又来了.....战数量和名字有毛用
战BN等级啊
原帖由 OME 于 2007-12-1 10:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我只能认为96-2007真正变化上只是热门题材选择上,真有建树和预见性的作品未必那么流行。
废萌多容易学啊,猎奇传奇多容易意淫啊,概念创新是啥?预见性是啥?学星空?学星空你他妈还想不想活了?
原帖由 OME 于 2007-12-1 10:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
到现在我还一直在疑问“革命”指得是什么?96年的雫真不清楚革命性在哪里?亲兄妹乱伦?毒电波?大量无厘头的XXOO?
相对来说痕到是指明一种题材可以发挥和所能达到的境地,但那“脱节”的外星人的设定又有多少人能买账?到了Ka ...
个人的感觉,VN3部曲和之前的工口游戏的最大区别就是里面引入了SOUNDNOVEL式的表现手法,使得工口游戏形成了现在主流的这种选项小说式的风格
三部里我就打过个雫,很明显的能感觉到这个作品就体现出一种位于SFC时代的SOUNDNOVEL和现在的GALGAME之间的过渡阶段的感觉……当然也不排除是图像和音乐的关系==
而具体到雫,毒电波这个也算是开了一种类型化角色的先河吧==
我知道这里从PC98玩上来的内涵人士多,抽轻点
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另外,好奇问一下前面的15个临界点是哪些作品?
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LX,这里的感觉是VN的变化,应该不只是拉大了对话框那么简单……
会不会带有“勇于把立绘和CG都遮住以表明对文字的重视”这种突破精神在呢?……
至少很明显,SFC时代兴起的SOUNDNOVEL无一例外都是全屏文字,我就觉得VN这东西起码从名字上也是多多少少能看出一点继承性来的吧……
于是之前就把SFC时代的SOUNDNOVEL都找来打了一遍==结果什么都没发现不说,口味还变得奇怪起来了==
[ 本帖最后由 wheaty 于 2007-12-1 12:49 编辑 ]
:D VN就是把长方形的对话框拉成正方形那么大
你玩过MOON吗?玩过ONE吗?麻枝在日记上YY些什么你知道吗?
别的不说,美少女GAME的15个临界点你过了几个?我可全过了
月黑杀人夜さんちょっとイタイかも…
[ 本帖最后由 00110 于 2007-12-1 12:45 编辑 ]
:D VN就是把长方形的对话框拉成正方形那么大
15个临界点是啥:(
另外诸如FSN和TH2之类的全屏文字框有没人觉得这是一种倒退?:mad:
原帖由 grasszyf 于 2007-12-1 13:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
15个临界点是啥:(
另外诸如FSN和TH2之类的全屏文字框有没人觉得这是一种倒退?:mad:
倒退不倒退取决于剧本而定,半屏文字框一定程度上不适合以描述为主的剧本风格。
换句话来说,vn三部的主要贡献就是跳脱了你来我往的互动对话式剧本,从这个意义上来说文字框如何反而不是主要的了-_,-
:smoke: さすが江南大才子
原帖由 大菠萝12 于 2007-12-1 13:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另外读者眼中的GAL TOP 100 任何杂志的都行
http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/toukei_median.php?erogame=null&coterie=null
不就想说这个吗,乱入补上算了.不过kanon分确实低了点...clannad则高得有点假了
继续看戏-_,-
等等...你们一直在说VN三部VN三部...
到底是那3个``?
一雫,一痕,最后一个是啥?
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不要告诉我是ToHeart
原帖由 evilevil 于 2007-12-1 14:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
等等...你们一直在说VN三部VN三部...
到底是那3个``?
一雫,一痕,最后一个是啥?
恭喜你答对了。
虾米???????
这种对白淡如开水的王道校园物居然有如此评价...
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纯爱果然是与我无缘的世界(拖走)
原帖由 warachia 于 2007-12-1 14:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
恭喜你答对了。
我刚开始很cj地以为是ps上互动剧场三部曲呢:awkward:
虽然一直都在说麻枝的东西才是泣的开创者,但是身为VN三部里最另类的TOHEART反而能取得最高的成就,我觉得这个就应该是MULTI路线里泣きゲー这个属性在闪光了
而CLANNAD被FATE压制导致的革新失败说,应该指的就是追求泣きゲー属性这种路线开始进入末路吧……
总之2001年之前那种鬱作迷作满天飞的状况应该已经成为过去了才对……烂萌满天飞也不失为一种新时代的标志嗯……
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LS,互动剧场不是4部么==
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LX的,最高的商业成就和可有可无也是矛盾的嘛==
如果当时的第三作还走的是雫和痕一样的路子的话,那VN三部曲还能被现在这样天天被拿来做里程碑来讲么……
[ 本帖最后由 wheaty 于 2007-12-1 15:04 编辑 ]
原帖由 wheaty 于 2007-12-1 14:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
...但是身为VN三部里最可有可无的TOHEART反而能取得最高的商业成就...
原帖由 wheaty 于 2007-12-1 14:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
LS,互动剧场不是4部么==
所以我说刚开始呢...后来一想就又不对了...
原帖由 evilevil 于 2007-12-1 14:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
虾米???????
这种对白淡如开水的王道校园物居然有如此评价...
你不能理解那个先打炮再问您贵姓的国家对纯爱是多么渴望
:mask: KANON是OOT,CLANNAD是TP
原帖由 鱼肠剑 于 2007-12-1 18:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这个功劳其实应该归功于sfc上的弟切草,惊魂夜系列,vn三部的真正贡献在于音乐和文字的结合产生的绝佳烘托效应
玩过那15个有什么了不起的,要摆资格至少得在02年前就玩过雫、toheart、白色相簿、kanon、one、air ...
精神年龄教终于拨下了他们最后的伪装。。。。。。。。
有渣特的血气方刚又有神作的坚韧不拔
简直是臻于完美的论坛杀器
:smoke: