斗动画,或者说就是设计两种战斗动画一个切换画面华丽,一个不用切换简易.....................
柊要芽
发表于 2008-2-18 08:57
新大战结构上问题很大,就不要再重做了
春猫
发表于 2008-2-18 11:02
終結技強化!
Rockzero
发表于 2008-2-18 11:27
OGS的系统已经接近完美,单体和小队之间得到最佳统一
ALPHA系统只是为了完善系统的实验品,不成熟的地方多的是
reikami
发表于 2008-2-18 11:33
像战场的瓦尔基里的CG那样的卡通渲染的CG效果就非常好!!!
Black_2K
发表于 2008-2-18 11:46
SRW做成即时类游戏其实还是很行的哦
真那啥
发表于 2008-2-18 12:00
:awkward: 画面只要像G魂那样然则动起来依然很HIGH就可以了。
阵亡判定不现实,原作剧情摆那。敌人全部能用精神吧,麻痹战起来就不用一机清的时候就爽了
柊要芽
发表于 2008-2-18 13:03
SC都出了两代了……
飚狼敢达
发表于 2008-2-18 13:16
原帖由 Macro 于 2008-2-17 13:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ACE系列也没前途
等ZOE3憋出来,全部败
这两者不冲突啊,机战和火纹冲突么?ACE系列的前景我觉得很不错.
(wing)
发表于 2008-2-18 13:29
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-2-18/26531.shtml
这里,未来机战:awkward:
phyrexian
发表于 2008-2-18 13:31
玩SRW不就是看参战作品间的CROSSOVER么...
管它动画系统什么的,参战作品没有吸引力那才是真的没救了.系统少的小修改不过时正餐后的甜点而已.:``:
czxiang_0
发表于 2008-2-18 13:49
2D分辨率做到720P mkv 蛋蛋高达动画的效果
老子就心满意足了
再说一句 机战2D是永远的王道 3d统统是邪门>:o
柊要芽
发表于 2008-2-18 13:58
原帖由 (wing) 于 2008-2-18 13:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-2-18/26531.shtml
这里,未来机战:awkward:
渣到家
花园
发表于 2008-2-18 14:02
都出RPG了!这机战还有前途么!
Pluto_Shi
发表于 2008-2-18 14:04
参战作品不错,地图怎么看怎么像sfc的战斗机器人列传
SUPERFIGHT
发表于 2008-2-18 14:07
说不定机战以后就转战掌机了~ = =
家机成本太高~
PS:lol其实奥德赛GUNDAM版就很不错~ 可挖掘的地方很多~
[ 本帖最后由 SUPERFIGHT 于 2008-2-18 14:09 编辑 ]
RX-78-8
发表于 2008-2-18 15:03
柊要芽
发表于 2008-2-18 15:15
原帖由 phyrexian 于 2008-2-18 13:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩SRW不就是看参战作品间的CROSSOVER么...
管它动画系统什么的,参战作品没有吸引力那才是真的没救了.系统少的小修改不过时正餐后的甜点而已.:``:
但是参战作品怎么才能没有吸引力呢……
蹦豆儿
发表于 2008-2-20 11:34
SD GUNDAM G NEO 那画面加强- - 可以吗- - 我喜欢那画面
PSP 的 SDGGA 就又2D了 哀
Pluto_Shi
发表于 2008-2-20 12:40
原帖由 柊要芽 于 2008-2-18 15:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但是参战作品怎么才能没有吸引力呢……
参考基战gc
虽然我个人对raijinoh很有爱
mouse
发表于 2008-2-20 12:43
原帖由 柊要芽 于 2008-2-18 15:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但是参战作品怎么才能没有吸引力呢……
如果上的都是dboy那种特摄人,对俺就没吸引力了
久遠寺森羅
发表于 2008-2-20 12:46
总也不会“都是”
虽然我也很反感铁甲人到处乱飞
但总比OG强很多
久遠寺森羅
发表于 2008-2-20 12:47
原帖由 Pluto_Shi 于 2008-2-20 12:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
参考基战gc
虽然我个人对raijinoh很有爱
GO非常有吸引力,是我看到最有爱的一代
Rockzero
发表于 2008-2-20 12:56
原帖由 蹦豆儿 于 2008-2-20 11:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SD GUNDAM G NEO 那画面加强- - 可以吗- - 我喜欢那画面
PSP 的 SDGGA 就又2D了 哀
我也觉得NEO的画面和系统好
机体有重量感,战斗又有爽快感,SD系列最高
px511885087
发表于 2008-2-20 18:11
sigma0716
发表于 2008-2-20 18:58
我只希望地图还是用2D 的比较好,真怀念F的时代地图,那一个个人头反而比现在的更让人印象深刻
久遠寺森羅
发表于 2008-2-20 19:16
是否过于守旧?
BTM
发表于 2008-2-28 15:37
一直觉得2D地图的声效演出效果巨萌:heart:
NEOSS
发表于 2008-2-28 16:42
机战卖的是刺激吗?不是,机战卖的是画面吗?不是,机战卖的是系统吗?不是,那机战卖的是什么呢?是爱啊~
fufui
发表于 2008-2-28 17:04
vampire514
发表于 2008-2-28 17:24
提高难度,增加隐藏要素,增加分支,增加长度,情节要神棍
NEOSS
发表于 2008-2-28 17:26
原帖由 vampire514 于 2008-2-28 17:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
提高难度,增加隐藏要素,增加分支,增加长度,情节要神棍
加偶的联合进去做反派~要多难有多难,要多少隐藏要素就有多少隐藏要素,分支可以比I多,长度可以突破200话,情节可以自然地要多神棍就多神棍~
多美呀~
不羁夜
发表于 2008-2-28 17:31
原帖由 yangxu 于 2008-2-17 15:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没看见魔界3吗, 那样的画面都在PS3上混, 机战还怕什么! :cool:
rubicon
发表于 2008-2-28 17:59
加天元就行了
Winder07
发表于 2008-2-28 18:43
久遠寺森羅
发表于 2008-2-28 18:48
拒绝神棍
edlose
发表于 2008-2-28 21:33
beam类武器还是F最萌,biu的一声穿透机体的感觉太赞了,@之后的beam感觉都太软了,没有质感